1.1. Ha egy piac kimenetele nem ellenőrizhető, fenntartjuk a lehetőséget, hogy a fogadás elszámolását a hivatalos megerősítés közzétételéig elhalasszuk.
1.2. Az eredmények a hivatalos eredményen alapulnak. Amennyiben a hivatalos eredményt nem teszik közzé, az (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot, hogy a fogadást az általa választott, általánosan elérhető adatok alapján számolja el.
1.3. Amennyiben bármely piacot vagy oddsot hibás információval vagy árazással tesznek közzé, fenntartjuk a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
1.4. Nem vagyunk kötelesek olyan kiválasztásokra fogadást elfogadni, amelyek hirdetett oddsa vagy harmadik felek oldalain szereplő oddsa eltér attól az oddstól, amely a fogadás megtételének időpontjában érvényes. Fogadási célra kizárólag az általunk élőben közzétett oddsok érhetők el.
1.5. Amennyiben olyan fogadás kerül elfogadásra, amelynél a kimenetelek egymással összefüggnek, de ezt a rendszer vagy az odds nem veszi figyelembe, fenntartjuk a jogot a fogadás érvénytelenítésére.
1.6. Fenntartjuk a jogot, hogy érvénytelenítsünk minden olyan fogadást, amelyet az (Operator/Data.Bet) megtévesztésére irányuló módon tettek meg, illetve olyan fogadásokat, amelyeket akkor kínáltak, amikor a kimenetel eredménye már ismert volt.
1.7. Fenntartjuk a jogot a fogadások elszámolásának és a játékosi fiókoknak a felfüggesztésére, ha egy eseménnyel kapcsolatban csalás vagy tisztességtelenség gyanúja merül fel. Ha az (Operator/Data.Bet) rendszerében vagy fogadási csatornáinkban erre bizonyíték merül fel, fenntartjuk a jogot, hogy minden érintett fogadást érvénytelenítsünk, és a fiók felé történő kifizetést visszatartsuk az illetékes hatósággal folytatott vizsgálat lezárásáig.
1.8. Az ügyfelek a megtett és megerősített fogadást nem tudják törölni vagy módosítani.
1.9. A tévesen elszámoltnak ítélt fogadások 48 órán belül újraelszámolhatók. Az (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot a tévesen kifizetett összegek visszakövetelésére.
1.10. Minden piac kizárólag a rendes játékidőre vonatkozik, kivéve, ha a piacnál vagy az adott sportág szabályainál kifejezetten mást tüntetnek fel.
1.11. Amennyiben egy mérkőzést nem a szokásos mérkőzésformátum szerint játszanak le, ideértve – de nem kizárólagosan – a szabályokat, a pontrendszert, a játékidő hosszát vagy a mérkőzés formátumát, fenntartjuk a jogot az érintett piacokon lévő összes fogadás érvénytelenítésére.
1.12. Ha egy mérkőzés sérülés, kizárás, játékos visszalépése stb. miatt nem fejeződik be, fenntartjuk a jogot, hogy a nyitott vagy el nem számolt piacokon lévő összes fogadást érvénytelenítsük.
1.13. Amennyiben a verseny, a csapat vagy a résztvevő neve tévesen jelenik meg, vagy a hazai/vendég megjelölés fel van cserélve – ideértve a semleges pályán történő mérkőzéseket is –, fenntartjuk a jogot az összes fogadás érvénytelenítésére.
1.14. Amennyiben egy mérkőzést félbeszakítanak vagy elhalasztanak, a fogadások érvényben maradnak, ha az esemény a tervezett befejezési időponttól számított 48 órán belül folytatódik és befejeződik. Ha az eseményen változás áll be a versenyzők, játékosok vagy csapatok tekintetében, minden nyitott fogadás érvénytelen lesz.
1.15. Ha az esemény közvetítése megszakad, a fogadásokat a hivatalos eredmény kihirdetésekor számoljuk el. Minden olyan piac, amely nem ellenőrizhető, érvénytelenné válik.
1.16. Ha hibás eredményt vagy hibás mérkőzésadatokat kínálunk, ami egy kiválasztás oddsában jelentős hibát eredményez, minden jogot fenntartunk arra, hogy az adott kiválasztáson, piacon vagy oddson lévő fogadásokat érvénytelenítsük. Emellett fenntartjuk a jogot, hogy saját belátásunk szerint a helyes oddson újraelszámoljuk azokat.
1.17. Az outright piacokat minden felsorolt kiválasztás tekintetében elszámoljuk, függetlenül attól, hogy azok részt vesznek-e az eseményen; a részt nem vevő kiválasztásokat vesztesként számoljuk el.
1.18. Azokat az outright kiválasztásokat, ahol két vagy több helyezés holtversenyben van, holtversenyként számoljuk el, kivéve, ha ettől eltérően rendelkezünk. Holtverseny esetén a tétet egyenlő arányban osztjuk el a holtversenyben lévő résztvevők száma szerint, és a kiválasztás oddsával, az új téttel számoljuk ki. A fennmaradó tétet vesztesként számoljuk el.
1.19. A mérkőzéssel kapcsolatos, az oldalon megjelenő valamennyi információ, ideértve az eredményjelzőket, statisztikákat, videóközvetítéseket stb., kizárólag tájékoztató jellegű. Ezek az információk késleltetve jelennek meg, és tévesek lehetnek. Az oldalon megjelenő információk nem szolgálhatnak a fogadás megtételének alapjául. Az elszámolás nem a megjelenített információn alapul. Az (Operator/Data.Bet) semmilyen felelősséget nem vállal a videók késleltetéséért.
1.20. A fogadásokat decimális oddsban számoljuk el, függetlenül a kiválasztott oddsformátumtól.
1.21. Az (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot, hogy fogadásonként hozzon döntést olyan körülmények esetén, amelyekre az általános sportfogadási szabályok, az egyes sportágak szabályai vagy az általános szerződési feltételek nem terjednek ki.
1.22. A sportszabályok bármikor módosíthatók, amelyről online, az oldalon történő közzététel útján adunk tájékoztatást. A sportszabályok több nyelvre is lefordíthatók, de a hivatalos szabályzat az angol nyelvű változat marad.
2.1.1 Az eseményeket a hivatalos szövetség által közölt eredmény alapján számoljuk el.
2.1.2 Az outright kiválasztások indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem indul, vesztesként számoljuk el.
2.1.3 Ha egy versenyzőt az esemény során kizárnak, vesztesként számoljuk el.
2.1.4 Amennyiben az eseményt félbeszakítják, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítjuk.
2.1.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Esemény – Győztes: Az a versenyző, akit az adott eseménytől függően egynapos esemény vagy többnapos verseny végén győztesnek hirdetnek ki.
2.2.1 Minden piacot a tervezett rendes játékidő végén érvényes hivatalos eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piac ezt kifejezetten megjelöli. Ha egy piachoz nem áll rendelkezésre eredmény, azt 48 óra elteltével érvénytelenítjük.
2.2.2 Az elszámolás eredménye lehetőség szerint a hivatalos szövetség által közzétett eredmény.
2.2.3 Elhalasztott vagy félbeszakított esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény nem folytatódik a fordulónak azon a tervezett hetén, amelyre eredetileg kiírták, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.2.4 Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen rendezik, vagy ha a hazai és a vendég csapat fel van cserélve.
2.2.5 A fogadások kifizetéséhez egy 60 perces mérkőzésből legalább 55 percet le kell játszani ahhoz, hogy a piacokat elszámoljuk. Ha a mérkőzésen ennél kevesebb időt játszanak le, csak az ismert eredményű piacokat számoljuk el.
2.2.6 A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján számoljuk el. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás minden játékos-statisztikai piacnál számít az adott mérkőzésen.
2.2.7 Az egyéb outright piacok esetében minden fogadást azon csapat vagy játékos alapján számolunk el, amely megnyeri az adott eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként rendelkezik (például: Alapszakasz győztese).
2.2.8 A büntetések alkalmazása után szerzett yardok vagy downok az elszámolás szempontjából nem számítanak a játékonkénti vagy gyors piacoknál. Ha egy játék nem valósul meg, az elszámoláshoz a következő játékot vesszük alapul, kivéve, ha a támadássorozat a következő játék előtt véget ér; ilyenkor a fogadások érvénytelenné válnak.
2.2.9 Minden olyan piac érvénytelen, amely egy támadássorozatban egy meghatározott játékszám elérése előtt zárul le, ha azt nem érik el. Ez a puntokra és a mezőnygólokra is vonatkozik.
2.2.10 A mezőnygól yardjai, a punt yardjai vagy a punt-visszahordás yardjai nem számítanak bele a játékonkénti elszámolásnál a megszerzett összes yardba.
2.2.11 A touchdown csak akkor számít first downnak, ha a támadó csapat touchdownt szerez.
2.2.12 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes / Moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a hosszabbítás után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összesen (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikep / Spread (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Győztes / Moneyline 3-utas (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos győztese. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Összesen 3-utas (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Hazai/Vendég összesen (mérkőzés/félidő/negyed): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Dupla esély (mérkőzés/félidő/negyed): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz.
Győzelmi különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a megadott különbség (pontszám), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot.
Félidő/Végeredmény: A mérkőzés első félidejének hivatalos győztese és a rendes játékidő végeredménye alapján számoljuk el.
Lesz-e hosszabbítás: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés döntetlen állással zárul-e. Ha a döntetlen a hivatalos eredmény, és nem játszanak hosszabbítást, a piacot akkor is nyertesként számoljuk el.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/félidő/negyed): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Összes touchdown (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett touchdownok összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Legtöbb pontot hozó félidő / negyed: A kiválasztott piactól függően a legtöbb pontot hozó félidő vagy negyed határozza meg. A fogadásokat a hivatalos eredmény alapján számoljuk el. Egyenlőség esetén a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
NFL – Bajnokság – Győztes: Az NFL Superbowlt megnyerő csapat alapján számoljuk el.
NFL – American Football Conference (AFC) – Győztes: Az AFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat alapján számoljuk el.
NFL – National Football Conference (NFC) – Győztes: Az NFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat alapján számoljuk el.
NFL – Győztes konferencia: Azon konferencia alapján számoljuk el, amelyből az NFL Superbowlt megnyerő csapat érkezik.
NFL – Győztes divízió: Azon divízió alapján számoljuk el, amelyből az NFL Superbowlt megnyerő csapat érkezik.
NFL – Divízió – Győztes: Azon csapat alapján számoljuk el, amely az alapszakasz végén megnyeri a megnevezett divíziót.
Csapat – Alapszakaszbeli győzelmek: Az határozza meg, hogy az adott csapat alapszakasz végi összes győzelmének száma a megadott győzelemszám alatt vagy felett van-e.
Bejut-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a megjelölt csapat az alapszakasz végén bejut-e a rájátszásba.
Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg a megnevezett eseményt.
2.3.1 Az eseményeket a hivatalos szövetség által közölt eredmény alapján számoljuk el.
2.3.2 Az outright kiválasztások indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem indul, vesztesként számoljuk el.
2.3.3 Ha egy versenyzőt az esemény során kizárnak, vesztesként számoljuk el.
2.3.4 Amennyiben az eseményt félbeszakítják, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítjuk.
2.3.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.4.1 Minden piacot a tervezett 80 perc játékidő végén érvényes hivatalos eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk. Ez magában foglalja a sérülések vagy megszakítások miatti hosszabbítást, de nem tartalmazza a hosszabbítást (extra-time).
2.4.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.4.3 Az első félidőre vonatkozó piacok az 1. és 2. negyedre, a második félidőre vonatkozók a 3. és 4. negyedre vonatkoznak. A félidőre/negyedre vonatkozó piacok kimenetelét az adott időszakban elért eredmény alapján határozzuk meg. Ez nem tartalmazza a más időszakokban – sem a rendes játékidőben, sem a hosszabbításban – szerzett pontokat, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.4.4 Az „AFL rájátszás-sorozat” az alapszakasz lezárása után játszott mérkőzéseket jelenti, a Nagydöntőt is beleértve.
2.4.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a megadott időszakot.
Összesen (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hazai/Vendég összesen (mérkőzés/félidő/negyed): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Pontsáv (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csoportosított pontsáv, amellyel a mérkőzés vagy a megadott időszak győztese nyer.
Hendikepes fogadás (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Győzelmi különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a megadott különbség (pontszám), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot.
Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Nagydöntő – Győztes: Az AFL Nagydöntőjének hivatalosan besorolt győztese.
Nagydöntő – A győztes állama: Az AFL Nagydöntőjét megnyerő csapat származási állama alapján számoljuk el.
Rájátszás-sorozat – Legtöbb gól: Azon játékos alapján számoljuk el, aki az AFL rájátszás-sorozatában a legtöbb gólt szerzi (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
Rájátszás-sorozat – Legtöbb labdaelhelyezés: Azon játékos alapján számoljuk el, aki az AFL rájátszás-sorozatában a legtöbb labdaelhelyezést hajtja végre (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
Játékosdíjak outright piacai: Jellemzően a szezon végén egy adott játékosnak odaítélt díjak, amelyeket a szövetségnek megfelelő hivatalos eredmény alapján számolunk el.
2.5.1 Az eseményeket a hivatalos szövetség által közölt eredmény alapján számoljuk el. Ha a mérkőzés közvetítése megszakad, és nem tesznek közzé eredményt, minden eldöntetlen piacot érvénytelennek tekintünk.
2.5.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.5.3 Ha a piacok hibás eredménnyel maradnak nyitva, ami jelentősen befolyásolja az oddsokat, fenntartjuk a jogot a fogadások érvénytelenítésére.
2.5.4 Ha egy játékos/csapat feladja, minden eldöntetlen piacot érvénytelennek tekintünk.
2.5.5 A hivatalos pontlevonásokat minden el nem döntött piacnál figyelembe vesszük. A már eldöntött piacoknál a levonásokat nem vesszük figyelembe.
Győztes (mérkőzés/játszma): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összes pont (mérkőzés/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Ponthendikep (mérkőzés/játszma): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Pontos eredmény (mérkőzés/játszma): A megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Páros/Páratlan (mérkőzés/játszma): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
2.6.1 Az MLB-mérkőzéseknél – kivéve, ha a piac megnevez egy kezdő dobót – minden fogadás érvényben marad bármelyik kezdő dobó cseréje esetén.
2.6.2 Ha egy eseményt megszakítanak, minden fennmaradó, el nem számolt piacot – a moneyline / mérkőzés győztese piac kivételével – érvénytelennek tekintünk, ha a mérkőzés 12 órán belül nem folytatódik, és a mérkőzés kezdetétől számítva 5 teljes inninget lejátszottak.
2.6.3 Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy lemondanak, a fogadások érvényben maradnak, feltéve, hogy az eredeti mérkőzés az eredeti kezdési időponttól számított 24 órán belül elkezdődik, és legalább 7 inninget lejátszanak. Ha az esemény 24 órán belül nem kezdődik el vagy nem folytatódik, minden fogadás érvénytelen.
2.6.4 Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen rendezik.
2.6.5 Az első félidőre vonatkozó fogadásokat az első 5 inning eredménye alapján számoljuk el.
2.6.6 Az egyéb outright piacok esetében minden fogadást azon csapat vagy játékos alapján számolunk el, amely megnyeri az adott eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként rendelkezik (például: Alapszakasz győztese).
Győztes / Moneyline (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg hivatalosan a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összesen (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikep / Spread (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Győztes / Moneyline 3-utas (mérkőzés/inning): A mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos győztese. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Összesen 3-utas (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Hazai/Vendég összesen (mérkőzés/inning): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Páros/Páratlan (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Győzelmi különbség (mérkőzés/inning): Az a megadott különbség (pontszám), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot.
Összes ütés (hit): A megadott időszakban elért ütések (hitek) összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a megadott időszak ütéseinek összesített száma a megjelölt vonal alatt vagy felett van-e.
Hazai/Vendég összes ütés (hit): A megadott időszakban elért ütések (hitek) összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég éri-e el a legtöbb ütést az adott időszakban.
Extra inning: Az határozza meg, hogy a mérkőzés extra inningekre megy-e. A hivatalos eredmény alapján számoljuk el.
MLB – World Series – Győztes: A World Series döntőjét megnyerő csapat alapján számoljuk el.
MLB – National League – Győztes: A National League-et a World Seriesben képviselő csapat alapján számoljuk el
MLB – American League – Győztes: Az American League-et a World Seriesben képviselő csapat alapján számoljuk el
MLB – Győztes liga: Azon liga alapján számoljuk el, amelyből a World Series döntőjét megnyerő csapat érkezik
MLB – Győztes divízió: Azon divízió alapján számoljuk el, amelyből a World Series döntőjét megnyerő csapat érkezik
MLB – Divízió – Győztes: Azon csapat alapján számoljuk el, amely az alapszakasz végén megnyeri a megnevezett divíziót.
Játékosdíjak outright piacai: Jellemzően a szezon végén egy adott játékosnak odaítélt díjak, amelyeket a szövetségnek megfelelő hivatalos eredmény alapján számolunk el.
2.7.1 Minden piacot a tervezett rendes játékidő végén érvényes hivatalos eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piac ezt kifejezetten megjelöli. Ha egy piachoz nem áll rendelkezésre eredmény, azt 48 óra elteltével érvénytelenítjük.
2.7.2 Az elszámolás eredménye lehetőség szerint a hivatalos szövetség által közzétett eredmény.
2.7.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.7.4 Minden fogadás érvényes marad, ha az eseményt az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen rendezik, kivéve, ha a hazai és a vendég csapat fel van cserélve.
2.7.5 Oda-visszavágós párharc esetén, ha az összesített eredmény a második mérkőzés végén döntetlen, de maga a mérkőzés nem döntetlen, a fogadásokat a második mérkőzés rendes játékidejének végeredménye alapján számoljuk el, a hosszabbítás nélkül.
2.7.6 A fogadások kifizetéséhez egy 40 perces mérkőzésből legalább 35 percet, illetve egy 48 perces mérkőzésből legalább 40 percet le kell játszani ahhoz, hogy a piacokat elszámoljuk. Ha a mérkőzésen ennél kevesebb időt játszanak le, csak az ismert eredményű piacokat számoljuk el.
2.7.7 A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján számoljuk el. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás minden játékos-statisztikai piacnál számít az adott mérkőzésen.
2.7.8 Az egyéb outright piacok esetében minden fogadást azon csapat vagy játékos alapján számolunk el, amely megnyeri az adott eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként rendelkezik (például: Alapszakasz győztese).
Győztes / Moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összesen (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikep / Spread (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Győztes / Moneyline 3-utas (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos győztese. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Összesen 3-utas (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Hazai/Vendég összesen (mérkőzés/félidő/negyed): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Győzelmi különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a megadott különbség (pontszám), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot.
Félidő/Végeredmény: A mérkőzés első félidejének hivatalos győztese és a rendes játékidő végeredménye alapján számoljuk el.
Lesz-e hosszabbítás: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés döntetlen állással zárul-e. Ha a döntetlen a hivatalos eredmény, és nem játszanak hosszabbítást, a piacot akkor is nyertesként számoljuk el.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/félidő/negyed): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Legtöbb pontot hozó félidő / negyed: A kiválasztott piactól függően a legtöbb pontot hozó félidő vagy negyed határozza meg. A fogadásokat a hivatalos eredmény alapján számoljuk el. Egyenlőség esetén a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Szerzett 2/3 pontosok (csapat/összesen/hendikep): A piacokat a megadott időszakban hivatalosan szerzett 2 vagy 3 pontos dobások összesített száma alapján számoljuk el. A csapatpiacokat aszerint számoljuk el, hogy a csapat a megjelölt vonalnál többet vagy kevesebbet szerez-e. Az összesített piacokat az adott időszakban szerzett 2 vagy 3 pontos dobások együttes száma alapján számoljuk el, a hendikepes piacokat pedig a megadott hendikepnek a hivatalos eredményre történő alkalmazása után. A hosszabbítás minden piacnál számít.
NBA – Bajnokság – Győztes: Az NBA rájátszásának döntőjét megnyerő csapat alapján számoljuk el.
NBA – Keleti főcsoport – Győztes: A Keleti főcsoportot az NBA rájátszásának döntőjében képviselő csapat alapján számoljuk el.
NBA – Nyugati főcsoport – Győztes: A Nyugati főcsoportot az NBA rájátszásának döntőjében képviselő csapat alapján számoljuk el.
NBA – Győztes főcsoport: Azon főcsoport alapján számoljuk el, amelyből az NBA rájátszásának döntőjét megnyerő csapat érkezik.
NBA – Győztes divízió: Azon divízió alapján számoljuk el, amelyből az NBA rájátszásának döntőjét megnyerő csapat érkezik.
NBA – Divízió – Győztes: Azon csapat alapján számoljuk el, amely az alapszakasz végén megnyeri a megnevezett divíziót.
Csapat – Alapszakaszbeli győzelmek: Az határozza meg, hogy az adott csapat alapszakasz végi összes győzelmének száma a megadott győzelemszám alatt vagy felett van-e.
Bejut-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a megjelölt csapat az alapszakasz végén bejut-e a rájátszásba.
2.8.1 Minden piacot a rendes játékidő végén érvényes eredmény alapján számolunk el. Minden piac tartalmazza a hosszabbítást, ha arra sor kerül, az 1x2 piac kivételével.
2.8.2 Ha nincs hosszabbítás, és az állás döntetlen, minden olyan fogadás érvénytelenné válik, amelynél a döntetlen nem volt választható.
Győztes: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a hosszabbítás után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen: A mérkőzésen szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés végeredményéhez.
Hazai/Vendég összesen: Egy adott csapat által a mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Páros/Páratlan: Az határozza meg, hogy a mérkőzésen szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
2.9.1 Minden piacot kizárólag a rendes játékidő végén érvényes eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.9.2 A hosszabbítást és/vagy a büntetőpárbajt nem vesszük figyelembe, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.9.3 Egy mérkőzés érvényességéhez legalább 30 percet le kell játszani. Minden el nem számolt piac érvénytelenné válik.
2.9.4 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
Győztes: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a hosszabbítás után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen: A mérkőzésen szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés végeredményéhez.
Hazai/Vendég összesen: Egy adott csapat által a mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Döntetlennél tétvisszatérítés (Draw no Bet): A mérkőzés rendes játékidőben elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
2.10.1 Minden piacot a tervezett rendes játékidő végén érvényes hivatalos eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.10.2 Az aranyszettet a megjelölt piacok egyikénél sem vesszük figyelembe, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.10.3 Minden mérkőzést a szokásos formátum szabályai szerint írnak ki. Ha ettől eltérő formátumban játsszák – például eltérő szettszámmal –, fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.
2.10.4 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.10.5 Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, illetve ha a mérkőzésen nem játszanak le legalább 1 teljes szettet, minden fogadás érvénytelen lesz, ha addig nem dőlt el, az októl függetlenül.
2.10.6 A hivatalos pontlevonásokat minden el nem döntött piacnál figyelembe vesszük. A már eldöntött piacoknál a levonásokat nem vesszük figyelembe.
Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, aranyszett dönt, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összes pont (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e. Szetthendikep – az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a végső szetteredményhez. Összes szett – a mérkőzésen lejátszott szettek száma határozza meg.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/szett): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Páros/Páratlan (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
2.11.1 Az eseményeket a hivatalos szövetség által közölt eredmény alapján számoljuk el.
2.11.2 Ha egy versenyzőt az esemény során kizárnak, vesztesként számoljuk el.
2.11.3 Amennyiben az eseményt félbeszakítják, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítjuk.
2.11.4 Az outright kiválasztások indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem indul, vesztesként számoljuk el.
2.11.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Esemény – Győztes: Az a versenyző, akit az adott eseménytől függően egynapos esemény vagy többnapos verseny végén győztesnek hirdetnek ki.
Verseny – Szezonbeli H2H: A piacon szereplő két versenyző közül a megadott versenyen jobb helyezést elérő versenyző alapján számoljuk el.
2.12.1 A mérkőzés kezdetét az első menet elején felhangzó gongszó jelöli. Ha egy versenyző a következő menet elején felhangzó gongszó után nem tudja folytatni a mérkőzést, a mérkőzés az előző menetben befejezettnek tekintendő
2.12.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve az olimpiai játékokat, ahol a fogadások érvényben maradnak, ha a mérkőzést az olimpiai záróünnepség vége előtt megrendezik.
2.12.3 Ha bármilyen okból megváltozik a menetek kiválasztott száma, amelyre a fogadás vonatkozik, az eseményre kötött minden fogadás érvénytelenné válik, kivéve a mérkőzés kihirdetett győztesére vonatkozó fogadást.
2.12.4 Ha az érintett versenyzők valamelyike visszalép vagy lecserélik, a fogadások érvénytelenek.
2.12.5 Érvénytelen mérkőzés (no contest) esetén minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik.
2.12.5 Az eseményeket a mérkőzés befejezése után közvetlenül kihirdetett pontozólapok és eredmények alapján számoljuk el. A későbbi fellebbezéseket vagy módosításokat az elszámolás szempontjából nem vesszük figyelembe.
2.12.6 Ha 48 órán belül nem állapítható meg egyértelmű eredmény, döntés vagy győzelmi mód, minden fogadás érvénytelenné válik.
2.12.7 Az outright kiválasztások indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a versenyző a verseny megkezdése után nem áll ki a mérkőzésre. Ha egy versenyző nem áll ki egy mérkőzésre, vesztesként számoljuk el.
2.12.8 Leütést (knockdown) minden olyan esetben rögzítünk, amikor a bíró elkezdi a számolást, függetlenül attól, hogy a versenyző folytatja-e a mérkőzést.
2.12.9 A döntetlen vagy technikai döntetlen (más néven no contest) azt jelenti, hogy a pontozólapokon egyenlő az állás, vagy a bíró a 5. menet kezdete előtt bármilyen okból megállítja a mérkőzést, kivéve a kiütést, a technikai kiütést vagy a kizárást.
2.12.10 Kiütést akkor ítélnek, ha az ellenfél ökölvívót leütik, és a bíró által adott 10-es számolás alatt nem folytatja a mérkőzést. Technikai kiütést akkor ítélnek, ha egy versenyzőt 1 meneten belül 3 alkalommal leütnek, ha a bíró közbelép és megállítja a mérkőzést, vagy ha a versenyző, illetve a sarka a mérkőzés közben úgy dönt, hogy nem folytatja, és a mérkőzés nem jut el a bírói pontozásig
2.12.11 Döntésről akkor beszélünk, ha egy versenyzőnek a tervezett menetek végén a bírói pontozólapok alapján ítélik a győzelmet. Technikai döntésről akkor beszélünk, ha egy versenyzőnek a tervezett menetek vége előtt ítélik a győzelmet a bírói pontozólapok alapján.
2.12.12 Egy mérkőzés akkor tekintendő úgy, hogy nem ment ki a távra, ha nem játsszák le az összes tervezett menetet. Ide tartozik a no contest, a technikai döntés, a kiütés és a technikai kiütés is.
2.12.13 A menetekre vonatkozó alatt/felett fogadási piacokat a következő időhatárok szerint számoljuk el. A 3 perces meneteket alatt (1 perc 29 másodpercig bezárólag) vagy felett (1 perc 30 másodperctől) értékeljük a kiszámolás vagy a mérkőzés megállítása időpontja alapján. A 2 perces meneteknél az alatt (59 másodpercig bezárólag), a felett pedig (1 perctől) számít.
2.12.15 Ha a fogadók vagy a versenyző részéről összejátszás történik, fenntartjuk a jogot az elszámolás visszatartására és a fogadások érvénytelenítésére.
2.12.16 Leütés akkor számít, ha az ökölvívót ütés következtében a szorító padlójára kényszerítettnek tekintik. Ahhoz, hogy leütésnek minősüljön, ezt állva számolásnak vagy kiütés megítélésének kell követnie
2.12.17 Ha a lemérkőzendő menetek hivatalos száma a piac korai kiírásához képest megváltozik (és növekszik), a menetekre vonatkozó piacokon minden fogadás érvénytelenné válik.
Győztes: Az határozza meg, hogy melyik versenyző nyeri meg hivatalosan a mérkőzést. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenné válnak.
1x2: Az a versenyző, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A megnevezett vörös sarok ökölvívója, a döntetlen vagy a megnevezett kék sarok ökölvívója szerint számoljuk el.
Összes menet: A mérkőzésen lejátszott menetek összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Győztes és pontos menetszám: A mérkőzés győztese, valamint az a pontos menet, amelyben a mérkőzés véget ér.
Győzelem módja: Azon hivatalos mód alapján számoljuk el, ahogyan a mérkőzést megnyerték, illetve a pontozólapokon szereplő döntetlen alapján.
Kimegy-e a mérkőzés a távra: Az határozza meg, hogy a mérkőzés az összes tervezett menet lejátszása előtt véget ér-e.
Leütik-e: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett ökölvívót a mérkőzés során leütik-e a szorító padlójára.
Leütik és nyer: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett ökölvívót leütik-e, és megnyeri-e a mérkőzést.
Leütik-e mindkét versenyzőt: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés mindkét ökölvívóját leütik-e.
Összes leütés: Aszerint számoljuk el, hogy a hivatalos leütések összesített száma a megadott vonal alatt vagy felett van-e. Leütés az «X» menetben: aszerint számoljuk el, hogy a megadott menetben történik-e leütés.
2.13.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.13.2 A játék eredményét a mérkőzésen belül lejátszott játszmák számának összege határozza meg. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenné válnak.
2.13.3 Elhalasztott mérkőzés esetén minden fogadás érvényben marad a verseny lezárásáig, illetve amíg a mérkőzésen hivatalos győztest nem hirdetnek.
2.13.4 Ha egy játékos nem kezdi meg a játszmát, minden fogadás érvénytelenné válik.
2.13.5 Ha a fogadók vagy a játékosok részéről összejátszás történik, fenntartjuk a jogot az elszámolás visszatartására és a fogadások érvénytelenítésére.
Győztes: Azon játékos alapján számoljuk el, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
2.14.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.14.2 A Super Over, illetve a győztes megállapítására szolgáló bármely más, a szokásos játékidő után alkalmazott döntési forma az elszámolás szempontjából egyetlen piacnál sem számít, kivéve a győztes piacot, ahol a döntetlen nem választható.
2.14.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 24 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek, vagy ha a tervezett játékidő meghaladja a 48 órát, például egy tesztmérkőzés esetén.
2.14.4 A Duckworth–Lewis módszer alkalmazása a mérkőzés célpontszámának kiszámítására érvényes marad a hivatalos eredmény ellenőrzésekor.
2.14.5 A mérkőzés az első dobás eldobásával tekintendő megkezdettnek.
Győztes: Azon csapat alapján számoljuk el, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
Sorozat – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.15.1 Minden mérkőzéspiacot a rendes játékidő alapján számolunk el, beleértve a (versenyre jellemző) extra endeket is, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.15.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek, illetve ha olimpiai versenyről van szó, amely esetben a fogadások a záróünnepséggel válnak érvénytelenné.
2.15.3 A fogadások érvényességéhez legalább 5 endet le kell játszani.
Győztes: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, a fogadásokat a győztes szerint számoljuk el, beleértve a lejátszott extra endeket is (ha a piac neve ezt jelzi). A fogadások érvénytelenek, ha a végeredmény döntetlen.
Összesen: A mérkőzésen szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
2.16.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el. A szervező által vagy időjárás miatt lerövidített eseményeket a közzétett eredmények szerint számoljuk el.
2.16.2 Ha egy versenyt vagy szakaszt hivatalosan lemondanak, minden fogadás érvénytelenné válik.
2.16.3 Ha egy eredményt a verseny eredményének hivatalos kihirdetése után megfellebbeznek vagy módosítanak, azt a fogadások elszámolása szempontjából figyelmen kívül hagyjuk.
2.16.4 Az outright versenyzők vagy a szakaszversenyzők indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző részt vesz az eseményen, vesztesként számoljuk el. Ha egy versenyző az esemény előtt visszalép, az adott kiválasztásra kötött minden fogadás érvénytelenné válik.
2.16.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes: Az a versenyző, akit hivatalosan a szakasz vagy az esemény győztesének nyilvánítanak.
Head2Head: A piacon szereplő két versenyző közül a megadott versenyen vagy szakaszon jobb helyezést elérő versenyző alapján számoljuk el. Ha az egyik versenyzőt kizárják, az adott kiválasztásra kötött fogadásokat vesztesként számoljuk el. Ha mindkét versenyző egyszerre lép vissza vagy kizárják őket, minden fogadás érvénytelen.
Szakaszgyőztes: A szakasz hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek). A kizárt versenyzőket vesztesként számoljuk el.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.17.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.17.2 Ha egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy a kiírt mérkőzésen cserejátékos vesz részt, minden el nem számolt fogadás érvénytelen.
2.17.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.17.4 A színnel kapcsolatos piacok esetében a bullseye az elszámolás szempontjából pirosnak számít.
Győztes (mérkőzés/szett/leg): Az a játékos/csapat, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2: Az a játékos/csapat, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás lesz a nyertes.
Összes szett: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés szettjeinek összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Összes leg (mérkőzés/leg): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés vagy a szett legjeinek összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a szettek összesített eredményéhez.
Leg-hendikep (mérkőzés/leg): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a szettet, miután a megadott hendikepet hozzáadják az adott piac legjeinek összesített eredményéhez.
Összes 180: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzésen dobott 180-asok összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Első játékos, aki 180-at dob: Azon játékos alapján számoljuk el, aki a mérkőzés első 180-asát dobja.
Legtöbb 180: Azon játékos/csapat alapján számoljuk el, aki a mérkőzésen a legtöbb 180-ast dobja.
180-asok hendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat dobja a legtöbb 180-ast a mérkőzésen, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés 180-asainak összesített számához.
Hazai/Vendég összes 180: Az határozza meg, hogy a megnevezett játékos/csapat által dobott 180-asok összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.18.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.18.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.18.3 Az eredmények érvényességéhez legalább 60 percet (70 perces mérkőzésen) vagy 50 percet (60 perces mérkőzésen) le kell játszani.
Győztes (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetők): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetők): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.19.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.19.2 A hosszabbítást és a büntetőket kizárólag a mérkőzés győztesére és a továbbjutásra vonatkozó piacoknál vesszük figyelembe.
2.19.3 Elhalasztott vagy félbeszakított esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
1x2: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen: A mérkőzésen szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
2.20.1 Minden piacot a dobogós ceremónia idején közölt eredmények alapján számolunk el, de legkésőbb az adott futam vagy szakasz befejezése után 15 perccel.
2.20.2 Minden olyan eseményt, amelynél időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökken a körök száma, vagy időfutammá válik, a hivatalos szövetség által meghatározott időszakra vonatkozó hivatalos eredmények szerint számolunk el.
2.20.3 Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy félbeszakítanak, azt az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül meg kell rendezni. Ha az esemény nem folytatódik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik.
2.20.4 Ha egy kiválasztás nem tud részt venni az eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy a futam első körén belül elhagyja a bokszutcát.
2.20.5 A besoroláshoz a versenyzőnek teljesítenie kell a győztes által megtett körök legalább 90%-át.
2.20.6 Az elszámolás szempontjából a kizárt versenyző kiesettnek minősül.
2.20.7 Ha két vagy több versenyző ugyanabban a körben esik ki, úgy tekintjük, hogy egyszerre értek célba. A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
2.20.8 A „szabadedzés” piacoknál a 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók azokra a versenyzőkre, akik a szakasz során nem teljesítenek legalább egy kört. (Megerősítendő)
2.20.9 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes (futam/időmérő/szabadedzés): A futam (a sprintfutamokat a piac neve egyértelműen jelöli) vagy a megadott szakasz hivatalos győztese alapján számoljuk el.
Győztes konstruktőr (futam/időmérő/szabadedzés): Azon konstruktőr alapján számoljuk el, amelyet a futam (a sprintfutamokat a piac neve egyértelműen jelöli) vagy a megadott szakasz győztes versenyzője képvisel.
Győzelmi különbség: A futam győzelmi különbsége (másodpercben) alapján számoljuk el. A díjátadás után kiszabott büntetéseket a piac elszámolásánál nem vesszük figyelembe.
Célba érkezés a top 3-ban: Aszerint számoljuk el, hogy a versenyző(k) az első három helyen ér(nek)-e célba a futamon.
Célba érkezés a top 6-ban: Aszerint számoljuk el, hogy a versenyző(k) az első hat helyen ér(nek)-e célba a futamon.
H2H célba érkezés (futam/időmérő/szabadedzés): Aszerint számoljuk el, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik ér el jobb helyezést a futam hivatalos végeredményében vagy a megadott szakaszban. Ha egyik versenyző sem ér célba, a győztes az, aki több kört teljesített. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét versenyző ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban esik ki.
Bármely versenyző megnyeri a futamot, a pole pozíciót és a leggyorsabb kört: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból induló versenyző megnyeri-e a futamot, és megfutja-e a leggyorsabb kört is.
Az első versenyző, aki kiáll a bokszba: Azon versenyző alapján számoljuk el, aki a futam során elsőként áll ki a bokszba.
A győztes rajtpozíciója: A futamot megnyerő versenyző rajtpozíciója alapján számoljuk el.
A győztes nemzetisége: A futam győztesének nemzetisége határozza meg.
A besorolt versenyzők száma: Azon versenyzők száma alapján számoljuk el, akik hivatalosan célba érnek a futamon.
Leggyorsabb kör: Azon versenyző alapján számoljuk el, aki a futam során hivatalosan a leggyorsabb kört futja.
Első kieső versenyző: Azon versenyző határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Ha ugyanabban a körben több kiesés is történik, a holtversenyre vonatkozó levonások érvényesek.
Első kieső konstruktőr: Azon konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Ha ugyanabban a körben több kiesés is történik, a holtversenyre vonatkozó levonások érvényesek.
Lesz-e biztonsági autós szakasz a futam alatt: Aszerint számoljuk el, hogy a futam során pályára küldenek-e biztonsági autót.
Lesz-e virtuális biztonsági autós szakasz a futam alatt: Aszerint számoljuk el, hogy a futam során bevezetnek-e virtuális biztonsági autót. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át érvényben kell lennie, az aktuális vezető kört nem számítva.
Bajnokság győztese (versenyzők): Azon versenyző alapján számoljuk el, aki megnyeri a FIA Forma–1 egyéni világbajnoki címét.
Bajnokság győztese (konstruktőrök): Azon konstruktőr alapján számoljuk el, amely megnyeri a FIA Forma–1 konstruktőri világbajnoki címét.
2.21.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.21.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
Dupla esély: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz.
Döntetlennél tétvisszatérítés (Draw no Bet): A mérkőzés rendes játékidőben elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
Mindkét csapat szerez gólt: Akkor teljesül, ha a rendes játékidőben mindkét csapat legalább egy gólt szerez a mérkőzésen.
Pontos eredmény: A mérkőzés végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
X. gól: Azon csapat alapján számoljuk el, amely a megnevezett gólt szerzi.
Páros/Páratlan: Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Büntetőpárbaj – Győztes:A büntetőpárbajt megnyerő csapat alapján számoljuk el. Ha a mérkőzésen nem kerül sor büntetőpárbajra, minden fogadás érvénytelen.
2.22.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.22.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.22.3 A fogadások érvényességéhez legalább 50 percet le kell játszani.
1x2 (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikep (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
Dupla esély (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz.
Döntetlennél tétvisszatérítés (mérkőzés/félidő): A mérkőzés rendes játékidőben vagy a megadott időszakban elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
Félidő/Végeredmény: A mérkőzés első félidejének hivatalos győztese és a rendes játékidő végeredménye alapján számoljuk el.
X. gól (mérkőzés/félidő): Azon csapat alapján számoljuk el, amely a megnevezett gólt szerzi.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.23.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk, például ha a hosszabbítás is beleszámít.
2.23.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.23.3 A hosszabbításban szerzett gólok nem számítanak a 3. harmadra vonatkozó piacoknál.
2.23.4 Oda-visszavágós párharc esetén, ha az összesített eredmény a második mérkőzés végén döntetlen, a fogadást a rendes játékidő végeredménye alapján számoljuk el, a hosszabbítás nélkül, kivéve, ha maga a második mérkőzés döntetlenre végződik.
2.23.5 A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján számoljuk el. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás minden játékos-statisztikai piacnál számít az adott mérkőzésen.
2.23.6 Az egyéb outright piacok esetében minden fogadást azon csapat vagy játékos alapján számolunk el, amely megnyeri az adott eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként rendelkezik (például: Alapszakasz győztese).
2.23.7 A dupla kisbüntetés minden büntetéssel kapcsolatos piacnál 2 külön kisbüntetésnek számít.
Győztes / Moneyline (mérkőzés/harmad): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
1x2 (mérkőzés/harmad): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összesen (mérkőzés/harmad): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikep / Spread (mérkőzés/harmad): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Győztes / Moneyline 3-utas (mérkőzés/harmad): A mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos győztese. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Összesen 3-utas (mérkőzés/harmad): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadásokat aszerint számoljuk el, hogy a hazai, a döntetlen vagy a vendég szerzi-e a legtöbb pontot.
Hazai/Vendég összesen (mérkőzés/harmad): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Dupla esély (mérkőzés/harmad): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés vagy a megadott időszak hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz.
Döntetlennél tétvisszatérítés (mérkőzés/harmad): A mérkőzés rendes játékidőben vagy a megadott időszakban elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
Pontos eredmény (mérkőzés/harmad): A mérkőzés vagy a megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
X. gól (mérkőzés/harmad): Azon csapat alapján számoljuk el, amely a megadott időszakban a megnevezett gólt szerzi.
Mindkét csapat szerez gólt (mérkőzés/harmad): Akkor teljesül, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a mérkőzésen a rendes játékidőben vagy a megadott időszakban.
Páros/Páratlan (mérkőzés/harmad): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Utolsó gólt szerző csapat (mérkőzés/harmad): Azon csapat alapján számoljuk el, amely a mérkőzés utolsó gólját szerzi a rendes játékidőben vagy a megadott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha a rendes játékidőben nem esik gól.
Legtöbb gólt hozó harmad: A mérkőzés azon harmada alapján számoljuk el, amelyben a legtöbb gól esik. A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Bármikor gólszerző: Olyan játékos alapján számoljuk el, aki a mérkőzés bármely pontján gólt szerez (a hosszabbítást és a büntetőpárbajt nem számítva).
Lesz-e hosszabbítás: Az határozza meg, hogy a mérkőzés a rendes játékidő végén hosszabbításra megy-e.
Hazai/Vendég megnyeri az összes harmadot: Az határozza meg, hogy a megnevezett csapat megnyeri-e a mérkőzés minden egyes harmadát.
Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg a megnevezett eseményt.
Stanley-kupa – Győztes: Az NHL Stanley-kupáját megnyerő csapat alapján számoljuk el.
NHL – Keleti főcsoport – Győztes: A Keleti főcsoportot az NHL Stanley-kupájában képviselő csapat alapján számoljuk el.
NHL – Nyugati főcsoport – Győztes: A Nyugati főcsoportot az NHL Stanley-kupájában képviselő csapat alapján számoljuk el.
NHL – Győztes főcsoport: Azon főcsoport alapján számoljuk el, amelyből az NHL Stanley-kupáját megnyerő csapat érkezik.
NHL – Győztes divízió: Azon divízió alapján számoljuk el, amelyből az NHL Stanley-kupáját megnyerő csapat érkezik.
NHL – Divízió – Győztes: Azon csapat alapján számoljuk el, amely az alapszakasz végén megnyeri a megnevezett divíziót.
Csapat – Alapszakaszbeli győzelmek: Az határozza meg, hogy az adott csapat alapszakasz végi összes győzelmének száma a megadott győzelemszám alatt vagy felett van-e.
Bejut-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a megjelölt csapat az alapszakasz végén bejut-e a rájátszásba.
2.24.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.24.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.24.3 A hosszabbítás nem számít bele a rendes játékidőre vagy a félidőre vonatkozó fogadásokba, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.24.4 A fogadások érvényességéhez a rendes játékidőt teljes egészében le kell játszani.
Győztes (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, a fogadásokat a hosszabbítás győztese szerint számoljuk el, ha arra sor kerül. A fogadások érvénytelenek, ha a végeredmény döntetlen.
2.25.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, a hosszabbítást is beleértve, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.25.2 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
Győztes: Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, a fogadásokat a hosszabbítás győztese szerint számoljuk el, ha arra sor kerül. A fogadások érvénytelenek, ha a végeredmény döntetlen.
Összesen: A mérkőzésen szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
2.26.1 A mérkőzés kezdetét az első menet elején felhangzó gongszó jelöli. Ha egy versenyző a következő menet elején felhangzó gongszó után nem tudja folytatni a mérkőzést, a mérkőzés az előző menetben befejezettnek tekintendő.
2.26.2 Elhalasztott vagy félbeszakított esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a tervezett befejezésétől számított 24 órán belül nem folytatódik.
2.26.3 Ha bármilyen okból megváltozik a menetek kiválasztott száma, amelyre a fogadás vonatkozik, az eseményre kötött minden fogadás érvénytelenné válik, kivéve a mérkőzés kihirdetett győztesére vonatkozó fogadást.
2.26.4 Ha az érintett versenyzők valamelyike visszalép vagy lecserélik, a fogadások érvénytelenek.
2.26.5 Érvénytelen mérkőzés (no contest) esetén minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik.
2.26.6 Az eseményeket a mérkőzés befejezése után közvetlenül kihirdetett pontozólapok és eredmények alapján számoljuk el. A későbbi fellebbezéseket vagy módosításokat az elszámolás szempontjából nem vesszük figyelembe.
2.26.7 Ha 24 órán belül nem állapítható meg egyértelmű eredmény, döntés vagy győzelmi mód, minden fogadás érvénytelenné válik.
2.26.8 Az „Összes menet” eredményének kiszámításakor az elszámolás szempontjából a menet feléig tartó időt (0:00–2:29) lefelé, a (02:30–05:00) közötti időt pedig felfelé kerekítjük.
2.26.9 Ha a fogadók vagy a versenyző részéről összejátszás történik, fenntartjuk a jogot az elszámolás visszatartására és a fogadások érvénytelenítésére.
2.26.10 A statisztikákkal kapcsolatos piacokat – ideértve az ütéseket, leviteleket, leütéseket és találati zónákat – a szövetség által közzétett statisztikák alapján számoljuk el. Ha ezek nem állnak rendelkezésre, fenntartjuk a jogot adatszolgáltatók vagy hírügynökségek által közzétett statisztikák használatára.
2.26.11 A versenyre vonatkozó fogadási piacok magukban foglalják a meghirdetett fő gála, az előmérkőzések és a korai előmérkőzések összecsapásait.
Győztes: Az határozza meg, hogy melyik versenyző nyeri meg hivatalosan a mérkőzést. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenné válnak.
1x2: Az a versenyző, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A megnevezett vörös sarok versenyzője, a döntetlen vagy a megnevezett kék sarok versenyzője szerint számoljuk el.
Összes menet: A mérkőzésen lejátszott menetek összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Győzelem módja: Tippelje meg a mérkőzés pontos győzelmi módját.
Győztes és pontos menetszám: A mérkőzés győztese, valamint az a pontos menet, amelyben a mérkőzés véget ér.
Kimegy-e a mérkőzés a távra: Az határozza meg, hogy a mérkőzés az összes tervezett menet lejátszása előtt véget ér-e.
Lesz-e döntetlen a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás döntetlennel zárul-e.
Lesz-e megosztott pontozásos győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás megosztott pontozásos döntéssel zárul-e.
Lesz-e No Contest döntés a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás no contesttel zárul-e.
Győzelem a mérkőzés első percében a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás az 1. menet 00:00 és 00:59 közötti szakaszában kihirdetett győzelemmel zárul-e.
Győzelem a mérkőzés utolsó percében a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás az utolsó meghirdetett menet 04:00 és 05:00 közötti szakaszában kihirdetett győzelemmel zárul-e.
Lesz-e kizárás miatti győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás kizárással zárul-e.
Lesz-e két vagy több leütést hozó mérkőzés a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás két vagy több hivatalos leütéssel zárul-e.
Lesz-e öt vagy több levitelt hozó mérkőzés a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás öt vagy több hivatalos leütéssel zárul-e.
Lesz-e 400+ jelentős ütést hozó mérkőzés a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen bármelyik összecsapás 400 vagy több jelentős ütéssel zárul-e.
Három vagy több egymást követő KO/TKO győzelem sorozata a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen három vagy több egymást követő összecsapás zárul-e KO vagy TKO győzelemmel.
Három vagy több egymást követő feladásos győzelem sorozata a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen három vagy több egymást követő összecsapás zárul-e feladásos (submission) győzelemmel.
Három vagy több egymást követő pontozásos győzelem sorozata a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen három vagy több egymást követő összecsapás zárul-e bírói pontozásos döntéssel.
Összes KO/TKO győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen KO/TKO-val megnyert összecsapások összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Összes feladásos győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen feladással megnyert összecsapások összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Összes első menetben aratott győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen az első menetben megnyert összecsapások összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Összes pontozásos győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen pontozással megnyert összecsapások összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Összes megosztott/többségi pontozásos győzelem a versenyen: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett versenyen a bírói pontozólapokon megosztott vagy többségi döntéssel megnyert összecsapások összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
2.27.1 Minden piacot a dobogós ceremónia idején közölt eredmények alapján számolunk el, de legkésőbb az adott futam vagy szakasz befejezése után 15 perccel.
2.27.2 Minden olyan eseményt, amelynél időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökken a körök száma, vagy időfutammá válik, a hivatalos szövetség által meghatározott időszakra vonatkozó hivatalos eredmények szerint számolunk el.
2.27.3 Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy félbeszakítanak, azt az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül meg kell rendezni. Ha az esemény nem folytatódik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik.
2.27.4 Ha egy kiválasztás nem tud részt venni az eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy a futam első körén belül elhagyja a bokszutcát.
2.27.5 A besoroláshoz a versenyzőnek teljesítenie kell a győztes által megtett körök legalább 90%-át.
2.27.6 Az elszámolás szempontjából a kizárt versenyző kiesettnek minősül.
2.27.7 Ha két vagy több versenyző ugyanabban a körben esik ki, úgy tekintjük, hogy egyszerre értek célba. A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
2.27.8 A „szabadedzés” piacoknál a 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók azokra a versenyzőkre, akik a szakasz során nem teljesítenek legalább egy kört.
2.27.9 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes (futam/időmérő/szabadedzés): A futam vagy a megadott szakasz hivatalos győztese alapján számoljuk el.
Győztes konstruktőr (futam/időmérő/szabadedzés): Azon konstruktőr alapján számoljuk el, amelyet a futam vagy a megadott szakasz győztes versenyzője képvisel.
Győzelmi különbség: A futam győzelmi különbsége (másodpercben) alapján számoljuk el. A díjátadás után kiszabott büntetéseket a piac elszámolásánál nem vesszük figyelembe.
Célba érkezés a top 3-ban: Aszerint számoljuk el, hogy a versenyző(k) az első három helyen ér(nek)-e célba a futamon.
Célba érkezés a top 6-ban: Aszerint számoljuk el, hogy a versenyző(k) az első hat helyen ér(nek)-e célba a futamon.
H2H célba érkezés (futam/időmérő/szabadedzés): Aszerint számoljuk el, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik ér el jobb helyezést a futam hivatalos végeredményében vagy a megadott szakaszban. Ha egyik versenyző sem ér célba, a győztes az, aki több kört teljesített. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét versenyző ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban esik ki.
Bármely versenyző megnyeri a futamot, a pole pozíciót és a leggyorsabb kört: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból induló versenyző megnyeri-e a futamot, és megfutja-e a leggyorsabb kört is.
Az első versenyző, aki kiáll a bokszba: Azon versenyző alapján számoljuk el, aki a futam során elsőként áll ki a bokszba.
A győztes rajtpozíciója: A futamot megnyerő versenyző rajtpozíciója alapján számoljuk el.
A győztes nemzetisége: A futam győztesének nemzetisége határozza meg.
A besorolt versenyzők száma: Azon versenyzők száma alapján számoljuk el, akik hivatalosan célba érnek a futamon.
Leggyorsabb kör: Azon versenyző alapján számoljuk el, aki a futam során hivatalosan a leggyorsabb kört futja.
Első kieső versenyző: Azon versenyző határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Ha ugyanabban a körben több kiesés is történik, a holtversenyre vonatkozó levonások érvényesek.
Első kieső konstruktőr: Azon konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Ha ugyanabban a körben több kiesés is történik, a holtversenyre vonatkozó levonások érvényesek.
Lesz-e biztonsági autós szakasz a futam alatt: Aszerint számoljuk el, hogy a futam során pályára küldenek-e biztonsági autót.
Lesz-e virtuális biztonsági autós szakasz a futam alatt: Aszerint számoljuk el, hogy a futam során bevezetnek-e virtuális biztonsági autót. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át érvényben kell lennie, az aktuális vezető kört nem számítva.
Bajnokság győztese (versenyzők): Azon versenyző alapján számoljuk el, aki megnyeri az egyéni világbajnoki címet.
Bajnokság győztese (konstruktőrök): Azon konstruktőr alapján számoljuk el, amely megnyeri a konstruktőri világbajnoki címet.
2.28.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, a hosszabbítást is beleértve, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.28.2 A hosszabbítás minden második félidőre és negyedik negyedre vonatkozó piacnál számít, de a mérkőzés győztese piacoknál nem, ha a döntetlen külön választható.
2.28.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. A hosszabbítás nem számít, ha a döntetlen külön választható opció.
2.29.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.29.2 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk. Ez magában foglalja a rendes játékidő végén hozzáadott sérülési időt, de nem tartalmazza a hosszabbítást vagy a büntetőket, kivéve, ha a piac ezt kifejezetten megjelöli.
2.29.3 Elhalasztott vagy félbeszakított esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.29.4 Büntetőpontok (penalty try) – A büntetőpontok nem számítanak az első/utolsó pontszerzőre vonatkozó fogadások elszámolásánál. Az összes próbálkozásra (try) vonatkozó összesített piacoknál azonban igen.
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac lesz a nyertes.
Összes pont (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hendikepes fogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
Döntetlennél tétvisszatérítés (mérkőzés/félidő): A mérkőzés rendes játékidőben vagy a megadott időszakban elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
Félidő/Végeredmény: A mérkőzés első félidejének hivatalos győztese és a rendes játékidő végeredménye alapján számoljuk el.
Győzelmi különbség (mérkőzés/félidő): A mérkőzés győzelmi különbsége (az összesített pontkülönbség) alapján számoljuk el.
Hazai/Vendég összes pont (mérkőzés/félidő): Egy adott csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megnevezett csapatra megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Összes try (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett tryk összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Hazai/Vendég összes try (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban a rendes játékidőben szerzett tryk összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Összes pont Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Összes try Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett tryk összesített száma páros vagy páratlan-e.
Dupla esély (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Következő pontszerző akció: A fogadás megkötésének időpontjától számított következő pontszerző akció módja alapján számoljuk el.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.30.1 Az eseményeket a hivatalos szövetség által közölt eredmény alapján számoljuk el.
2.30.2 Az outright kiválasztások indulónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem indul, vesztesként számoljuk el.
2.30.3 Ha egy versenyzőt az esemény során kizárnak, vesztesként számoljuk el.
2.30.4 Amennyiben az eseményt félbeszakítják, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítjuk.
2.30.5 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Esemény – Győztes: Az a versenyző, akit az adott eseménytől függően egynapos esemény vagy többnapos verseny végén győztesnek hirdetnek ki.
2.31.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.31.2 Ha egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy a kiírt mérkőzésen cserejátékos vesz részt, minden el nem számolt fogadás érvénytelen.
2.31.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
Mérkőzés győztese: Az a játékos, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.32.1 Minden piacot a szövetség hivatalos eredményeinek megfelelően számolunk el.
2.32.2 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk. Ez magában foglalja a rendes játékidő végén hozzáadott sérülési időt, de nem tartalmazza a hosszabbítást, a büntetőket vagy az aranygólt, kivéve, ha a piac ezt kifejezetten megjelöli.
2.32.3 Késleltetett, elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.32.4 Ha egy mérkőzés nem felel meg az általánosan elfogadott játékformátumnak (a játékrészek hossza, a mérkőzés formátuma, a játékvezetési szabályok stb.), fenntartjuk a jogot az összes fogadás érvénytelenítésére.
2.32.5 A 90 perces mérkőzéseken legalább 75 percet le kell játszani az elszámoláshoz. Minden olyan mérkőzés, amely 75 perc előtt zárul hivatalos eredménnyel, érvénytelenné válik.
2.32.6 Ha az oddsokat élőben 5 percet vagy annál nagyobb mértékben hibás mérkőzésidővel kínáltuk, fenntartjuk a jogot az esemény bekövetkezése óta megtett fogadások érvénytelenítésére.
2.32.7 Az elszámolás szempontjából a statisztikaalapú piacoknál a megítélt, de el nem végzett szabadrúgások, bedobások és szögletek nem számítanak bele az összesített piacokba.
2.32.8 Ha egy gólt tévesen ítélnek meg – akár VAR-vizsgálat, akár adathiba miatt –, fenntartjuk a jogot, hogy a hiba időpontjától kezdve minden fogadást és piacot érvénytelenítsünk.
2.32.9 Azoknál a mérkőzéseknél vagy piacoknál, amelyeknél nem található eredmény, a fogadások a kezdőrúgás után 48 órával érvénytelenné válnak, és a tétet visszatérítjük, kivéve, ha a fogadás egynél több kiválasztást tartalmaz; ebben az esetben a fennmaradó kiválasztások alapján számoljuk el.
2.32.10 Az időzítéssel kapcsolatos piacokat az élő adatszolgáltató által közzétett információk alapján számoljuk el, illetve a verseny weboldala alapján, ha ezek az adatok nem érhetők el.
2.32.11 Ha a szövetség nem szolgáltat adatot, a piacokat a Press Association által biztosított statisztikák alapján számoljuk el, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák nem helyesek.
2.32.12 Barátságos mérkőzéseken vagy semleges pályán játszott mérkőzéseken a hazai csapat megjelölése kizárólag azonosítási célt szolgál, és nem ad alapot a fogadás törlésére.
2.32.13 A piacokat a televízió által bemondott gólidő alapján számoljuk el. Ha ez nem áll rendelkezésre, a mérkőzésóra szerinti időt vesszük figyelembe.
2.32.14 A gólpiacokat annak alapján számoljuk el, hogy a labda mikor lépi át a gólvonalat, nem pedig a rúgás időpontja alapján.
2.32.15 A szögletintervallum-piacokat a szöglet elvégzésének időpontja alapján számoljuk el, nem pedig a szöglet elszenvedésének vagy megítélésének időpontja alapján.
2.32.16 A lapintervallum-piacokat a lap felmutatásának időpontja alapján számoljuk el, nem pedig a szabálytalanság elkövetésének időpontja alapján.
2.32.17 A leseket a játékvezető döntésének időpontja alapján számoljuk el. Ez a szabály minden videobírós (VAR) helyzetre is vonatkozik.
2.32.18 A büntetőpiacokat a játékvezető döntésének időpontja alapján számoljuk el. Ez a szabály minden videobírós (VAR) helyzetre is vonatkozik.
2.32.19 A megítélt, de el nem végzett büntetőket az elszámolás szempontjából nem vesszük figyelembe, például ha a büntetőre vonatkozó döntést a VAR felülvizsgálja és visszavonja.
• A sárga lap 1 lapnak számít, a második sárga lap vagy az ugyanazon játékosnak adott közvetlen piros lap pedig 1 pirosnak. Ennek megfelelően egy játékos legfeljebb 2 lapnak számíthat.
• Az elszámolás a szövetség által a rendes 90 perces játékidő során felmutatott lapok hivatalosan közölt száma alapján történik. Ha ez az információ nem érhető el azonnal, az elszámoláshoz adatszolgáltatók vagy hírügynökségi források adatait használjuk.
• A mérkőzés kezdete előtt vagy vége után adott lapokat nem számítjuk be.
• A nem a játéktéren tartózkodó személyeknek (már lecserélt játékosok, edzők, kispados játékosok) adott lapokat a lapokra vonatkozó piacoknál nem vesszük figyelembe.
• A más színű felmutatott lapokat figyelmen kívül hagyjuk, kivéve, ha erre külön piac létezik.
• Az időintervallumok meghatározása a következő: 1–10 perc: 0:00–9:59, 11–20 perc: 10:00–19:59 stb. 1–15 perc: 00:00–14:59, 16–30 perc: 15:00–29:59 stb. A 31–45 és a 76–90 perces időszakok minden hosszabbítást tartalmaznak (kivéve, ha az adott piac kimenetele már eldőlt).
• Az 1./2. félidőre vonatkozó piacok a szabályos 45 perces játékidőre vonatkoznak, beleértve a sérülési és a hozzáadott időt is.
• Ha egy játékos nem szerepelt a kezdőcsapatban, a kezdőrúgás előtt megtett fogadásokat érvénytelenítjük. Ha egy játékos a mérkőzés során áll be, a rá a mérkőzés közben megtett élő fogadások érvényben maradnak.
• A helyszín megváltoztatása előtt megtett minden fogadás érvénytelenné válik.
Gólpasszok: Egy játékos utolsó közreműködése (passz, lövés vagy a labda bármely más érintése), amely a labdát átvevő csapattárs góljához vezet.
Gólok: Egy játékos által az ellenfél kapujába szerzett gólok száma. A piacokat annak alapján számoljuk el, hogy a labda mikor lépi át a gólvonalat, nem pedig a rúgás időpontja alapján.
Lövések: Egy játékos minden egyértelmű gólszerzési kísérlete (kapura, kapu mellé vagy blokkolt).
Passzok: Passzkísérlet (sikeres vagy sikertelen), amelynél a játékos egyértelmű szándéka egy csapattárs megtalálása.
Szerelések: Amikor egy játékos földi párharcban eléri a labdát, és sikeresen elveszi azt a labdabirtokos játékostól.
Lapok: Játékos kapott lapot: 0 = Nem, 1 = Igen (nem a kapott lapok összesített száma).
Kapura tartó lövések / Kaput eltaláló lövések: Egy játékos olyan kísérlete, amely közvetlenül gólt eredményez (függetlenül az egyértelmű gólszerzési szándéktól), vagy egy játékos olyan egyértelmű gólszerzési kísérlete, amely nyilvánvalóan a kapuba tartott volna, ha a kapus nem védi, vagy az utolsó védő nem menti (miközben a kapus egyértelműen nem tudta volna védeni).
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Kizárólag a rendes játékidő – a sérülési időt is beleértve – eredménye alapján számoljuk el, ahol a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás lesz a nyertes.
Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Döntetlennél tétvisszatérítés (Draw no Bet): A mérkőzés rendes játékidőben elért győztese határozza meg. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a fogadások érvénytelenek.
Hendikepes fogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez. Ez az európai és az ázsiai hendikepre egyaránt vonatkozik. Ha az eredmény döntetlen, a fogadás adott része push (a fogadás e részére eső tétet visszatérítjük).
Pontos eredmény (mérkőzés/félidő): A 90 perc vagy a megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Dupla esély (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés hivatalos eredménye szerepel-e a kiválasztásban; a három lehetséges kiválasztás közül kettő nyertes, egy pedig vesztes lesz (hazai és vendég, hazai és döntetlen, vagy vendég és döntetlen).
Félidő / Végeredmény: A mérkőzés első félidejének nyertes kimenetele és a teljes mérkőzés nyertes kimenetele alapján számoljuk el.
Mindkét csapat szerez gólt (mérkőzés/félidő): Akkor teljesül, ha a rendes játékidőben mindkét csapat legalább egy gólt szerez a mérkőzésen.
Az első gól ideje: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés első góljának időpontja egy megadott idő elé vagy mögé esik-e.
Győzelem módja: A hazai vagy a vendég csapat győzelmi módja alapján számoljuk el a 6 lehetséges kimenetel közül.
Melyik csapat nyeri a mérkőzés hátralévő részét: Aszerint számoljuk el, hogy egy adott időponttól ki nyeri a mérkőzést. A fogadás megkötésének pillanatában az állást 0–0-nak tekintjük.
Szögletek száma: A mérkőzés összes szöglete alapján számoljuk el. A megítélt, de el nem végzett szögletek nem számítanak.
Következő szöglet: Aszerint számoljuk el, hogy a fogadás megkötésének időpontjától számítva melyik csapat javára ítélik a következő szögletet a mérkőzésen.
Utolsó szöglet: Aszerint számoljuk el, hogy a fogadás megkötésének időpontjától számítva melyik csapat javára ítélik a mérkőzés utolsó szögletét.
Összes sárga lap: Az határozza meg, hogy a mérkőzés során kiosztott lapok összesített száma egy adott vonal felett vagy alatt van-e.
Hazai vagy vendég csapat összes szöglete: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendég csapat által elvégzett szögletek száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Utolsó gólszerző: Az utolsó, a mérkőzésen gólt szerző játékos alapján számoljuk el. Ha a kiválasztott játékos egyáltalán nem lép pályára a mérkőzésen, a fogadások érvénytelenek. Ha a kiválasztott játékos nem szerez gólt, és a mérkőzés utolsó gólja előtt lecserélik, a fogadások vesztesek.
Pontos eredmény x:y A mérkőzés hátralévő részének végeredménye alapján számoljuk el, a fogadás megkötésekor fennálló állástól számítva.
Összesen és mindkét csapat szerez gólt: Az határozza meg, hogy a mérkőzés összes gólja a megadott vonal felett vagy alatt van-e, és hogy mindkét csapat szerez-e gólt.
1x2 és mindkét csapat szerez gólt: A mérkőzés nyertes kimenetele, valamint az határozza meg, hogy mindkét csapat szerez-e gólt.
Félidő / Végeredmény + Pontos eredmény: A mérkőzés első félidejének helyes kimenetele, a teljes mérkőzés helyes kimenetele és a pontos eredmény alapján számoljuk el.
Első gól / Utolsó gól: Aszerint számoljuk el, hogy ki szerzi az első vagy az utolsó gólt: a hazai, a vendég, vagy egyik sem.
Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés összesített, a hazai vagy a vendég csapat eredménye páros vagy páratlan lesz-e a megadott időszakban.
Hazai/Vendég összesített (mérkőzés/félidő): A hazai vagy a vendég csapat által a megadott időszakban szerzett gólok összesített száma határozza meg.
Pontos gólszám a mérkőzésen / Pontos gólszám csapatonként: A mérkőzésen vagy az egyes csapatok által szerzett gólok pontos száma alapján számoljuk el.
Melyik csapat szerez gólt: Fogadás arra, hogy a hazai, a vendég, mindkettő vagy egyik sem szerez gólt.
Legtöbb gólt hozó félidő: Fogadás arra, hogy melyik félidőben esik a legtöbb gól: az elsőben, a másodikban, vagy egyenlő lesz.
Kapott gól nélkül: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendég csapat nem kap gólt.
Gólszerzés mindkét félidőben: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendég csapat mindkét félidőben gólt szerez.
Mindkét félidő: Felett/Alatt fogadás arra, hogy a vendég vagy a hazai csapat egy adott vonal felett vagy alatt szerez-e gólt.
Győzelem kapott gól nélkül: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendég csapat úgy nyer, hogy nem kap gólt.
Kapott gól nélkül: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendég csapat nem kap gólt.
Első gólszerző: Aszerint számoljuk el, hogy a kiválasztott játékos szerzi-e a mérkőzés első gólját. A játékosra kötött fogadások érvénytelenek, kivéve, ha kezdőként lép pályára. A szokásos 90 perces fogadási szabály érvényes, az öngólok pedig az elszámolás szempontjából nem számítanak.
Bármikor gólszerző: Aszerint számoljuk el, hogy egy játékos szerez-e gólt a mérkőzés bármely pontján. Ha a játékos nem áll be a kispadról, és nem is kezd, a fogadás érvénytelen. A szokásos 90 perces fogadási szabály érvényes, az öngólok pedig az elszámolás szempontjából nem számítanak.
Győzelmi különbség: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendég csapat 1, 2 vagy 3, illetve több góllal nyer-e, vagy döntetlen lesz. Melyik csapat szerez gólt: a hazai, a vendég, egyik sem vagy mindkettő.
• A speciális fogadásokat a megnevezett piacra vonatkozó hivatalos eredmények alapján számoljuk el.
• Ha egy outright piacnak több nyertese van, a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
• Minden fogadás érvényben marad, ha a fogadás megkötése után új kiválasztásokat adnak a piachoz.
• A fogadások az esemény megjelölt időszakától számított legfeljebb 1 naptári évig érvényben maradnak, ha a megnevezett piac szövetsége nem tett közzé konkrét dátumot.
Díj/Esemény – Győztes: a megadott díj/esemény megnevezett győztese alapján számoljuk el.
Esemény – Top 10 helyezés: Az esemény hivatalos eredményei alapján számoljuk el. A mezőny első 10 helyezettje közé kerülő résztvevőket nyertesként számoljuk el.
Esemény – Legjobb régió / ország: Az esemény hivatalos eredményei alapján számoljuk el. Az adott piac kiválasztásai közül a legjobb helyezést elérő résztvevőt számoljuk el nyertesként.
Head-To-Head: Aszerint számoljuk el, hogy a két megnevezett résztvevő közül melyik ér el jobb hivatalos eredményt. A fogadások érvénytelenek, ha egyik résztvevő sem indul, vagy nem jogosult a győzelemre.
2.33.1 Minden piacot a dobogós ceremónia idején közölt eredmények alapján számolunk el, de legkésőbb az adott futam vagy szakasz befejezése után 15 perccel.
2.33.2 Minden olyan eseményt, amelynél időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökken a körök száma, vagy időfutammá válik, a hivatalos szövetség által meghatározott időszakra vonatkozó hivatalos eredmények szerint számolunk el.
2.33.3 Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy félbeszakítanak, azt az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül meg kell rendezni. Ha az esemény nem folytatódik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik.
2.33.4 Ha egy kiválasztás nem tud részt venni az eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy a futam első körén belül elhagyja a bokszutcát.
2.33.5 Az elszámolás szempontjából a kizárt versenyző kiesettnek minősül.
2.33.6 Ha két vagy több versenyző ugyanabban a körben esik ki, úgy tekintjük, hogy egyszerre értek célba. A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
2.33.7 A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
Győztes (futam/időmérő/szabadedzés): A futam vagy a megadott szakasz hivatalos győztese alapján számoljuk el.
Győztes konstruktőr (futam/időmérő/szabadedzés): Azon konstruktőr alapján számoljuk el, amelyet a futam vagy a megadott szakasz győztes versenyzője képvisel.
Győzelmi különbség: A futam győzelmi különbsége (másodpercben) alapján számoljuk el. A díjátadás után kiszabott büntetéseket a piac elszámolásánál nem vesszük figyelembe.
H2H célba érkezés (futam/időmérő/szabadedzés): Aszerint számoljuk el, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik ér el jobb helyezést a futam hivatalos végeredményében vagy a megadott szakaszban. Ha egyik versenyző sem ér célba, a győztes az, aki több kört teljesített. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét versenyző ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban esik ki.
Célba érkezés a top 3-ban: Aszerint számoljuk el, hogy a versenyző(k) az első három helyen ér(nek)-e célba a futamon.
Bajnokság győztese (versenyzők): Azon versenyző alapján számoljuk el, aki megnyeri a megadott sorozat bajnoki címét.
2.34.1 Minden mérkőzéspiacot a (versenyre jellemző) rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.34.2 Feladás vagy kizárás esetén legalább 1 teljes szettet le kell játszani ahhoz, hogy a mérkőzés győztesére kötött fogadásokat elszámoljuk. Minden el nem számolt piac érvénytelenné válik.
2.34.3 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.34.4 Ha egy játékost olyan csapatversenyen cserélnek le, ahol a csapatban 3 vagy több játékos van, a fogadások érvényben maradnak.
2.34.5 Ha egy játékos sérülés miatt feladja, a mérkőzés győztesére kötött fogadásokat a következő körbe jutó játékos alapján számoljuk el. Minden más piacot lehetőség szerint a feladás pillanatáig elszámolunk, az el nem dőlt piacokat pedig érvénytelenítjük.
2.34.6 A hivatalos pontlevonásokat minden el nem döntött piacnál figyelembe vesszük. A már eldöntött piacoknál a levonásokat nem vesszük figyelembe.
Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Ha a hosszabbítás után döntetlen az állás, minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összes pont (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Hazai/Vendég összes pont (mérkőzés/szett/játszma): Egy adott játékos/csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megnevezett játékosra/csapatra megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Ponthendikep (mérkőzés/szett/játszma): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzés vagy a megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Páros/Páratlan összes pont (mérkőzés/szett/játszma): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Győzelmi különbség (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzés vagy a megadott időszak győzelmi különbsége (az összesített pontkülönbség) alapján számoljuk el.
X. játszma – X. pont: Azon játékos/csapat alapján számoljuk el, aki a megadott játszmában a megnevezett pontot szerzi.
X. játszma – Ki ér el először X pontot: Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég játékos/csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott játszmában.
X. szett – Extra pontok: Aszerint számoljuk el, hogy a megadott szettben lejátszott mérkőzésen hány játszma igényel a szokásos nyerő pontszám feletti további pontokat.
X. szett – Két pont egymás után: Aszerint számoljuk el, hogy egy játékos nyer-e két vagy több pontot egymás után a megadott szettben.
X. szett – Győzelem + Összes pont: A szettet megnyerő játékos/csapat, valamint a szettben szerzett pontok összesített számának helyes megtippelése alapján számoljuk el.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.35.1 Időjárási késés, a játékrend módosítása vagy a kiírt mérkőzés időpontjának és dátumának megváltozása esetén a fogadások érvényben maradnak, kivéve, ha játék nélküli továbbjutást vagy hivatalos eredményt hirdetnek. Ez arra az esetre is vonatkozik, ha a mérkőzés már elkezdődött, és időkorlát vagy rossz fényviszonyok miatt felfüggesztették.
2.35.2 Bármely játékos játék nélküli továbbjutása, feladása vagy kizárása esetén minden eredmény nélküli piac érvénytelenné válik, kivéve a mérkőzés győztesét (feltéve, hogy a minimálisan szükséges játékmennyiséget lejátszották).
2.35.3 Ha challenge-t kérnek vagy büntetőpontot ítélnek, minden fogadást a hivatalos eredmény alapján számolunk el, illetve számolunk el újra.
2.35.4 Ha egy mérkőzés bizonyos pontok/játszmák befejezése előtt véget ér, minden érintett piac el nem számolt fogadásai érvénytelenné válnak.
2.35.5 Az elszámolás szempontjából minden rövidítés (tie-break) vagy mérkőzés-rövidítés 1 játszmának számít.
2.35.6 Feladás esetén a szettekhez és játszmákhoz kapcsolódó, már vesztesként elszámolt piacok érvényben maradnak, az el nem számolt fogadások pedig érvénytelenné válnak.
2.35.7 Helyszín- vagy borításváltozás esetén minden fogadás érvényben marad.
2.35.8 A mérkőzés győztesének elszámolásához legalább 1 teljes szettet le kell játszani. Minden más el nem számolt piac érvénytelenné válik.
2.35.9 Játék nélküli továbbjutás, feladás vagy kizárás esetén minden eredmény nélküli piac érvénytelenné válik, kivéve a mérkőzés győztese piacot, függetlenül attól, hogy az eredmény elérhető lett volna-e.
Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, aki hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Egyenlőség esetén minden fogadást a rövidítés (tie-break) győztese alapján számolunk el.
Összes játszma (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban lejátszott játszmák összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Játékos/Csapat összes játszmája (mérkőzés/szett/játszma): Egy adott játékos/csapat által a mérkőzésen vagy a megadott időszakban megnyert játszmák összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzés vagy a megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Játszmahendikep (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a szettet, miután a megadott hendikepet hozzáadják a teljes mérkőzés vagy a megadott időszak eredményéhez.
Összes játszma Páros/Páratlan (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Összes szett: Az határozza meg, hogy a lejátszott szettek összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Rövidítés (tie-break) Igen/Nem: Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzés bármely szettjében sor kerül-e rövidítésre.
Játékos nyer egy szettet: Aszerint számoljuk el, hogy a megnevezett játékos nyer-e legalább egy szettet a mérkőzésen.
Bármely szett nullára: Aszerint számoljuk el, hogy valamelyik játékos megnyer-e egy szettet 6-0-ra.
Játékos/Csapat nyer + Összes játszma: Az határozza meg, hogy a megnevezett játékos megnyeri-e a mérkőzést, és hogy az összes játszma száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e.
Kettős eredmény (1. szett/mérkőzés): Az első szett győztese és a mérkőzés győztese alapján számoljuk el.
Hátrányból fordítás: Az határozza meg, hogy egy játékos/csapat szettben hátrányba kerül-e, majd fordítva megnyeri-e a mérkőzést.
Legtöbb játszmát hozó szett: Az határozza meg, hogy melyik szettben játsszák a legtöbb játszmát. A holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
X. szett – Ki ér el először X játszmát: Azon játékos/csapat alapján számoljuk el, aki az adott szettben elsőként éri el a megadott játszmaszámot.
X. szett – X. játszma – Bréklabda Igen/Nem: Az határozza meg, hogy van-e bréklabda a játszmában.
X. szett – X. játszma – Állás a 3. pont után: Az adott játszmában a 3. pont befejezése utáni pontos állás határozza meg.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
Kiesés szakasza: Azon kör alapján számoljuk el, amelyben a kiválasztott játékos kiesik a megnevezett versenyből.
Győztes negyed/csoport: Aszerint számoljuk el, hogy a verseny győztese a torna melyik negyedéből/csoportjából kerül ki.
Győztes ág: Aszerint számoljuk el, hogy a verseny győztese a főtábla felső vagy alsó ágáról kerül-e ki.
Bejutás a döntőbe: Aszerint számoljuk el, hogy a kiválasztott játékos bejutott-e a verseny döntőjébe.
2.36.1 Minden piacot a tervezett rendes játékidő végén érvényes hivatalos eredmény alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.36.2 Minden mérkőzést a szokásos formátum szabályai szerint írnak ki. Ha ettől eltérő formátumban játsszák – például eltérő szettszámmal –, fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.
2.36.3 Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, illetve ha a mérkőzésen nem játszanak le legalább 1 teljes szettet, minden fogadás érvénytelen lesz, ha addig nem dőlt el, az októl függetlenül.
2.36.4 Elhalasztott vagy félbeszakított mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az esemény a mérkőzés tervezett befejezésétől számított 48 órán belül nem folytatódik, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
2.36.5 Az aranyszettet a megjelölt piacok egyikénél sem vesszük figyelembe, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.36.6 A hivatalos pontlevonásokat minden el nem döntött piacnál figyelembe vesszük. A már eldöntött piacoknál a levonásokat nem vesszük figyelembe.
Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amely hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a megadott időszakot. Ha a rendes játékidő után döntetlen az állás, aranyszett dönt, kivéve, ha a döntetlen külön választható opció.
Összes pont (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma. A fogadások elszámolása attól függ, hogy az eredmény a megadott összesített vonal felett vagy alatt lesz-e.
Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet hozzáadják a végső szetteredményhez.
Összes szett: A mérkőzésen lejátszott szettek száma határozza meg.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A megadott időszak végeredményének pontos megtippelése alapján számoljuk el.
Ki ér el először X pontot (mérkőzés/szett): Aszerint számoljuk el, hogy a hazai vagy a vendég csapat éri-e el először a megadott pontszámot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elegendő pontot.
Páros/Páratlan (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
X. szett – X. pont: Azon csapat alapján számoljuk el, amely a megadott szettben a megnevezett pontot szerzi.
Pontos szettszám: A mérkőzés befejezése után lejátszott szettek pontos száma alapján számoljuk el.
Hány szettet döntenek el extra pontok: Az határozza meg, hogy a mérkőzésen hány szett igényel a szokásos nyerő pontszám feletti további pontokat.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.37.1 Minden fogadást a rendes játékidő alapján számolunk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
2.37.2 Ha egy esemény nem fejeződik be, minden el nem számolt piac érvénytelenné válik.
1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): Fogadni lehet hazai győzelemre (1), döntetlenre (x) vagy vendéggyőzelemre (2). A mérkőzés vagy a megadott időszak győztese alapján számoljuk el.
Összes gól (mérkőzés/félidő/negyed): Aszerint számoljuk el, hogy a mérkőzésen szerzett gólok összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e. Ha az eredmény megegyezik a vonallal, a fogadás pushnak minősül.
Ponthendikep (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést vagy a megadott időszakot, miután a megadott hendikepet hozzáadják a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményéhez.
Aszerint számoljuk el, hogy a kiválasztott csapat által a mérkőzésen szerzett gólok összesített száma a megadott vonal felett vagy alatt van-e. Ha az eredmény megegyezik a vonallal, a fogadás pushnak minősül. Csapat összes gólja (mérkőzés/félidő/negyed):
Összes pont Páros/Páratlan (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok összesített száma páros vagy páratlan-e.
Következő gólt szerző csapat (mérkőzés/félidő/negyed): Azon csapat alapján számoljuk el, amely a fogadás megkötésének időpontja után elsőként szerez gólt.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
2.38.1 Az általános fogadási szabályok minden outright és Head-to-Head piacra érvényesek.
2.38.2 Ha egy esemény sportverseny keretében zajlik, például a téli olimpián, minden fogadás érvényben marad akkor is, ha az eseményt elhalasztják, feltéve, hogy azt a verseny hivatalos idején belülre halasztják át.
2.38.2 Ha egy egynapos eseményt elhalasztanak vagy félbeszakítanak, a fogadások érvényben maradnak, feltéve, hogy az esemény 48 órán belül befejeződik.
Esemény – Győztes: Az esemény hivatalosan besorolt győztese (a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek).
Head-to-Head és 3-utas győztes: Minden kínált versenyzőnek el kell indulnia az eseményen. A fogadások érvénytelenek, ha valamelyik versenyző nem indul. Minden fordulót le kell játszani, különben a fogadások érvénytelenek. Egyenlőség esetén a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
A győztes nemzetisége: A megadott eseményen szereplő versenyző vagy csapat nemzetisége.
Aranyérmes győztes: Az aranyérmek összesített ranglistája, ahol a győztes az, aki a legtöbb aranyérmet szerzi. A csapatversenyek egy aranyéremnek számítanak. Egyenlőség esetén a piacot a NOB éremtáblázata alapján számoljuk el.
Az e-sport szakágakra vonatkozó szabályok az általános fogadási szabályok kiegészítései. Eltérés vagy ellentmondás esetén az e-sport szabályok konkrét pontjai elsőbbséget élveznek az általános sportszabályokkal szemben. Az e-sport mérkőzés formátumát a versenyszervező szabályzata határozza meg. Egy mérkőzés egy vagy több pályából/játékból álló formátumú lehet:
• Best of 1 (Bo1) – 1 győzelemig tartó játéksorozat.
• Best of 2 (Bo2) – 2 játékból álló sorozat (döntetlen is lehetséges).
• Best of 3 (Bo3) – 2 győzelemig tartó játéksorozat.
• Best of 5 (Bo5) – 3 győzelemig tartó játéksorozat.
• Best of 7 (Bo7) – 4 győzelemig tartó játéksorozat.
• Best of 9 (Bo9) – 5 győzelemig tartó játéksorozat.
A verseny szabályai szerint vagy a szervező döntése alapján egy csapat a játék kezdete előtt pályaelőnyt kaphat. A moneyline mérkőzéseknél megjegyzés szerepel a formátum sajátosságairól, és az alapértelmezett pályát úgy tekintjük, mintha ténylegesen lejátszották volna. Minden olyan piacnál, ahol a hosszabbítás beleszámít az elszámolásba, a piac neve tartalmazza az incl. overtime megjelölést. Minden más piacot kizárólag a rendes játékidő eredménye alapján számolunk el.
Az olyan sportágaknál, mint a Dota 2, a League of Legends, a Wild Rift, a King of Glory stb., a végeredmény az egyik ellenfél fő épületének (Throne/Fortress/Nexus) elpusztítása után közvetlenül rögzített adatokon alapul. Ugyanígy történik a számítás akkor is, ha az egyik csapat feladja (ebben az esetben a Throne/Fortress/Nexus nem közvetlenül az ellenfél pusztítja el). A győzelmet a feladó csapat ellenfele kapja.
Az el nem számolt fogadásokat visszatérítjük, ha a mérkőzést a tervezett kezdési időponthoz képest több mint 48 órával elhalasztják. Ha a mérkőzés a kezdés után több mint 48 órát csúszik, a már bekövetkezett kimenetelekre (például kör győztese vagy első ölés) kötött fogadások érvényben maradnak, és elszámoljuk azokat.
Ha a mérkőzés a kezdés után legfeljebb 48 órát csúszik, a következő szabályok érvényesek:
• Folytatás az aktuális állástól vagy a pálya adott pillanatától/időpontjától. Minden fogadás érvényben marad, és a mérkőzés végeredménye alapján számoljuk el.
• Újrajátszás (újraindítás). Minden olyan fogadás érvényben marad, amelynek kimenetele a megszakítás pillanatában már eldőlt. Minden el nem számolt fogadást visszatérítünk. Az újrajátszott pályákat vagy mérkőzéseket új mérkőzésnek tekintjük.
A tervezett pályaszám megváltozása esetén a mérkőzés győztesére, az összes pályára, a pontos pályaeredményre, a pályahendikepre és az összes pálya páros/páratlan piacára kötött fogadásokat visszatérítjük. A pályapiacokra kötött fogadásokat a megadott pálya végeredménye alapján számoljuk el. Ha az egyik csapat (játékos) nem folytatja a mérkőzést vagy a mérkőzés adott szakaszát, a fogadásokat a következők szerint számoljuk:
• A pálya győztesére (ha elkezdődött, de nem fejeződött be) és a mérkőzés győztesére kötött fogadásokat a hivatalos eredmény alapján számoljuk el.
• Azokat a piacokra és kimenetelekre kötött fogadásokat, amelyeknél az eredmény eldőlt, az adott eredmény alapján számoljuk el (ideértve a pályahendikepet, a pontos pályaeredményt, az összes pályát és a páros/páratlan pályaszámot).
Egy bo3 mérkőzésen az összes pálya 2,5 felett fogadást elszámoljuk, ha a visszalépés 1:1-es pályaállásnál történt, és visszatérítjük, ha az állás 1:0, 0:1 vagy 0:0 volt;
A -1,5/+1,5 pályahendikepre kötött fogadást akkor számoljuk el, ha bármelyik csapat elveszíti vagy megnyeri a piac eldőléséhez szükséges pályaszámot (például egy bo3 mérkőzésen az 1:0-s pályaállás a Csapat2 -1,5 pályahendikepjének vesztését jelenti). Ha a visszalépés olyan pályaállásnál történt, amely nem teszi lehetővé a kimenetel eldöntését, a fogadásokat visszatérítjük (például 1:0 pályaállás egy bo3 mérkőzésen a Csapat1 -1,5 pályahendikepjére kötött fogadásnál;
• Minden esetben visszatérítjük azokat a fogadásokat, amelyek piacának kimenetele nem dőlt el. Ha a pálya nem kezdődött el, az adott pálya minden eredményét (beleértve a pálya győztesét is) visszatérítjük.
A szabályok akkor érvényesek, ha a technikai vereség/visszalépés/feladás oka nem a csapat kizárása, amely esetben a fogadások elszámolása a szabályzat külön szakasza alapján történik.
Ha a szervező egy pálya/játék befejezése után kizárást ítél, mert a csapat/játékos az alábbiak révén szerzett előnyt:
• Tiltott eszközök használata (aimbot, snap tap, csalóprogramok);
• Játékhibák kihasználása;
• Csalás, mérkőzésbundázás;
• Egyéb, a játék tisztaságát aláásó cselekmények. minden fogadást, illetve a pályapiacokra kötött fogadásokat visszatérítjük a csapatra kiszabott büntetés típusától függően. A mérkőzés vége utáni technikai vereség miatt a fogadásokat nem térítjük vissza az alábbi esetekben:
• A verseny szabályainak, a fair play elveinek, a sportetikának a megsértése;
• Csapat vagy játékos kizárása sportszerűtlen magatartás miatt;
• Nem jogosult játékos szerepeltetése (életkori korlátozások, állampolgárság stb.), kivéve, ha a csapat ringert/fakert használ – vagyis más játékos játszik az adott fiókon);.
• A versenytábla újrajátszása valamely csapat kizárása miatt. A fogadásokat az alábbi esetekben sem térítjük vissza:
• Nyelvtani hibák a csapatok vagy versenyek nevében;
• Cserék a csapatok összeállításában a mérkőzés előtt és alatt (kivéve az összeállítás több mint 50%-os megváltoztatását);
• A csapatnév megváltoztatása az összeállítás több mint 50%-os módosítása nélkül;
• Egy kör újrajátszása;
• Egyenlőtlen összeállításokkal folytatott játék.
Bundameccsek, sportszerűtlen magatartás Ha sportszerűtlen magatartásra vagy bundameccsre utaló jelek merülnek fel, a Társaság saját belátása szerint, a mérkőzés szervezőjének a sportelvek megsértését elismerő nyilatkozata nélkül is fenntartja a jogot, hogy:
• Legfeljebb 72 órára felfüggessze a fogadások elszámolását;
• Sportszerűtlen magatartásra utaló jelek esetén a fogadások visszatérítéséről döntsön.
A Társaság a döntését saját forrásaiból származó, sportszerűtlen magatartásra vagy bundameccsre utaló bizonyítékokra alapozza. A Társaság nem bocsát a fogadók rendelkezésére bizonyítékot a sportelvek gyanús mérkőzésen történt megsértéséről.
Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.
1x2: Fogadás a mérkőzés győztesére a döntetlent is figyelembe véve. Olyan mérkőzéseknél kínáljuk, ahol lehetséges a döntetlen (például bo2 sorozatban).
Dupla esély: Fogadás a három lehetséges kimenetel közül kettőre best of 2 formátumú mérkőzéseken (1X, X2, 12).
Pálya sz. – Győztes: Fogadás a mérkőzés megadott pályájának győztesére.
Összes pálya: Fogadás a mérkőzésen belül lejátszott pályák összesített számára.
Pályahendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, megnyert vagy elvesztett pályák számában kifejezve.
Pontos pályaeredmény: Fogadás a mérkőzés pontos, pályák szerinti végeredményére.
Páros/Páratlan összes pálya: Fogadás a mérkőzés pályáinak páros vagy páratlan számára.
A játékospiacokat belső adatok alapján számoljuk, és szükség esetén a megadott oldalakon vagy videóközvetítéseken erősítjük meg:
• Counter-Strike – hltv.org
• DOTA2 – dotabuff.com
• Valorant – vlr.gg
• League of Legends – gol.gg
Ha egy játékost a mérkőzés kezdete előtt vagy után lecserélnek, a részvételével kapcsolatos minden el nem számolt kimenetelre kötött fogadást visszatérítünk.
3.1.1 Minden kimenetelre elfogadunk fogadást, a hosszabbítással együtt vagy a rendes játékidőre, a piac nevétől függően;
3.1.2 Hosszabbítás. A pálya megnyeréséhez legalább 13 kört kell megnyerni. Ha a pályán döntetlen alakul ki (12:12-es körállásnál a versenyek általában 6 további kört, úgynevezett „hosszabbítást” írnak elő). A hosszabbítás győztese az a csapat, amely elsőként nyer meg 4 kört a 6 továbbiból. Ha a hosszabbítás döntetlennel zárul (mindkét csapat 3-3 kört nyert), újabb hosszabbítást (6 további kört) írnak ki.
Összes menet: Fogadás a mérkőzésen belül mindkét csapat által lejátszott körök összesített számára.
Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a mérkőzésen megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Mérkőzés – X csapat összes köre – Fogadás arra, hogy az N csapat a megadott mérkőzésen a megadott körszámnál többet vagy kevesebbet nyer-e.
Pálya sz. – Első félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri a megadott pálya első félidejét, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A győzelemhez a csapatnak legalább 7 kört kell nyernie. MR15 formátumú mérkőzéseknél Első félidő – Győztes piacot kínálunk, döntetlen nélkül.
Pálya sz. – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a megadott pálya második félidejében, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A második félidő kezdete a 13. kör (MR15 formátumnál a 16.). A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Első félidő pontos eredménye:Fogadás a megadott pálya első félidejének pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – Második félidő pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya második félidejének pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – Első félidő – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Második félidő – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Első félidő – X csapat összes köre: Fogadás a megadott csapat által a megadott pálya első félidejében megnyert körök összesített számára.
Pálya sz. – Második félidő – X csapat összes köre: Fogadás a megadott csapat által a megadott pálya második félidejében megnyert körök összesített számára. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Második félidő – Összes kör: Fogadás a megadott pálya második félidejében lejátszott körök összesített számára. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Páros/Páratlan körszám: Fogadás a megadott pályán lejátszott körök páratlan vagy páros számára.
Pálya sz. – Lesz-e hosszabbítás?: Fogadás arra, hogy a megadott pályán lesz-e hosszabbítás.
Pálya sz. – Lesz-e Team kill?: Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapatnál lesz-e Team Kill a megadott pályán. A Team Kill azt jelenti, hogy egy játékos „megöli” a saját csapattársát.
Pálya sz. – Lesz-e késes ölés?: Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapatnál lesz-e késsel végrehajtott ölés a megadott pályán.
Pálya sz. – Lesz-e ACE a(z) sz. körben?: Fogadás arra, hogy egy játékos 5 ölést hajt végre (kiirtja a teljes ellenfél csapatot) a megadott pálya kiválasztott pisztolykörében.
Pálya sz. – Lesz-e Zeus X27-tel végrehajtott ölés?: Fogadás arra, hogy a megadott pályán lesz-e Zeus X27-tel végrehajtott ölés.
Pálya sz. – A(z) sz. pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a megadott pálya kiválasztott pisztolykörét.
Pálya sz. – Mindkét pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a megadott pálya mindkét pisztolykörét.
X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök összesített számára.
Példa: egy játékos 21,5 felettire fogad a 2. számú csapatra, és egy bo3 mérkőzésen az említett csapat 13-11 és 13-10 arányban veszít. A 2. számú csapat által megnyert körök összesített száma = 21 (11+10) – a fogadás vesztes, mert a megnyert körök száma kevesebb az összesített értéknél. Fordítva, ha a fogadás 21,5 alattira szólt, és a mérkőzésen összesen 21 megnyert kör volt, akkor nyer.
X csapat – Összes megnyert pisztolykör: Fogadás arra, hogy a megadott csapat megnyeri-e a mérkőzésen a kiválasztott számú pisztolykört.
Pálya sz. – Pisztolykörök pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya pisztolyköreinek (1. és 13.) pontos eredményére.
Pálya sz. – Összes kör: Fogadás a pályán belüli körök összesített számára. Például, ha egy játékos 22,5 felettire fogad, és a pályán összesen 20 kört játszanak le, a fogadás vesztes, mert a lejátszott körök összesített száma kevesebb az összesített értéknél. Ha a fogadás 22,5 alattira szólt, és 22 kört játszottak le, azt nyertesként számoljuk el.
Pálya sz. – Összes kör (3-utas): Fogadás a pályán lejátszott körök összesített számára, három lehetséges kimenetellel: egy megadott körszám alatt, egy megadott körszám felett, vagy pontosan a megadott körszám.
Pálya sz. – X csapat – összes kör: Fogadás a csapat által a megadott pályán megnyert körök számára (felett vagy alatt).
Pálya sz. – X csapat – összes kör Terroristaként/Antiterroristaként: Fogadás a csapat által a megadott pályán megnyert körök számára (felett vagy alatt), miközben a megadott oldalon játszik: Terroristák vagy CT (Antiterroristák).
Pálya sz. – Összes bombarobbanás: Fogadás a megadott pályán belül azon körök összesített számára, amelyek bombarobbanással zárultak.
Pálya sz. – Összes ölés a pisztolykörökben: Fogadás a megadott pálya kiválasztott pisztolykörében mindkét csapat által végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Körhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megadott pályán megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Körhendikep (3-utas): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer meg egy adott kört hendikeppel, három lehetséges kimenetellel: az 1. csapat nyer a hendikeppel, a 2. csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen a hendikepet figyelembe véve.
Pálya sz. – Ázsiai összes kör: Az ázsiai összes kör fogadás a mérkőzésen lejátszott körök összesített számára szól, tört értékek, például 20,25, 20,75 stb. használatával. Ezek a fogadások két részre oszlanak, ami részleges visszatérítést vagy részleges veszteséget tesz lehetővé.
Példák:
• Ha a fogadás 20,25 összes kör felettire szól, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer. Ha 20 kört játszanak le, a fogadás fele (a 20-ra) visszatérítésre kerül, a másik fele (a 20,5-re) pedig veszít;
• Ha a fogadás 20,75 összes kör felettire szól, és 21 kört játszanak le, a fogadás fele (a 20,5-re) nyer, a másik fele (a 21-re) pedig visszatérítésre kerül. Ha 22 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer.
Pálya sz. – Ázsiai körhendikep: olyan fogadástípus, amely a két csapat vagy játékos közötti esélyek kiegyenlítésére szolgál azáltal, hogy meghatározott számú kört ad hozzá a végeredményükhöz, vagy von le abból. Negyedhendikepek (például -0,25 vagy +0,75) alkalmazásakor a fogadás két részre oszlik: az egyik a legközelebbi egész számra, a másik a legközelebbi feles számra szól, ami csökkenti a teljes veszteség kockázatát.
Pálya sz. – A(z) sz. kör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a megadott pálya kiválasztott körét.
Pálya sz. – Ki ér el először adott körszámot: Fogadás arra, hogy a csapatok közül melyik nyeri meg elsőként a megadott pályán a kiválasztott számú kört.
Pálya sz. – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya pontos, körök szerinti eredményére. Ha a pályán az állás eléri a 12:12-t (MR15 esetén a 15:15-öt), minden kimenetelt vesztesként számolunk el.
Pálya sz. – X. kör – Győzelem módja: Fogadás arra, hogy a megadott pálya kiválasztott körében melyik csapat milyen módon győz. A kör megnyerése a lehetséges módok egyikével történik: az ellenfél kiiktatása, a bomba felrobbanása/hatástalanítása, vagy a kör idejének lejárta anélkül, hogy a bombát lehelyezték volna.
Pálya sz. – Az N. hosszabbítás 1x2-je: Fogadás a megadott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére, a döntetlent is figyelembe véve.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Körhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megadott hosszabbításban megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításának pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Páros/Páratlan körszám: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításában a körök páratlan vagy páros számára.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Összes kör: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításában lejátszott körök összesített számára.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Első félidő – Győztes: Fogadás arra a csapatra, amely a megadott pálya megadott hosszabbításában elsőként nyer két kört.
Pálya sz. – Összesen alatt + Győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát úgy, hogy a lejátszott körök összesített száma egy adott összesített érték alatt marad.
Pálya sz. – Összesen felett + Győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát úgy, hogy a lejátszott körök összesített száma egy adott összesített érték felett lesz.
Pálya sz. – Győzelmi különbség: Fogadás a csapat győzelmére adott körkülönbség-tartományon belül. A csapat győzelme a megadott pályán, a pálya befejezése után a kiválasztott tartományon belüli körkülönbséggel. Példa: az A csapat 13-7-re nyer. A győzelmi különbség ennél az eredménynél 5-7 kör.
Pálya sz. – Lesz-e Molotov (gyújtógránát) általi ölés: Fogadás arra, hogy a megadott pályán bármelyik csapatnál lesz-e gyújtógránáttal végrehajtott ölés. Ha valaki gránáttal, de nem a tűz által öli meg az ellenfelét, ezt a kimenetelt „igen”-ként számoljuk el.
Pálya sz. – Lesz-e HE gránát általi ölés: Fogadás arra, hogy a megadott pályán bármelyik csapatnál lesz-e HE gránáttal végrehajtott ölés. Ha valaki gránáttal, de nem a tűz által öli meg az ellenfelét, ezt a kimenetelt „igen”-ként számoljuk el.
Pálya sz. – X játékos – Összes ölés: Fogadás az N játékos által a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – X játékos – Összes halál: Fogadás az N játékos megadott pályán bekövetkezett halálainak összesített számára (beleértve a team kill, az öngyilkosság és a bombarobbanás következtében bekövetkezett halált is).
Pálya sz. – X. kör – Összes ölés: Fogadás a körben mindkét csapat által végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Lesz-e double kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e double killt (2 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Lesz-e triple kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e triple killt (3 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Első ölés a körben: Fogadás arra a csapatra, amely a megadott körben végrehajtja az első ölést (entry frag).
Pálya sz. – X csapat összes ölése a körben: Fogadás az N csapat által a megadott pálya kiválasztott körében végrehajtott ellenséges ölések összesített számára.
Pálya sz. – Játékosok párharca – Győztes ölések alapján: Fogadás a játékosok összehasonlítására a megadott pályán végrehajtott ölések száma alapján. Azonos ölésszám esetén a piacra kötött fogadásokat visszatérítjük.
Pálya sz. – Játékosok párharca – Az ölések szerinti 1X2 az összehasonlításra szóló fogadás, a döntetlent is figyelembe véve.
Pálya sz. – Játékosok párharca – Hendikep ölések alapján: Fogadás két játékos párharcának kimenetelére, az ölések száma alapján alkalmazott hendikeppel.
Pálya sz. – Első félidő megnyerése + Pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első félidőt és összességében a megadott pályát is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Első pisztolykör megnyerése + Pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és összességében a megadott pályát is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Első pisztolykör megnyerése + Első félidő megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és összességében a megadott pálya első félidejét is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Páros/Páratlan ölésszám: Fogadás a megadott pályán végrehajtott ölések páros vagy páratlan összesített számára.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Összes halál: Fogadás a megadott pályán bekövetkezett halálok összesített számára (beleértve a team kill, az öngyilkosság és a bombarobbanás következtében bekövetkezett halált is).
Pálya sz. – A(z) sz. kör – X játékos összes ölése: Fogadás az N játékos által a megadott pálya kiválasztott körében végrehajtott ellenséges ölések összesített számára.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Meghal-e X játékos: Fogadás az N játékos halálára a megadott pálya kiválasztott körében.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – X játékos végrehajt egy ölést: Fogadás az N játékos egy vagy több ölésére a megadott pálya kiválasztott körében.
Pálya sz. – Lesz-e double kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e double killt (2 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Lesz-e triple kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e triple killt (3 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – N. kör – Lesz-e Ace a körben?: Fogadás arra, hogy bármely játékos kiirtja-e a teljes ellenfél csapatot a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Összes fejlövés: Fogadás a megadott pályán végrehajtott fejlövések (fejbe történő ölések) összesített számára.
A piacokat a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján számoljuk el, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a halálokat, amelyeket nem az ellenfél csapatnak írnak jóvá, például a szövetséges egységekkel, semleges creepekkel történő befejezést, a képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságot stb. A csapat öléseinek száma eltérhet a csapatokon belüli összesített értéktől. Például ha egy hőst ellenséges creepek vagy tornyok ölnek meg, az ölést nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. Az ölést figyelembe vesszük az ölések összesítésének és a pályán végrehajtott ölések páros/páratlan számának kiszámításánál. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott ölések számára. A csapat ölésszámlálójának (az időzítő melletti szám) végső értékét vesszük figyelembe, nem pedig a csapatokban szereplő hősök öléseit vagy halálait.
Pálya sz. – X csapat – Összes ölés: Fogadás a csapat által a megadott pályán végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – Időtartam: Fogadás arra, hogy a megadott pálya befejezésekor mennyi ideig tart – a játékon belüli időzítő szerinti percszám felett vagy alatt. Például egy 36,5 feletti fogadás nyereményéhez a pályának legalább 36:30 percig vagy tovább kell tartania. Ha a játékon belüli időzítő 36:29-nél áll meg, a fogadást vesztesként számoljuk el.
Pálya sz. – Győztes + Összes ölés / Pálya sz. – Győztes + Időtartam: Fogadás a csapat pályán aratott győzelmére, az összes ölést és az időtartamot is figyelembe véve.
Pálya sz. – Összes ölés Páros/Páratlan: Fogadás a megadott pályán belül mindkét csapat által végrehajtott ölések páros vagy páratlan számára, a semleges creepekkel, szövetségesekkel történő befejezés, öngyilkosság stb. figyelembevétele nélkül.
Pálya sz. – First Blood: Fogadás a megadott pálya első ölésére, a semleges creepekkel, szövetségesekkel történő befejezés, öngyilkosság stb. figyelembevétele nélkül.
Pálya sz. – X csapat – Összes ölés: Fogadás a csapat által a megadott pályán végrehajtott ölések számára. A csapat ölésszámlálójának (az időzítő melletti szám) végső értékét vesszük figyelembe, nem pedig a csapatokban szereplő hősök öléseit vagy halálait.
Pálya sz. – Ki ér el először adott ölésszámot: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a megadott ölésszámot a megadott pályán. Ha egyik csapat sem tudja elérni a szükséges ölésszámot, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – Kill Maker: Fogadás arra, hogy melyik csapat hajtja végre a következő ölést. Az ölésszám az összes ölés számán alapul.
Pálya sz. – Öléshendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pályán a csapat öléseinek számában kifejezve.
Mérkőzés – Összes ölés: Fogadás a két csapat által a mérkőzés során végrehajtott ölések számára.
Mérkőzés – Öléshendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, az egyes csapatok teljes mérkőzés alatti öléseinek számában kifejezve.
Mérkőzés – X csapat összes ölése: Fogadás az egyik csapat által a mérkőzés során végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – Intervallumok: Összes ölés percenként: fogadás az ölések számára egy adott perctartományban.
Pálya sz. – Lesz-e ölés egy adott időintervallumban: Fogadás arra, hogy lesz-e ölés egy adott időintervallumon belül.
Pálya sz. – Első Roshan-ölés: Fogadás arra a csapatra, amely a megadott pályán elsőként öli meg Roshant.
Pálya sz. – Összes megölt Roshan: Fogadás a megadott pályán végrehajtott Roshan-ölések összesített számára (felett/alatt).
Pálya sz. – Mindkét csapat megöli Roshant: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli Roshant a megadott pálya játékidején belül.
Pálya sz. – Győztes a Roshan-ölések alapján: Fogadás arra, hogy a két csapat közül melyik öl meg több Roshant.
Pálya sz. – 1x2 a Roshan-ölések alapján: Fogadás arra, hogy a két csapat közül melyik öl meg több Roshant, döntetlennel együtt.
Pálya sz. – Összes lerombolt torony: Fogadás a megadott pályán lerombolt tornyok összesített számára.
Pálya sz. – X csapat összes lerombolt tornya: Fogadás az egyik csapat által a megadott pályán lerombolt tornyok számára.
Pálya sz. – Első lerombolt torony: Fogadás arra, hogy a csapatok közül melyik rombolja le elsőként az ellenfél tornyát a megadott pályán. A vereséget annak a csapatnak írjuk jóvá, amelynek az első tornyát az ellenfélénél korábban rombolták le, akkor is, ha a tornyot a saját csapata rombolta le.
Pálya sz. – Toronyhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a lerombolt tornyok számában kifejezve.
Pálya sz. – Az első 3. szintű torony lerombolásának helye: Fogadás arra, hogy a csapatok melyik vonalon rombolják le az első 3. szintű tornyot.
Pálya sz. – Győztes a lerombolt tornyok alapján: Fogadás a pálya győztesére: melyik csapat rombol le több tornyot.
Pálya sz. – 1x2 a lerombolt tornyok alapján: Fogadás a pálya győztesére: melyik csapat rombol le több tornyot, döntetlennel együtt.
Pálya sz. – Első barakk: Fogadás arra a csapatra, amely elsőként rombolja le a barakkokat.
Pálya sz. – Mindkét csapat lerombol barakkokat: Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja az összes barakkot a megadott pálya játékon belüli időzítőjén belül.
Pálya sz. – Összes barakk: Fogadás a pályán lerombolt barakkok összesített számára.
Mérkőzés – Összes barakk: Fogadás a mérkőzésen lerombolt barakkok összesített számára.
Pálya sz. – Ultra Kill: Fogadás 4 ölésből álló sorozatra a megadott pályán. A fogadás akkor tekintendő teljesítettnek, ha a játékban ultra killt jelenítenek meg/hirdetnek ki. A rögzítés a játékon belüli időzítő szerint történik.
Pálya sz. – Rampage: Fogadás arra, hogy a megadott pályán 5 ölésből álló sorozat lesz. A rögzítés a játékon belüli időzítőn alapul, és akkor tekintendő teljesítettnek, ha a játékban Rampage-t jelenítenek meg/hirdetnek ki.
Pálya sz. – Godlike: Fogadás arra, hogy az egyik játékos 9 vagy több ellenséges hős megölésének sorozatát hajtja végre anélkül, hogy megölnék.
Pálya sz. – Mindkét csapat lerombolja a barakkokat: Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja az összes barakkot a megadott pálya játékidején belül.
Pálya sz. – Mindkét csapat megöli Roshant: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli Roshant a megadott pálya játékidején belül.
Pálya sz. – Megjelent Mega Creepek: Fogadás arra, hogy az egyik csapat lerombolja a játékban az összes ellenséges barakkot, még akkor is, ha a mega creepek még nem jelentek meg.
Pálya sz. – Aktív rúna jelenik meg egy adott percben a top vagy a bot oldalon: Fogadás arra, hogy egy adott percben a rúna a top (a pálya felső része) vagy a bot (a pálya alsó része) oldalon jelenik-e meg.
Pálya sz. – Első futár megölése: Fogadás arra, hogy a csapatok közül melyik öli meg az ellenséges futárt. A fogadás akkor tekintendő teljesítettnek, ha az egyik csapat megöli az ellenséges futárt. Ha a pálya során nem ölik meg a futárt, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – Aegis of the Immortal elhalászása: Fogadás arra, hogy a megadott pályán ellopják az Aegis of the Immortalt. A nyerés feltétele, hogy az egyik csapat megölje Roshant, de az Aegis of the Immortal tárgyat az ellenfél csapat egyik játékosa vegye fel.
Pálya sz. – Divine Rapier: Fogadás arra, hogy az egyik játékos a pálya során megvásárolja a Divine Rapier tárgyat.
Pálya sz. – Első Tormentor megölése: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg elsőként a Tormentort a megadott pályán.
Pálya sz. – Az egyik csapat vezet aranyban egy adott percig: Fogadás arra, hogy a csapatok közül melyik vezet aranyban egy adott időpontig. Az időt a játékon belüli időzítő szerint számítjuk. Például az 1. számú csapat a pálya 10. percében 2000 arannyal vezet, ami gazdasági előnyt jelent a 2. számú csapattal szemben, ezt követően a fogadás teljesítettnek tekintendő. Melyik csapat ér el több Roshan-ölést, toronyrombolást (külön piacok érhetők el, döntetlennel együtt): fogadás a pályán az ölések vagy az objektumrombolások versenyében aratott győzelemre.
Például: Az 1. számú csapat 4 tornyot rombolt le, a 2. számú csapat pedig 12 tornyot; ebben az esetben a 2. számú csapat győzelmére kötött fogadás sikeresnek minősül. Ugyanez vonatkozik a Roshanokra is.
Pálya sz. – Első buyback: Fogadás arra a csapatra, amelynek játékosa elsőként használja a buyback lehetőséget a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes buyback: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott buybackek számára.
Pálya sz. – A játék nappal/éjjel ér véget?: Fogadás arra, hogy a pálya melyik játékon belüli ciklusban ér véget.
Pálya sz. – Melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet: Fogadás arra a csapatra, amelynek játékosa elsőként éri el a 6. szintet a megadott pályán.
Pálya sz. – Speciális piacok: Fogadás két olyan kimenetel kombinációjára, amely a megadott pályán bekövetkezik. A fogadás akkor nyer, ha mindkét kimenetelt nyertesként számoljuk el.
3.3.1 Minden kimenetelre elfogadunk fogadást, a hosszabbítással együtt vagy a rendes játékidőre, a piac nevétől függően.
3.3.2 Hosszabbítás: a pálya megnyeréséhez legalább 13 kört kell megnyerni. Ha a pályán döntetlen alakul ki (12:12-es körállásnál), a versenyszabályzat általában 2 további kört ír elő. Mindkét csapat egy kört Attackersként és egy kört Defendersként játszik. A hosszabbítás győztese az a csapat, amely mindkét további kört megnyeri. Ha a hosszabbítás döntetlennel zárul (mindkét csapat 1-1 kört nyer), újabb hosszabbítást írnak ki (2 további kör).
3.3.3 Véletlenszerű mérkőzéseken a pálya/mérkőzés győztesére kötött fogadásokat visszatérítjük, ha a csapatok játékosai szavazás eredménye alapján a döntetlen mellett döntenek.
Pálya sz. – Első félidő – 1x2: Fogadás a megadott pálya első félidejének győztesére, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A győzelemhez a csapatnak legalább 7 kört kell nyernie.
Pálya sz. – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a megadott pálya második félidejében, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A második félidő kezdete a 13. kör. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Páros/Páratlan körszám: Fogadás a megadott pályán lejátszott körök páratlan vagy páros számára.
Pálya sz. – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy a megadott pályán lesz-e hosszabbítás.
Pálya sz. – Az N. pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a megadott pálya kiválasztott pisztolykörét.
Pálya sz. – Összes ölés a pisztolykörökben: Fogadás a megadott pálya kiválasztott pisztolykörében mindkét csapat által végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Első pisztolykör megnyerése + Pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és összességében a megadott pályát is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Első pisztolykör megnyerése + Első félidő megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és összességében a megadott pálya első félidejét is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Összes kör: Fogadás a megadott pálya köreinek összesített számára.
X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen megnyert körök összesített számára.
Pálya sz. – X csapat összes köre: Fogadás a megadott csapat által a megadott pályán megnyert körök összesített számára.
Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a mérkőzésen megnyert vagy elvesztett körök összesített számában kifejezve.
Pálya sz. – Körhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megadott pályán megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Ki ér el először adott körszámot: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg elsőként a megadott pályán a kiválasztott számú kört.
Pálya sz. – Ázsiai összes kör: Az ázsiai összes kör fogadás a mérkőzésen lejátszott körök összesített számára szól, tört értékek, például 20,25, 20,75 stb. használatával. Ezek a fogadások két részre oszlanak, ami részleges visszatérítést vagy részleges veszteséget tesz lehetővé. Példák:
• Ha a fogadás 20,25 összes kör felettire szól, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer. Ha 20 kört játszanak le, a fogadás fele (a 20-ra) visszatérítésre kerül, a másik fele (a 20,5-re) pedig veszít;
• Ha a fogadás 20,75 összes kör felettire szól, és 21 kört játszanak le, a fogadás fele (a 20,5-re) nyer, a másik fele (a 21-re) pedig visszatérítésre kerül. Ha 22 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer.
Pálya sz. – Ázsiai körhendikep: olyan fogadástípus, amely a két csapat vagy játékos közötti esélyek kiegyenlítésére szolgál azáltal, hogy meghatározott számú kört ad hozzá a végeredményükhöz, vagy von le abból. Negyedhendikepek (például -0,25 vagy +0,75) alkalmazásakor a fogadás két részre oszlik: az egyik a legközelebbi egész számra, a másik a legközelebbi feles számra szól, ami csökkenti a teljes veszteség kockázatát.
Pálya sz. – Körhendikep (3-utas): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer meg egy adott kört hendikeppel, három lehetséges kimenetellel: az A csapat nyer a hendikeppel, a B csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen a hendikepet figyelembe véve.
Pálya sz. – Összes kör (3-utas): Fogadás a pályán lejátszott körök összesített számára, három lehetséges kimenetellel: egy megadott körszám alatt, egy megadott körszám felett, vagy pontosan a megadott körszám.
Pálya sz. – Első ölés a körben: Fogadás arra a csapatra, amely a kiválasztott körben végrehajtja az első ölést.
Pálya sz. – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya pontos, körök szerinti eredményére. Ha a pályán az állás eléri a 12:12-t, minden kimenetelt vesztesként számolunk el.
Pálya sz. – Pisztolykörök pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya pisztolyköreinek (1. és 13.) pontos eredményére.
Pálya sz. – Összes kör + Pálya megnyerése: Fogadás az összes körre és a csapat győzelmére a megadott pályán.
Pálya sz. – Első félidő pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya első félidejének pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – Második félidő pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya második félidejének pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – Lesz-e ACE a(z) sz. körben?: Fogadás arra, hogy egy játékos 5 ölést hajt végre (kiirtja a teljes ellenfél csapatot) a megadott pálya kiválasztott pisztolykörében.
Pálya sz. – Első félidő megnyerése + Pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első félidőt és összességében a megadott pályát is. A nyereményhez mindkét kimenetelnek teljesülnie kell.
Pálya sz. – Első félidő – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Második félidő – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Első félidő – X csapat összes köre: Fogadás a megadott csapat (N csapat) által a megadott pálya első félidejében megnyert körök összesített számára.
Pálya sz. – Második félidő – X csapat összes köre: Fogadás a megadott csapat által a megadott pálya második félidejében megnyert körök összesített számára. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Második félidő – Összes kör: Fogadás a megadott pálya második félidejében lejátszott körök összesített számára. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Védők összes köre: Fogadás azon körök összesített számára, amelyeket a védekező oldal megnyer a megadott pályán.
Pálya sz. – Támadók összes köre: Fogadás azon körök összesített számára, amelyeket a támadó oldal megnyer a megadott pályán.
Pálya sz. – Győzelmi különbség: Fogadás a csapat győzelmére adott körkülönbség-tartományon belül. A csapat győzelme a megadott pályán, a pálya befejezése után a kiválasztott tartományon belüli körkülönbséggel. Példa: az A csapat 13-7-re nyer. A győzelmi különbség ennél az eredménynél 5-7 kör. Ha a pálya győztesének eldöntéséhez hosszabbítás szükséges, a kiválasztott csapatnál kizárólag a 2-4 győzelmi különbség számít nyertesnek.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Győzelem módja: Fogadás arra, hogy a megadott pálya kiválasztott körében melyik csapat milyen módon győz. A kör megnyerése a lehetséges módok egyikével történik: az ellenfél kiiktatása, a bomba felrobbanása/hatástalanítása, vagy a kör idejének lejárta anélkül, hogy a bombát lehelyezték volna.
Pálya sz. – A(z) sz. kör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a megadott pálya kiválasztott körét.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Spike (bomba) lehelyezve: Fogadás arra, hogy a megadott pálya kiválasztott körében lehelyezik-e a Spike-ot (bombát).
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Összes ölés: Fogadás a megadott pálya kiválasztott körében végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – X csapat összes ölése: Fogadás az X csapat által a megadott pálya kiválasztott körében végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Játékos összes ölése – Fogadás az X játékos által a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Játékos összes halála – Fogadás az X játékos megadott pályán bekövetkezett halálainak összesített számára.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás 1x2-je: Fogadás a megadott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére, döntetlennel együtt.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott hosszabbításban megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításának pontos eredményére.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Páros/Páratlan körszám: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításában a körök páratlan vagy páros számára.
Pálya sz. – A(z) sz. hosszabbítás – Összes kör: Fogadás a megadott pálya megadott hosszabbításában lejátszott körök összesített számára.
Pálya sz. – Összesen alatt + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát úgy, hogy a lejátszott körök összesített száma egy adott összesített érték alatt marad.
Pálya sz. – Összesen felett + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát úgy, hogy a lejátszott körök összesített száma egy adott összesített érték felett lesz.
Pálya sz. – X játékos összes ölése a körben: Fogadás az N játékos által a megadott pálya kiválasztott körében végrehajtott ellenséges ölések összesített számára.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Meghal-e X játékos: Fogadás az N játékos halálára a megadott pálya kiválasztott körében.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – X játékos végrehajt egy ölést: Fogadás az N játékos egy vagy több ölésére a megadott pálya kiválasztott körében.
Pálya sz. – Lesz-e double kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e double killt (2 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Lesz-e triple kill a(z) sz. körben: Fogadás arra, hogy bármely játékos elér-e triple killt (3 ellenfél megölése) a pálya megadott körében.
Pálya sz. – A(z) sz. kör – Lesz-e Ace a körben?: Fogadás arra, hogy bármely játékos kiirtja-e a teljes ellenfél csapatot a pálya megadott körében.
Pálya sz. – Játékosok párharca – Győztes ölések alapján: Fogadás a játékosok összehasonlítására a megadott pályán végrehajtott ölések száma alapján. Azonos ölésszám esetén a piacra kötött fogadásokat visszatérítjük.
A Pálya sz. piac – Játékosok párharca – Az ölések szerinti 1X2 az összehasonlításra szóló fogadás, a döntetlent is figyelembe véve.
Pálya sz. – Játékosok párharca – Hendikep ölések alapján: Fogadás két játékos párharcának kimenetelére, az ölések száma alapján alkalmazott hendikeppel.
Pálya sz. – Összes fejlövés: Fogadás a megadott pályán végrehajtott fejlövések (fejbe történő ölések) összesített számára.
A piacokat a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján számoljuk el, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a halálokat, amelyeket nem az ellenfél csapatnak írnak jóvá, például a szövetséges egységekkel, semleges creepekkel történő befejezést, a képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságot stb. A csapat öléseinek száma eltérhet a csapatokon belüli összesített értéktől. Például ha egy hőst ellenséges creepek vagy tornyok ölnek meg, az ölést nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. Az ölést figyelembe vesszük az ölések összesítésének és a pályán végrehajtott ölések páros/páratlan számának kiszámításánál. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás az egy pályán belül végrehajtott ölések összesített számára. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott ölést figyelembe veszünk, beleértve a „GG” általános chatbe írása utáni öléseket is. A számítás a csapatok mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredményén alapul, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a halálokat, amelyeket nem az ellenfél csapatnak írnak jóvá – a szövetséges egységek általi ölést, a semleges creepeket, a képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságot stb. A csapat ölésszáma eltérhet a csapatok összesített ölés- vagy halálszámától; például amikor egy hős ellenséges creepektől vagy tornyoktól hal meg, az ölést nem az ellenséges hősöknek írják jóvá, hanem a játékos halálaként számít, és nem vesszük figyelembe a megadott pályán az összes ölés és a páros/páratlan ölésszám következményeinek kiszámításánál.
Pálya sz. – Időtartam: Fogadás arra, hogy a megadott pálya befejezésekor mennyi ideig tart – a játékon belüli időzítő szerinti percszám felett vagy alatt. Például egy 36,5 feletti fogadás nyereményéhez a pályának legalább 36:30 percig vagy tovább kell tartania. Ha a játékon belüli időzítő 36:29-nél áll meg, a fogadást vesztesként számoljuk el.
Pálya sz. – Ölések összesen Páros/Páratlan: Fogadás a megadott pályán belül mindkét csapat által végrehajtott ölések páratlan vagy páros összesített számára, a semleges ölések, öngyilkosságok stb. figyelmen kívül hagyásával.
Pálya sz. – Ki ér el először X ölést: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a megadott ölésszámot a megadott pályán. Ha egyik csapat sem tudja elérni a szükséges ölésszámot, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – First blood: Fogadás arra, hogy melyik csapat hajtja végre az első ölést a megadott pályán, a semleges ölések, öngyilkosságok stb. figyelmen kívül hagyásával.
Pálya sz. – Első Dragon: Fogadás arra, hogy melyik csapat hajtja végre az első Dragon-ölést a megadott pályán.
Pálya sz. – Első torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első ellenséges tornyot a megadott pályán.
Pálya sz. – Első Baron: Fogadás arra, hogy melyik csapat hajtja végre az első Baron-ölést a megadott pályán.
Pálya sz. – Első inhibitor: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első inhibitort a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes megölt sárkány: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott Dragon-ölések összesített számára.
Pálya sz. – Tornyok összesen: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által lerombolt tornyok összesített számára.
Pálya sz. – Összes megölt Baron: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott Baron-ölések összesített számára.
Pálya sz. – Összes lerombolt inhibitor: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által lerombolt inhibitorok összesített számára.
Pálya sz. – Első Herald: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg elsőként a Heraldot a megadott pályán.
Pálya sz. – X csapat – Összes ölés: Fogadás a csapat által a megadott pályán végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – Az első Dragon típusa: Fogadás a megadott pályán elsőként megölt Dragon típusára.
Mérkőzés – X csapat összes ölése: Fogadás az egyik csapat által a mérkőzés során végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – Győztes + Ölések összesen: Fogadás az összes ölésre és a csapat győzelmére a megadott pályán.
Pálya sz. – Győztes + Ölések összesen páros/páratlan: Fogadás a győztesre és a megadott pályán az ölések páros/páratlan összesített számára.
Pálya sz. – Triple Kill: Fogadás arra, hogy egy játékos a megadott pályán három championt öl meg egymástól 10 másodpercen belül.
Pálya sz. – Quadra Kill: Fogadás arra, hogy egy játékos a megadott pályán négy championt öl meg egymástól 10 másodpercen belül.
Pálya sz. – Melyik csapat öli meg az első Scuttlert: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg elsőként a scuttlert.
Pálya sz. – A Heraldot 10 perc előtt megölik: Fogadás arra, hogy bármelyik csapat megöli-e a Heraldot a megadott pályán a játékon belüli időzítő szerinti 10:00 perc előtt.
Pálya sz. – Mindkét csapat megöli a Heraldot: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli-e a Heraldot a megadott pályán.
Pálya sz. – Mindkét csapat megölte az első 2 sárkányt: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli-e az első két sárkányt a megadott pályán.
Pálya sz. – Dragon ellopása: Fogadás arra, hogy a megadott pályán az egyik csapat ellopja-e azt a Dragont, amelyet az ellenfél csapat nem tudott megölni.
Pálya sz. – Dragon Soul: Fogadás arra, hogy a megadott pályán megszerzik-e a Dragon Soult (4 sárkány megölése az egyik csapat számára Dragon Soult ad).
Pálya sz. – Baron ellopása: Fogadás arra, hogy a megadott pályán az egyik csapat ellopja-e azt a Baront, amelyet az ellenfél csapat nem tudott megölni.
Pálya sz. – Az utoljára megölt champion szerepköre: Fogadás a megadott pályán utoljára megölt Champion szerepkörére.
Pálya sz. – Összes ölés 10 perc előtt: Fogadás a játékon belüli időzítő szerint 10 perc előtt végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – A legtöbb ölést végrehajtó champion szerepkör: Fogadás arra, hogy melyik champion szerepkör hajtja végre a legtöbb ölést a megadott pályán.
Pálya sz. – Melyik szerepkör szerzi a First Bloodot: Fogadás arra, hogy melyik szerepkör szerzi meg a First Bloodot.
Pálya sz. – Melyik szerepkört ölik meg elsőként: Fogadás arra, hogy melyik szerepkör hal meg a First Bloodnál.
Pálya sz. – Összes ACE: A megadott pályán elért ace-ek összesített száma (ace az ellenséges csapat utolsó élő championjának megölése).
Pálya sz. – Az első lerombolt torony helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot (bottom, middle vagy top vonal).
Pálya sz. – Az első lerombolt inhibitor helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első inhibitort (bottom, middle vagy top vonal).
Pálya sz. – Inhibitor újraéledése: Fogadás arra, hogy az inhibitor újraéled-e a megadott pályán.
Pálya sz. – Az első tornyot 13 percen belül lerombolják: Fogadás arra, hogy az első tornyot lerombolják-e a megadott pályán a játékon belüli időzítő szerinti 13:00 perc előtt.
Pálya sz. – Elder Dragon megölése: Fogadás arra, hogy a megadott pályán lesz-e Elder Dragon-ölés.
Pálya sz. – Sárkányölés-hendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megadott pályán végrehajtott sárkányölések számában kifejezve.
Pálya sz. – Összes lerombolt torony páros/páratlan: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által lerombolt tornyok páratlan vagy páros összesített számára.
Pálya sz. – A második Dragon megölése: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg a második sárkányt a megadott pályán.
Pálya sz. – X játékos – Összes ölés: Fogadás az X játékos által a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – x játékos – Összes halál: Fogadás az X játékos által a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára.
Pálya sz. – Baron típusa: Fogadás arra, hogy a megadott pályán milyen típusú Baron jelenik meg. Ha a játék a játékon belüli időzítő szerinti 20:00 perc előtt véget ér, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – Melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet: Fogadás arra, hogy melyik csapat melyik játékosa éri el elsőként a 6. szintet a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott pályán végrehajtott ölések összesített számára. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott ölést figyelembe veszünk, beleértve a „GG” általános chatbe írása utáni öléseket is. A számítás a csapatok mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredményén alapul, így a fogadás nem veszi figyelembe azokat a halálokat, amelyeket nem az ellenfél csapatnak írnak jóvá.
Pálya sz. – Időtartam: Fogadás arra, hogy a megadott pálya befejezésekor mennyi ideig tart – a játékon belüli időzítő szerinti percszám felett vagy alatt. Például egy 36,5 feletti fogadás nyereményéhez a pályának legalább 36:30 percig vagy tovább kell tartania. Ha a játékon belüli időzítő 36:29-nél áll meg, a fogadást vesztesként számoljuk el.
Pálya sz. – First blood: Fogadás arra, hogy melyik csapat hajtja végre az első ölést a megadott pályán, a semleges ölések, öngyilkosságok stb. figyelmen kívül hagyásával.
Pálya sz. – Ki ér el először adott ölésszámot: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a megadott ölésszámot a megadott pályán. Ha egyik csapat sem tudja elérni a szükséges ölésszámot, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – Első torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első ellenséges tornyot a megadott pályán. Overwatch.
Pálya sz. – Összes szerzett pont: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat pontjainak számára.
Pálya sz./Játék sz. – Győztes: A csapat pályán aratott győzelmére kötött fogadás azt jelenti, hogy a csapat az első helyet szerzi meg a megadott pályán vagy játékban.
Pálya sz. – Az 1. csapat magasabban végez a táblán, mint a 2. csapat: Fogadás arra, hogy az 1. csapat magasabb helyezést ér el, mint a 2. csapat a megadott pályán (az ölések számának figyelembevétele nélkül).
Pálya sz. – X csapat bekerül a topba (Igen/Nem): Fogadás a csapat végső helyezésére – a megadott játékban a megjelöltnél jobb vagy pontosan az (Igen) / rosszabb (Nem).
Játék sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott játékban mindkét játékos/csapat által végrehajtott ölések számára.
Játék sz. – Összes ölés páros/páratlan: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott ölések páratlan vagy páros számára.
Játék sz. – Bekerül-e a játékos a topba (Igen/Nem): Fogadás a játékos végső helyezésére – a megadott játékban a megjelöltnél jobb vagy pontosan az (Igen) / rosszabb (Nem).
Játék sz. – Összes ölés: Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat eléri-e a megadott ölésszámot – felett vagy alatt – a megadott játékban.
Játék sz. – Páros/Páratlan ölésszám: Fogadás a játékos által a megadott játékban végrehajtott ölések páratlan vagy páros számára.
Játék sz. – Győzelmi különbség top/ölések alapján: Fogadás a játékos/csapat által a megadott játékban elért top/ölés értéktartományra.
Játék sz. – Végrehajt-e a játékos ölést: Fogadás arra, hogy a játékos végrehajt-e ölést a megadott játékban.
Játék sz. – Győztes: Fogadás a megadott pálya győztesére.
Összes ölés az első 5, 10 játékban: Fogadás a játékos által a megadott intervallumokban végrehajtott ölések számára.
3.8.1 A játék végéről készült felvétel a Twitchen klipként kérésre elérhető.
3.8.2 Ha a streamer a játék menüjén keresztül lép ki a játékból, mielőtt földet érne, a fogadások a következő játékra érvényben maradnak.
3.8.3 Ha olyan körülmények állnak elő, amelyek mellett a mérkőzés eredménye ismeretlen, minden olyan eseményre kötött fogadást, amelynek eredménye addig bekövetkezett, a játék végén rendelkezésre álló eredmények szerint számolunk el. Minden más fogadást visszatérítünk.
3.8.4 Ha a streamer megváltoztatja a játékmódot, minden, a földet érés előtt megtett fogadást visszatérítünk.
3.8.5 A társaság nem vállal felelősséget a streamer semmilyen cselekedetéért, a játék hibáiért vagy szoftverhibáiért, amelyek befolyásolják az eredményt.
3.8.6 A streamer általi stream sniping esetén a társaság fenntartja a jogot, hogy a megadott játékra kötött összes fogadást visszatérítse.
Játék sz. – Bekerül-e a csapat a topba (Igen/Nem): Fogadás a csapat végső helyezésére – a megadott játékban a megjelöltnél jobb vagy pontosan az (Igen) / rosszabb (Nem).
Játék sz. – Páros/Páratlan ölésszám: Fogadás arra, hogy a megadott játékban az ölések száma páratlan vagy páros lesz-e.
Játék sz. – Győzelmi különbség top/ölések alapján: Fogadás a játékos/csapat által a megadott játékban elért top/ölés értéktartományra.
Játék sz. – Végrehajt-e a játékos ölést: Fogadás arra, hogy a játékos végrehajt-e ölést a megadott játékban.
Játék sz. – Végrehajt-e a játékos gólpasszt (assist): Fogadás arra, hogy a játékos végrehajt-e assistet a megadott játékban.
Játék sz. – Összes ölés: Fogadás arra, hogy egy játékos/csapat eléri-e a megadott ölésszámot – felett vagy alatt – a megadott játékban.
Játék sz. – Összes assist: Fogadás arra, hogy egy játékos/csapat eléri-e a megadott assistszámot – felett vagy alatt – a megadott játékban.
Játék sz. – Időtartam: Fogadás arra, hogy a megadott pálya befejezésekor mennyi ideig tart – a játékon belüli időzítő szerinti percszám felett vagy alatt. Például egy 36,5 feletti fogadás nyereményéhez a pályának legalább 36:30 percig vagy tovább kell tartania. Ha a játékon belüli időzítő 36:29-nél áll meg, a fogadást vesztesként számoljuk el.
Ranked mód:
Játék sz. – Győztes: Fogadás a megadott sorszámú játék győztesére.
Játék sz. – Összes lépés: Fogadás az adott játékban a játékosok között a játék végéig megtett lépések összesített számára.
Győzelmi arány az első 10 játékban: Fogadás arra, hogy a játékos az első 10 lejátszott játék több mint vagy kevesebb mint 50%-át nyeri-e meg.
Battlefield mód:
Játék sz. – Bekerül-e a játékos a topba (igen/nem): Fogadás a játékos végső helyezésére – a megadott játékban a megjelöltnél jobb vagy pontosan az (Igen) / rosszabb (Nem).
A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a halálokat, amelyeket nem az ellenfél csapatnak írnak jóvá, például a szövetséges egységekkel, semleges creepekkel történő befejezést, a képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságot stb. A csapat öléseinek száma eltérhet a csapatokon belüli összesített értéktől. Például ha egy hőst ellenséges creepek vagy tornyok ölnek meg, az ölést nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. Az ölést figyelembe vesszük az ölések összesítésének és a pályán végrehajtott ölések páros/páratlan számának kiszámításánál. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – X csapat – Összes ölés: Fogadás a csapat által a megadott pályán végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – Időtartam: Fogadás arra, hogy a megadott pálya befejezésekor mennyi ideig tart – a játékon belüli időzítő szerinti percszám felett vagy alatt. Például egy 36,5 feletti fogadás nyereményéhez a pályának legalább 36:30 percig vagy tovább kell tartania. Ha a játékon belüli időzítő 36:29-nél áll meg, a fogadást vesztesként számoljuk el.
Pálya sz. – Első lerombolt torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első tornyot a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes lerombolt torony: Fogadás a megadott pályán lerombolt tornyok összesített számára.
Pálya sz. – X csapat összes lerombolt tornya: Fogadás az egyik csapat által a megadott pályán lerombolt tornyok számára.
Pálya sz. – Öléshendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megadott pályán a csapat öléseinek számában kifejezve.
Pálya sz. – Ki ér el először adott ölésszámot: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a megadott ölésszámot a megadott pályán. Ha egyik csapat sem tudja elérni a szükséges ölésszámot, a fogadást visszatérítjük.
Pálya sz. – First Blood: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi meg a first bloodot a megadott pályán.
Pálya sz. – Triple Kill: Fogadás arra, hogy a megadott pályán egy hős egymás után végrehajt-e triple killt.
Pálya sz. – Legmagasabb egyéni ölésszám: Fogadás arra, hogy a megadott pályán egy játékos éri-e el a legmagasabb egyéni ölésszámot.
Pálya sz. – First Blood összes assistje: Fogadás a megadott pályán a first blood során végrehajtott assistek számára.
Pálya sz. – Az első választott hős pozíciója: Fogadás a megadott pályán a draft során elsőként választott hős pozíciójára: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.
Pálya sz. – Első varázslatválasztás a draft során: Fogadás a megadott pályán a draft során az első hős varázslatválasztására – Flash vagy más.
Pálya sz. – A vitt flashek összesített száma: Fogadás a megadott pályán a hősök által használt flashek számára.
Pálya sz. – Az első Tyrant megölése: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg az első Tyrantot a megadott pályán.
Pálya sz. – Az első Shadow Tyrant megölése: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg az első Shadow Tyrantot a megadott pályán.
Pálya sz. – Az első Lord of Shadows megölése: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg az első Lord of Shadowst a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes ölés a torony pajzsának eltűnése előtt: Fogadás a megadott pályán a torony pajzsának eltűnése előtti ölések összesített számára. A számítás a játékon belüli időzítőn alapul.
Pálya sz. – A Support szerepkör összes ölése: Fogadás azon ölések összesített számára, amelyeket a megadott pályán a support szerepkörben játszó hősöknek írnak jóvá.
Pálya sz. – Melyik szerepkör szerzi a First Bloodot: Fogadás arra, hogy melyik szerepkör hajtja végre az első ölést a megadott pályán.
Pálya sz. – Az első/második Mid River Spirit megjelenési helye: Fogadás arra, hogy a megadott pályán a folyó melyik részén jelenik meg először a River Spirit: az alsó vagy a felső részén.
Pálya sz. – Melyik szerepkört ölik meg elsőként: Fogadás arra, hogy a megadott pályán a first blood során melyik szerepkör hal meg elsőként.
Pálya sz. – Összes megölt Tyrant és Shadow Tyrant: Fogadás a megadott pályán a mérkőzés során mindkét csapat által végrehajtott Tyrant- és Shadow Tyrant-ölések összesített számára.
Pálya sz. – Az első Tempest Dragon megjelenési helye: Fogadás a megadott pályán az első Tempest Dragon megjelenési helyére: a Lord of Shadows vagy a Tyrant barlangjában.
Pálya sz. – Megölt Tempest Dragon: Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg a Tempest Dragont a megadott pályán.
Pálya sz. – Az első tornyot 5 perc 30 másodpercen belül lerombolják: Fogadás arra, hogy a megadott pályán az első tornyot lerombolják-e a játékon belüli időzítő szerinti megadott idő előtt.
Pálya sz. – Az első torony lerombolásának helye: Fogadás arra, hogy a megadott pályán a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot: bottom, middle vagy top vonal.
Pálya sz. – Összes lerombolt High Ground torony: Fogadás a Kristály (Nexus) közelében mindkét oldalon lerombolt tornyok összesített számára.
3.12.1 Minden kimenetelre elfogadunk fogadást, a hosszabbítással együtt vagy a rendes játékidőre, a piac nevétől függően.
Pálya sz. – Első félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri a megadott pálya első félidejét, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A győzelemhez a csapatnak legalább 4 kört kell nyernie.
Pálya sz. – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a megadott pálya második félidejében, a lehetséges döntetlent is figyelembe véve. A piac elszámolása nem függ a pálya végeredményétől és az esetleges hosszabbítástól.
Pálya sz. – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy a megadott pályán lesz-e hosszabbítás.
Összes kör: Fogadás a mérkőzésen mindkét csapat által lejátszott körök összesített számára.
X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen megnyert körök összesített számára.
Pálya sz. – X csapat összes köre: Fogadás arra, hogy a megadott csapat megnyeri a megadott számú kört a megadott pályán.
Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a mérkőzésen megnyert vagy elvesztett körök összesített számában kifejezve.
Pálya sz. – Körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pályán megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve, a hosszabbítás nélkül.
Pálya sz. – Ki ér el először adott körszámot: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg elsőként a megadott pályán a kiválasztott számú kört.
Pálya sz. – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya pontos, körök szerinti eredményére. Ha a pályán az állás eléri a 6:6-ot, minden kimenetelt vesztesként számolunk el.
Pálya sz. – Első félidő pontos eredménye: Fogadás a megadott pálya első félidejének pontos, körök szerinti eredményére.
Pálya sz. – Első félidő körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Második félidő körhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett körök számában kifejezve.
Pálya sz. – Védők összes köre: Fogadás azon körök összesített számára, amelyeket a védekező oldal megnyer a megadott pályán.
Pálya sz. – Támadók összes köre: Fogadás azon körök összesített számára, amelyeket a támadó oldal megnyer a megadott pályán.
Pálya sz. – Összes ölés: Fogadás a megadott pályán mindkét csapat által végrehajtott ölések számára.
Pálya sz. – N csapat összes ölése: Fogadás az N csapat által a megadott pályán végrehajtott ölések számára.
3.14.1 Minden kimenetelre elfogadunk fogadást, a hosszabbítással együtt.
3.14.2 A hosszabbítás a Rocket League olyan szakasza, amely akkor indul, ha a mérkőzés a játékidő végén döntetlen. Ez a szakasz Sudden Death mód, amelyben az óra végtelenül fut, és a mérkőzés addig nem ér véget, amíg valamelyik csapat gólt nem szerez – hasonlóan a labdarúgásban ismert aranygól szabályhoz.
Pálya sz. – Páros/Páratlan gólszám: Fogadás a megadott pályán szerzett gólok páratlan vagy páros számára.
Összes gól: Fogadás a mérkőzésen mindkét csapat által szerzett gólok összesített számára.
X csapat – Összes gól: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen szerzett gólok összesített számára.
Pálya sz. – X csapat összes gólja: Fogadás arra, hogy a megadott csapat a megadott pályán a megadott számú gólt szerzi.
Gólhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a mérkőzésen szerzett vagy kapott gólok összesített számában kifejezve.
Döntetlennél tétvisszatérítés: Fogadás egy pálya vagy mérkőzés győztesére döntetlen nélkül. Ha a pálya vagy a mérkőzés döntetlennel zárul, a piacra kötött fogadásokat visszatérítjük.
Pálya sz. – Gólhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a megadott pályán szerzett vagy kapott gólok számában kifejezve.
Pálya sz. – Összes gól: Fogadás arra, hogy mindkét csapat hány gólt szerez a megadott pályán.
Pálya sz. – Következő gól: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi meg elsőként a kiválasztott gólt a megadott pályán.
Pálya sz. – Pontos eredmény: Fogadás a megadott pálya pontos gólarányára.
A piacokat a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján számoljuk el. A győzelemhez a csapatnak le kell rombolnia az ellenfél védelmi épületeit, be kell nyomulnia a bázisára, és meg kell ölnie a Patront.
Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.
1x2: Fogadás a mérkőzés győztesére a döntetlent is figyelembe véve. Olyan mérkőzéseknél kínáljuk, ahol lehetséges a döntetlen (például bo2 sorozatban).
Pálya sz. – Győztes: Fogadás a kiválasztott pálya győztesére.
Összes pálya: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák összesített számára.
Pályahendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, megnyert vagy elvesztett pályák számában kifejezve.
3.15.1 A fogadásokat a játék különböző verzióira fogadjuk el (erről a közvetítés során érhető el információ), de kizárólag 1vs1 formátumban.
3.15.2 Minden fogadást az esemény befejezése után számolunk el.
3.15.3 A versenyzőkre kötött fogadásokat kizárólag élő fogadás keretében fogadjuk el. A játékot nyilvánosan elérhető forráson közvetítik online.
3.15.4 Játékformátum: Best of 3-tól 9 menetig; a győztes az a játékos, aki behozhatatlan számú győzelmet ér el (a menetek számáról a verseny neve tájékoztat).
3.15.5 A menet időtartama a menet kezdetétől eltelt másodpercek száma, amelyet úgy kapunk meg, hogy az időzítő végső legkisebb számát kivonjuk 90 másodpercből (a menet szokásos indulóideje). Például ha a menet visszaszámlálója 40-nél áll meg, a menet időtartama 90 – 40 = 50 másodperc.
3.15.6 Az egyes játékok száma a következő játék kezdete előtt változik a közvetítésben.
3.15.7 Egy játék végéről készült klipek kérésre beszerezhetők a megfelelő streamingfelületen (Twitch, Kick, YouTube, Trovo stb.).
3.15.8 Ha a streamer a játék menüjén keresztül lép ki a játékból, mielőtt a mérkőzés elkezdődne, a fogadások a következőre érvényben maradnak.
3.15.9 Ha egy mérkőzés során az egyik játékos kilép a meccsből, a menetet és ennek megfelelően a játékot a mérkőzésben maradt játékos nyerte meg (akkor is, ha a kilépés pillanatában vesztésre állt).
3.15.10 Ha olyan körülmények állnak elő, amelyek mellett a mérkőzés eredménye ismeretlen, minden olyan piacra kötött fogadást, amelynél az eredmény eldőlt, a játékos kilépésének pillanatában rendelkezésre álló eredmények szerint számolunk el; minden más fogadás érvénytelenné válik.
3.15.11 Ha a streamer megváltoztatja a játékmódot, minden, a mérkőzés kezdete előtt megtett fogadás érvénytelenné válik.
3.15.12 Nem vállalunk felelősséget a streamer semmilyen cselekedetéért, a játék hibáiért vagy szoftverhibáiért, amelyek befolyásolják az eredményt.
3.15.13 Ha a tisztaság megsértésére – ideértve a stream snipinget vagy a stream loose change-et (olyan helyzet, amikor egy játékos csatlakozik a streamhez és szándékosan veszít) – bizonyíték merül fel, fenntartjuk a jogot, hogy saját belátásunk szerint minden fogadást érvénytelenítsünk.
Győztes (mérkőzés/menet): – Azon versenyző alapján számoljuk el, akit az ellenfél kiütésével (amit az ellenfél teljes energiájának elvesztése jelez) győztesnek hirdetnek ki.
Összes kör: – Aszerint számoljuk el, hogy a lejátszott menetek összesített száma a megadott vonal alatt vagy felett van-e.
Hendikep: – Az határozza meg, hogy melyik játékos nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepvonalat alkalmazzák a végső menet-eredményre.
Menet időtartama: – Aszerint számoljuk el, hogy a menetben eltelt másodpercek összesített száma a megadott vonal alatt vagy felett van-e.
Lesz-e Flawless Victory: – Olyan győzelemként számoljuk el, amelynél a győztes nem szenvedett sérülést az ellenféltől, és nem ártott önmagának sem (egy versenyző néha megsértheti magát különösen veszélyes támadások végrehajtása közben). A Flawless Victory beszámításának jele a közvetítés végén megjelenő Flawless Victory felirat;
Végrehajt-e a játékos Fatal Blow-t vagy Crushing Blow-t: – A Fatal Blow olyan speciális mozdulat, amely jelentős sebzést okoz az ellenfélnek, de csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos életereje 30% vagy az alatt van. A befejező mozdulatok típusai: brutality, fatality vagy egyik sem (a Faction Kill fatalitynek számít).
Virtuális sportok
4.1 Az elszámolási szabályok – az alább kifejezetten megjelöltek kivételével – megegyeznek a labdarúgásra vonatkozó szabályainkkal.
4.2 Az e-football mérkőzésekre kötött fogadásokat a rendes játékidő alapján fogadjuk el, kivéve, ha másként rendelkezünk.
4.3 Azoknál a versenyeknél, ahol hosszabbításra és/vagy büntetőpárbajra kerül sor, ezeket a piacokat a rendes játékidő piacaitól elkülönítve árazzuk és számoljuk el.
4.4 Minden mérkőzést online közvetítenek. Ha egy eseményt megszakítanak, vagy a közvetítés megszűnik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik, kivéve, ha a videóközvetítéssel kapcsolatban vis maior történik; ilyenkor a fogadásokat a mérkőzés hivatalos eredménye alapján számoljuk el, ha az ismert.
4.5 Minden fogadást az esemény tényleges lezárása után számolunk el.
4.6 Az E-Football szabályok a következő versenyekre vonatkoznak: EAFC 24. 2x4 perc, Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.
4.7 Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.
EAFC 24. 2x4 perc
• A rendes játékidő hossza: 8 perc (2 félidő, egyenként 4 perc).
• Játékformátum: 11x11.
Volta Rush és Volta Football League. EAFC 24
• Mérkőzés hossza: 6 perc (2 félidő, egyenként 3 perc).
• Játékformátum: a versenyeket szervező ligák határozzák meg, lehet 3x3 vagy 4x4 (a játékformátumról a verseny neve tájékoztat).
• A játék stadionja: a versenyeket szervező ligák határozzák meg.
4.1.1 A mérkőzéseket 4 negyeddel játsszák, amelyek 4, 5, 6, 10 vagy 12 percesek (a negyed hosszát a verseny neve jelzi), a hosszabbítás 3 perces.
4.1.2 Nehézségi szint: „Hall of Fame”.
Az elérhető piactípusok a következők:
o Győzelem hosszabbítással együtt
o Hendikep hosszabbítással együtt
o Összesen hosszabbítással együtt (felett/alatt)
o Egyéni játékos-összesítők hosszabbítással együtt (felett/alatt)
o Negyed győztese
o Negyed hendikep
o Negyed összesen (felett/alatt)
o Egyéni játékos negyed-összesítők (felett/alatt)
4.1.3 Ha egy eseményt új adatokkal, időpontokkal vagy csapatokkal hoznak létre újra, a korábbi fogadások érvénytelenné válnak.
4.1.4 Minden mérkőzést online közvetítenek. Ha egy eseményt megszakítanak, vagy a közvetítés megszűnik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik, kivéve, ha a videóközvetítéssel kapcsolatban vis maior történik; ilyenkor a fogadásokat a mérkőzés hivatalos eredménye alapján számoljuk el, ha az ismert.
4.1.5 Ha egy mérkőzés műszaki okok miatt (számítógép-összeomlás, kapcsolatvesztés stb.) megszakad, az el nem számolt fogadások érvénytelenek.
4.1.6 Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.
4.2.1 A játék különböző formátumokban játszható: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 és 5x5 (a játékformátumról a verseny neve tájékoztat).
4.2.2 Nehézségi szint: „Hall of Fame”
4.2.3 Keret (a résztvevők paraméterei és ereje): „Official” az esemény kezdetén (ha a játék 2x2, 3x3, 4x4 vagy 5x5 formátumban zajlik, a mérkőzésen a részt vevő csapatok legerősebb játékosai szerepelnek).
4.2.4 A játékot egy palánkra, 11 pontig játsszák.
4.2.5 Minden sikeres dobás a hatméteres vonalon (6,2 méter) belülről vagy a büntetővonalról 1 pontot ér a csapatnak/játékosnak.
4.2.6 A hatméteres vonalon kívülről dobott kosár 2 pontot ér.
4.2.7 Ha az egyik résztvevő/csapat eléri a 10 pontot, és a pontkülönbség kevesebb mint 2 pont, a játék addig folytatódik, amíg a pontkülönbség 1 pontnál nagyobb nem lesz.
Az elérhető fogadástípusok a következők:
o Győzelem
o Hendikep
o Összesen (felett/alatt)
o Páros/páratlan összesen
o Egyéni játékos-/csapat-összesítők (felett/alatt)
o Ki ér el először adott pontszámot
o Győzelem a sorsolásban (melyik játékos/csapat szerzi az 1., 2., 3. stb. pontot).
4.2.8 Minden mérkőzést online közvetítenek. Ha egy eseményt megszakítanak, vagy a közvetítés megszűnik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik, kivéve, ha a videóközvetítéssel kapcsolatban vis maior történik; ilyenkor a fogadásokat a mérkőzés hivatalos eredménye alapján számoljuk el, ha az ismert.
4.2.9 Ha egy mérkőzés műszaki okok miatt (számítógép-összeomlás, kapcsolatvesztés stb.) megszakad, az el nem számolt fogadások érvénytelenek.
4.2.10 Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.
4.3.1 A piacok szabályai az elszámolás tekintetében megegyeznek a teniszszabályokkal.
4.3.2 A mérkőzések 1, 3 vagy 5 szettből állhatnak a mérkőzés vagy a verseny formátumától függően (az információ a verseny nevében szerepel).
4.3.3 Pályaváltás – ideértve a borításváltást is – esetén a fogadások érvényben maradnak.
Elérhető piactípusok:
o Hendikep
o Összesen (felett/alatt)
o Egyéni összesítők (felett/alatt)
o Pontos eredmény
o Páros/páratlan összesen
o Játszma győztese
o Játékos győzelme + összes játszma
4.3.4 Minden mérkőzést online közvetítenek. Ha egy eseményt megszakítanak, vagy a közvetítés megszűnik, minden el nem számolt fogadás érvénytelenné válik, kivéve, ha a videóközvetítéssel kapcsolatban vis maior történik; ilyenkor a fogadásokat a mérkőzés hivatalos eredménye alapján számoljuk el, ha az ismert.
4.3.5 Ha egy mérkőzés műszaki okok miatt (számítógép-összeomlás, kapcsolatvesztés stb.) megszakad, az el nem számolt fogadások érvénytelenek.
4.3.6 Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.
Outright piacra kötött fogadás esetén előfordulhat, hogy az outright piacon belüli valamely kiválasztást még azelőtt visszavonják, hogy az esemény megrendezésére sor kerülhetne. Ez nagyon gyakori a lóversenynél és az agárversenynél, de más sportágakra is vonatkozhat. Ezt az egész iparágban általános szabályként alkalmazzák, hogy kompenzálják az oddsok eltérését, amikor egy kiválasztás egy adott ártartományba esik amiatt, ahogyan a piacot a visszavont kiválasztással együtt számították ki a fogadási könyv összeállításának időpontjában.
A 4. szabály szerinti levonásokat a verseny végleges nevezései után alkalmazzuk. Ez a sportágtól és az eseménytől függően különböző időpontokban történik.
A 4. szabály szerinti levonás az alábbi irányelveket követi, és egyszerűen kiszámítható. A visszavont kiválasztás oddsától függően a nyeremény minden 1 $/1 £/1 € része után meghatározott levonást alkalmazunk. Ezek a következők:
| Odds a visszavonáskor | Levonás (penny/cent) |
|---|---|
| 1,11 vagy annál alacsonyabb | 90 c/u |
| 1,18 – 1,12 | 85 c/u |
| 1,25 – 1,20 | 80 c/u |
| 1,30 – 1,29 | 75 c/u |
| 1,40 – 1,33 | 70 c/u |
| 1,53 – 1,45 | 65 c/u |
| 1,62 – 1,57 | 60 c/u |
| 1,80 – 1,66 | 55 c/u |
| 1,95 – 1,83 | 50 c/u |
| 2,00 – 2,20 | 45 c/u |
| 2,25 – 2,50 | 40 c/u |
| 2,60 – 2,75 | 35 c/u |
| 2,80 – 3,25 | 30 c/u |
| 3,40 – 4,00 | 25 c/u |
| 4,20 – 5,00 | 20 c/u |
| 5,50 – 6,50 | 15 c/u |
| 7,00 – 10,00 | 10 c/u |
| 11,00 – 15,00 | 5 c/u |
| 15,00 felett | Nincs levonás |
Ha egynél több kiválasztást vonnak vissza, a 4. szabály szerint alkalmazható maximális levonás minden megnyert 1 $/£/€ után 90 p/c (penny/cent).
6.1 A cash-out az a funkció, amellyel a felhasználó a fogadása korai elszámolását kérheti (a sportesemény befejezése előtt) egy megadott összeg fejében.
6.2 A cash-out kizárólag az egyes fogadástípusra érhető el. Egyes piacoknál, mérkőzéseknél vagy versenyeknél a lehetőséget a társaság nem kínálja, vagy ideiglenesen felfüggesztheti.
6.3 A cash-out a fogadás megtétele után bármikor használható, amíg az eladási lehetőség az adott fogadásnál elérhető. Bizonyos esetekben a fogadás eladási lehetősége különböző műszaki okokból (a mérkőzés közvetítésének hiánya, az eredmény megjelenítésének hibái stb.) nem érhető el, de működése később helyreállhat.
6.4 Fogadás eladásához regisztrált felhasználónak kell lennie, és be kell jelentkeznie a fiókjába. A lehetőség a weboldal „Szelvény – Fogadásaim” és „Profil – Fogadási előzmények” szakaszaiban érhető el. A fogadás részleteinek megnyitásakor a fogadás alján található „Cash-out” gombot kell megnyomnia.
6.5 A visszatérítendő összeg a fogadási szelvényen, a „Cash-out” sorban jelenik meg. Az összeg folyamatosan változhat, és minden egyes fogadásnál külön számítjuk ki.
6.6 A cash-out kérés feldolgozása során késedelem léphet fel. A cash-out kérés sikertelen lehet, ha a kiválasztásra nem lehetett fogadni (felfüggesztették vagy lezárták), vagy ha a visszatérítendő összeget a kérés feldolgozása során újraszámították.
6.7 Az adott pillanatban felkínált cash-out összeg az az összeg, amelyet sikeres kérés esetén jóváírunk a fiókjában.
6.8 A Szervező fenntartja a jogot, hogy a következő esetekben törölje a cash-out lehetőséget.
6.9 A cash-out összeget hibásan jelenítettük meg.
6.10 A kérést azt követően nyújtották be, hogy annak az eseménynek az eredménye, amelyre a fogadás szólt, ismertté vált.
6.11 Ha a fogadást vagy az eredményt tévesen számolták el.
6.13 A fogadás eladási lehetőségének törlése esetén az elszámolás annak a sporteseménynek az eredménye szerint történik, amelyre a fogadás szólt.
6.14 A Szervező fenntartja a jogot, hogy a feltételeket megváltoztassa, vagy a cash-out lehetőséget ne kínálja, az okok magyarázata és előzetes értesítés nélkül.
Egyes fogadás
Az egyes fogadás egyetlen eseményen belüli egyetlen kiválasztásra szóló fogadás. Ez a legegyszerűbb fogadástípus, amelynél a kiválasztásnak nyernie kell ahhoz, hogy nyereményt kapjon.
Kombinációs fogadás
Két vagy több különböző eseményről származó kiválasztásokat egyetlen, közös téttel megtett fogadásba foglaló fogadás. Az oddsot az összes kiválasztás oddsának összeszorzásával számítjuk ki. Ahhoz, hogy nyereményt kapjon, minden kiválasztásnak nyernie kell.Rendszerfogadások / permutációk
Három vagy több különböző eseményről származó kiválasztásokat tartalmazó fogadás. Lehetősége van arra, hogy ezeket a kiválasztásokat több kisebb fogadásba kombinálja, a lehetséges kombinációs fogadások összes lehetséges variációjával.
Ezt a szelvényre felvett kiválasztások száma alapján számítjuk ki; például ha 3 kiválasztást ad hozzá, 3 kettes kombináció érhető el (A+B, A+C, B+C). Ezután kiválasztja a tétet, amelyet egyenlően osztunk el a fogadáson belüli lehetséges kombinációk száma szerint. A részleges kifizetéshez ebben a példában 2 kiválasztásnak kell nyernie. A maximális kifizetésre akkor kerül sor, ha mindhárom kiválasztás nyer.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az oddsoktól és a rendszerfogadásba felvett kiválasztások számától függően előfordulhat, hogy a nyeremény kevesebb lesz az eredeti tétnél.
8.1 A bónuszegyenlegről történő fogadások megtételekor az aktív bónusz megjátszására vonatkozó feltételek érvényesek.
8.2 Ha a fogadást olyan bónuszegyenlegről tették meg, amely a fogadás elszámolása előtt lejárt, akkor ez a fogadás érvénytelennek minősül, és további elszámolásra nem kerül sor.
8.3 Minden játékosnak két egyenlege van – valódi és bónusz. A fogadásokat kezdetben a valódi egyenlegről teszik meg. A játékos csak akkor kezd bónuszpénzzel játszani, amikor a valódi számláján lévő összeg eléri a nullát. A bónuszpénzzel való játék során szerzett minden nyereményt a játékos bónuszegyenlegén írunk jóvá.
8.4 Ha a fogadást olyan bónuszegyenlegről tették meg, amelyet később megjátszottak (valódi pénzzé alakítottak), az ilyen fogadásra további elszámolásra nem kerül sor.
8.5 Ha egy játékos bármilyen okból nem kíván bónuszpénzt használni, kizárólag valódi pénzzel, bónuszok bevonása nélkül is fogadhat. A rendelkezésre álló valódi pénz aktuális összege a játékos számára mindig elérhető a képernyő tetején lévő egyenlegre kattintva.