Zasady zakładów

1. Ogólne zasady zakładów sportowych

1.1. Jeśli wynik rynku nie może zostać zweryfikowany, zastrzegamy sobie możliwość opóźnienia rozliczenia zakładu do czasu opublikowania oficjalnego potwierdzenia.

1.2. Wyniki są oparte na oficjalnym rezultacie. Jeśli oficjalny wynik nie zostanie opublikowany, (Operator/Data.Bet) zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładu na podstawie powszechnie dostępnych danych według własnego wyboru.

1.3. Jeśli jakikolwiek rynek lub kurs zostanie opublikowany z nieprawidłowymi informacjami lub błędną wyceną, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

1.4. Nie jesteśmy zobowiązani do przyjmowania zakładów na selekcje z reklamowanymi kursami lub kursami na stronach osób trzecich, które różnią się od kursu dostępnego w momencie, gdy użytkownik chce postawić zakład. Do celów zawierania zakładów dostępne są wyłącznie nasze aktualnie opublikowane kursy.

1.5. Jeśli zostanie przyjęty zakład, w którym wyniki są ze sobą powiązane, ale nie zostało to uwzględnione przez system lub kurs, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.

1.6. Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów zawartych w sposób mający na celu oszukanie (Operator/Data.Bet) lub zakładów, które zostały zaoferowane, gdy wyniki zdarzenia były już znane.

1.7. Zastrzegamy sobie prawo do zawieszenia rozliczenia zakładów oraz kont graczy w przypadku obaw dotyczących oszustwa lub integralności danego wydarzenia. Jeśli w ramach (Operator/Data.Bet) lub naszych kanałów zakładów zostaną odnotowane dowody, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów, których to dotyczy, oraz wstrzymania płatności na konto do czasu zakończenia postępowań z właściwym organem.

1.8. Klienci nie mogą anulować ani zmienić zakładu po jego postawieniu i potwierdzeniu.

1.9. Zakłady uznane za nieprawidłowo rozliczone podlegają ponownemu rozliczeniu w ciągu 48 godzin. (Operator/Data.Bet) zachowuje prawo do odzyskania nieprawidłowo wypłaconych środków.

1.10. Wszystkie rynki dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że wyraźnie wskazano inaczej w ramach rynku lub szczegółowych zasad dla danego sportu.

1.11. Jeśli gra nie zostanie rozegrana zgodnie ze standardowym formatem meczu, w tym między innymi zasadami, systemem punktacji, długością gry lub formatem meczu, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów na rynkach, których to dotyczy.

1.12. Jeśli mecz nie zostanie ukończony z powodu kontuzji, dyskwalifikacji, wycofania się zawodnika itp., zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów na otwartych lub nierozliczonych rynkach.

1.13. Jeśli nazwa rozgrywek, nazwy drużyn lub uczestników zostaną wyświetlone nieprawidłowo albo odwrócone względem formatu gospodarze/goście, w tym na neutralnym obiekcie, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.14. W przypadku przerwania lub przełożenia meczu zakłady pozostaną ważne, jeśli wydarzenie zostanie wznowione i ukończone w ciągu 48 godzin od planowanego czasu zakończenia. Jeśli w wydarzeniu nastąpi zmiana uczestników, zawodników lub drużyn, wszystkie otwarte zakłady zostaną unieważnione.

1.15. Jeśli relacja z wydarzenia zostanie przerwana, zakłady zostaną rozliczone po ogłoszeniu oficjalnego wyniku. Każdy rynek, którego nie można zweryfikować, zostanie unieważniony.

1.16. Jeśli zaoferowano nieprawidłowy wynik lub informacje o meczu, co skutkuje istotnym błędem w kursie selekcji, zastrzegamy sobie pełne prawo do unieważnienia zakładów na tę selekcję, rynek lub kurs. Zastrzegamy sobie również prawo do ponownego rozliczenia według prawidłowego kursu według własnego uznania.

1.17. Rynki długoterminowe są rozliczane dla wszystkich wymienionych selekcji, niezależnie od tego, czy wezmą udział w wydarzeniu, przy czym selekcje nieuczestniczące są rozliczane jako przegrane.

1.18. Selekcje długoterminowe, w których dwa lub więcej miejsc jest remisowych, będą rozliczane zgodnie z zasadą dead heat, chyba że wskazano inaczej. W przypadku dead heat stawka jest dzielona po równo między liczbę remisujących uczestników i obliczana z kursem selekcji przy nowej stawce. Pozostała część stawki jest rozliczana jako przegrana.

1.19. Wszelkie informacje dostępne na stronie dotyczące gry, w tym tablice wyników, statystyki, transmisje wideo itp., są udostępniane wyłącznie orientacyjnie. Informacje te są opóźnione i mogą być nieprawidłowe. Żadne informacje dostępne na stronie nie powinny być wykorzystywane jako podstawa do zawierania zakładów. Rozliczenie nie jest oparte na wyświetlanych informacjach. (Operator/Data.Bet) nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia w jakiejkolwiek transmisji wideo.

1.20. Zakłady będą rozliczane według kursów dziesiętnych, niezależnie od wybranego formatu kursów.

1.21. (Operator/Data.Bet) zastrzega sobie prawo do podejmowania decyzji indywidualnie dla każdego zakładu w okolicznościach nieobjętych ogólnymi zasadami zakładów sportowych, zasadami poszczególnych sportów ani zasadami i warunkami.

1.22. Zasady sportowe mogą zostać zmienione w dowolnym momencie i ogłoszone online poprzez publikację na stronie. Zasady sportowe mogą być tłumaczone na wiele języków, ale wersja angielska pozostaje oficjalną wersją zasad.

Zasady poszczególnych sportów

2. Sporty klasyczne

2.1 Narciarstwo alpejskie

2.1.1. Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.

2.1.2. Selekcje długoterminowe są uznawane za uczestniczące niezależnie od tego, czy dana selekcja weźmie udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.1.3. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.1.4. W przypadku przerwania wydarzenia i nieogłoszenia oficjalnego zwycięzcy wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.1.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na koniec jednodniowego wydarzenia lub turnieju wielodniowego, w zależności od wskazanego wydarzenia.

2.2 Futbol amerykański

2.2.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku na koniec zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej. Dogrywka nie będzie liczona, chyba że określono to w rynku. Jeśli wynik dla rynku nie będzie dostępny, rynek zostanie unieważniony po 48 godzinach.

2.2.2. Wynik rozliczenia będzie, o ile to możliwe, oparty na opublikowanym wyniku oficjalnego organu zarządzającego.

2.2.3. W przypadku wydarzenia, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w bieżącym zaplanowanym tygodniu rozgrywek, w którym miało zostać rozegrane, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.2.4. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie odbędzie się w miejscu innym niż pierwotnie ogłoszone lub jeśli drużyna gospodarzy i gości zostaną zamienione.

2.2.5. Aby zakłady zostały wypłacone, musi zostać rozegrane minimum 55 minut z 60-minutowego meczu, aby rynki mogły zostać rozliczone. Jeśli w meczu rozegrano mniej niż ten czas, rozliczone zostaną wyłącznie rynki ze znanym wynikiem.

2.2.6. Rynki dotyczące konkretnych zawodników będą rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka liczy się dla wszystkich rynków zawodniczych w meczu.

2.2.7. W przypadku innych rynków długoterminowych wszystkie zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra całe wydarzenie lub nagrodę, chyba że w rynku wskazano inaczej, na przykład zwycięzca sezonu zasadniczego.

2.2.8. Jakiekolwiek jardy lub próby zdobyte po zastosowaniu kar nie będą uwzględniane do celów rozliczenia rynków play-by-play lub szybkich. Jeśli jakakolwiek akcja się nie odbędzie, do celów rozliczenia zostanie użyta następna akcja, chyba że drive zakończy się przed osiągnięciem kolejnej akcji; w takim przypadku zakłady zostaną unieważnione.

2.2.9. Wszystkie rynki, które kończą się przed osiągnięciem określonego numeru akcji w drive, zostaną unieważnione, jeśli dany numer nie zostanie osiągnięty. Dotyczy to również puntów i field goali.

2.2.10. Jardy field goala, jardy puntu lub jardy powrotu po puncie nie są uwzględniane w całkowitej liczbie jardów zdobytych w rozliczeniu akcji.

2.2.11. Touchdown jest zaliczany jako first down tylko wtedy, gdy ofensywa zdobywa touchdown.

2.2.12. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Suma (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap / Spread (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Zwycięzca / Moneyline 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Oficjalny zwycięzca meczu lub wskazanego okresu. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane jako oficjalny wynik meczu lub wskazanego okresu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Wskazana różnica punktów, którą drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Połowa/Koniec meczu: Rozliczane na oficjalnego zwycięzcę pierwszej połowy meczu oraz wynik końcowy.

Czy będzie dogrywka: Rozliczane na podstawie tego, czy mecz zakończy się remisem. Jeśli remis jest oficjalnym wynikiem i dogrywka nie zostanie rozegrana, rynek nadal zostanie rozliczony jako wygrany.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Suma touchdownów (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba touchdownów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Najwyżej punktowana połowa / kwarta: Określane na podstawie najwyżej punktowanej połowy lub kwarty, zależnie od wybranego rynku. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku. W przypadku remisu obowiązują zasady dead heat.

NFL – Mistrzostwo – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra Super Bowl NFL.

NFL – American Football Conference (AFC) – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą AFC w Super Bowl NFL.

NFL – National Football Conference (NFC) – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą NFC w Super Bowl NFL.

NFL – Zwycięska konferencja: Rozliczane na konferencję, z której pochodzi drużyna wygrywająca Super Bowl NFL.

NFL – Zwycięska dywizja: Rozliczane na dywizję, z której pochodzi drużyna wygrywająca Super Bowl NFL.

NFL – Dywizja – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra wskazaną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Drużyna – Zwycięstwa w sezonie zasadniczym: Określane na podstawie łącznej liczby zwycięstw danej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, jako poniżej lub powyżej wskazanej liczby zwycięstw.

Czy awansują do play-offów – Drużyna: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna awansuje do play-offów na koniec sezonu zasadniczego.

Wydarzenie – Zwycięzca: Typowanie, która drużyna wygra wskazane wydarzenie.

2.3 Lekkoatletyka

2.3.1. Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.

2.3.2. Selekcje długoterminowe są uznawane za uczestniczące niezależnie od tego, czy dana selekcja weźmie udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.3.3. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.3.4. W przypadku przerwania wydarzenia i nieogłoszenia oficjalnego zwycięzcy wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.3.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.4 Futbol australijski (Australijskie zasady)

2.4.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu zaplanowanych 80 minut gry, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to doliczony czas z powodu kontuzji lub przerw, ale nie obejmuje dogrywki.

2.4.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.4.3. Rynki pierwszej połowy odnoszą się do kwart 1 i 2, a rynki drugiej połowy do kwart 3 i 4. Wynik rynku dla rynków dotyczących konkretnej połowy lub kwarty jest określany na podstawie wyniku w danym okresie. Wyklucza to punkty zdobyte w innych okresach zarówno w regulaminowym czasie gry, jak i w dogrywce, chyba że wskazano inaczej.

2.4.4. „AFL Finals series” definiuje się jako mecze rozgrywane po zakończeniu sezonu zasadniczego aż do Grand Final włącznie.

2.4.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2 (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra wskazany okres.

Suma (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Suma gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Zakres punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Zgrupowany zakres punktów, którym zwycięzca meczu lub wskazanego okresu wygra.

Handicap (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Wskazana różnica punktów, którą drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Grand Final – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca AFL Grand Final.

Grand Final – Stan zwycięzcy: Rozliczane na stan pochodzenia zwycięskiej drużyny AFL Grand Final.

Seria finałowa – Najwięcej goli: Rozliczane na zawodnika, który zdobędzie najwięcej goli podczas serii finałowej AFL. Obowiązują zasady dead heat.

Seria finałowa – Najwięcej disposals: Rozliczane na zawodnika, który wykona najwięcej disposals podczas serii finałowej AFL. Obowiązują zasady dead heat.

Nagrody zawodników – rynki długoterminowe: Zwykle nagrody przyznawane konkretnemu zawodnikowi na koniec sezonu i rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku zgodnie z organem zarządzającym.

2.5 Badminton

2.5.1. Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający. W przypadku utraty relacji z gry i braku opublikowanego wyniku wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uznawane za nieważne.

2.5.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.5.3. Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

2.5.4. Jeśli zawodnik/drużyna wycofa się z gry, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uznawane za nieważne.

2.5.5. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odjęć punktów.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Suma punktów (Mecz/Set): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap punktowy (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Dokładny wynik (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku w wskazanym okresie.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

2.6 Baseball

2.6.1. W przypadku meczów MLB, o ile w rynku nie wskazano miotacza rozpoczynającego, wszystkie zakłady pozostaną ważne w przypadku zmiany któregokolwiek z miotaczy rozpoczynających.

2.6.2. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie pozostałe nierozliczone rynki, z wyłączeniem moneyline / zwycięzcy meczu, są uznawane za nieważne, jeśli gra nie zostanie wznowiona w ciągu 12 godzin oraz po rozegraniu 5 pełnych inningów od rozpoczęcia meczu.

2.6.3. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, zakłady pozostaną ważne, pod warunkiem że pierwotne spotkanie rozpocznie się w ciągu 24 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia i rozegrane zostanie minimum 7 inningów. Jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.6.4. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie odbędzie się w miejscu innym niż pierwotnie ogłoszone.

2.6.5. Zakłady na pierwszą połowę są rozliczane na podstawie wyników pierwszych 5 inningów.

2.6.6. W przypadku innych rynków długoterminowych wszystkie zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra całe wydarzenie lub nagrodę, chyba że w rynku wskazano inaczej, na przykład zwycięzca sezonu zasadniczego.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Inningi): Określane na podstawie tego, która drużyna oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Suma (Mecz/Inningi): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap / Spread (Mecz/Inningi): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Zwycięzca / Moneyline 3-Way (Mecz/Inningi): Oficjalny zwycięzca meczu lub wskazanego okresu. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma 3-Way (Mecz/Inningi): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma gospodarzy/gości (Mecz/Inningi): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Inningi): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Margines zwycięstwa (Mecz/Inningi): Wskazana różnica punktów, którą drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Suma hitów: Łączna liczba hitów zdobytych w wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba hitów w wskazanym okresie będzie poniżej czy powyżej wskazanej linii.

Suma hitów gospodarzy/gości: Łączna liczba hitów zdobytych w wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej hitów w danym okresie.

Dodatkowy inning: Określane na podstawie tego, czy gra przejdzie do dodatkowego inningu. Rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

MLB - World Series – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra finały World Series.

MLB – National League – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą National League w World Series.

MLB – American League – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą American League w World Series.

MLB – Zwycięska liga: Rozliczane na ligę, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały World Series.

MLB – Zwycięska dywizja: Rozliczane na dywizję, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały World Series.

MLB – Dywizja – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra wskazaną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Nagrody zawodników – rynki długoterminowe: Zwykle nagrody przyznawane konkretnemu zawodnikowi na koniec sezonu i rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku zgodnie z organem zarządzającym.

2.7 Koszykówka

2.7.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku na koniec zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej. Dogrywka nie będzie liczona, chyba że określono to w rynku. Jeśli wynik dla rynku nie będzie dostępny, rynek zostanie unieważniony po 48 godzinach.

2.7.2. Wynik rozliczenia będzie, o ile to możliwe, oparty na opublikowanym wyniku oficjalnego organu zarządzającego.

2.7.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.7.4. Wszystkie zakłady pozostaną ważne, jeśli wydarzenie odbędzie się w miejscu innym niż pierwotnie ogłoszone, chyba że drużyna gospodarzy i gości zostaną zamienione.

2.7.5. W przypadku meczu dwumeczowego, jeśli łączny wynik jest remisowy po zakończeniu drugiego meczu, ale wynik samego meczu nie jest remisowy, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowej gry drugiego meczu, bez dogrywki.

2.7.6. Aby zakłady zostały wypłacone, musi zostać rozegrane minimum 35 minut z 40-minutowego meczu lub 40 minut z 48-minutowego meczu, aby rynki mogły zostać rozliczone. Jeśli w meczu rozegrano mniej niż ten czas, rozliczone zostaną wyłącznie rynki ze znanym wynikiem.

2.7.7. Rynki dotyczące konkretnych zawodników będą rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka liczy się dla wszystkich rynków zawodniczych w meczu.

2.7.8. W przypadku innych rynków długoterminowych wszystkie zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra całe wydarzenie lub nagrodę, chyba że w rynku wskazano inaczej, na przykład zwycięzca sezonu zasadniczego.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Suma (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap / Spread (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Zwycięzca / Moneyline 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Oficjalny zwycięzca meczu lub wskazanego okresu. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Wskazana różnica punktów, którą drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Połowa/Koniec meczu: Rozliczane na oficjalnego zwycięzcę pierwszej połowy meczu oraz wynik końcowy.

Czy będzie dogrywka: Rozliczane na podstawie tego, czy mecz zakończy się remisem. Jeśli remis jest oficjalnym wynikiem i dogrywka nie zostanie rozegrana, rynek nadal zostanie rozliczony jako wygrany.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Najwyżej punktowana połowa / kwarta: Określane na podstawie najwyżej punktowanej połowy lub kwarty, zależnie od wybranego rynku. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku. W przypadku remisu obowiązują zasady dead heat.

Trafione rzuty za 2/3 punkty (Drużyna/Suma/Handicap): Rynki rozliczane zgodnie z łączną liczbą oficjalnie trafionych rzutów za 2 lub 3 punkty w wskazanym okresie. Rynki drużynowe są rozliczane na podstawie tego, czy drużyna zdobędzie więcej czy mniej niż wskazana linia. Sumy są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów za 2 lub 3 zdobytych w danym okresie, natomiast rynki handicapowe są rozliczane po zastosowaniu wskazanego handicapu do oficjalnego wyniku. Dogrywka liczy się dla wszystkich rynków.

NBA - Mistrzostwo – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra finały play-off NBA.

NBA - Eastern Conference – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą Eastern Conference w finałach play-off NBA.

NBA – Western Conference – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą Western Conference w finałach play-off NBA.

NBA – Zwycięska konferencja: Rozliczane na konferencję, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały play-off NBA.

NBA – Zwycięska dywizja: Rozliczane na dywizję, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały play-off NBA.

NBA – Dywizja – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra wskazaną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Drużyna – Zwycięstwa w sezonie zasadniczym: Określane na podstawie łącznej liczby zwycięstw danej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, jako poniżej lub powyżej wskazanej liczby zwycięstw.

Czy awansują do play-offów – Drużyna: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna awansuje do play-offów na koniec sezonu zasadniczego.

2.8 Koszykówka 3x3

2.8.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Wszystkie rynki obejmują dogrywkę, jeśli została rozegrana, z wyłączeniem rynku 1x2.

2.8.2. Jeśli dogrywka nie zostanie rozegrana, a wynik jest remisowy, wszelkie zakłady, w których remis nie jest oferowany, zostaną unieważnione.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku meczu.

Suma gospodarzy/gości: Liczba punktów zdobytych w meczu przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Nieparzyste/Parzyste: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu jest nieparzysta czy parzysta.

2.9 Piłka nożna plażowa

2.9.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

2.9.2. Dogrywka i/lub rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej.

2.9.3. Aby mecz był ważny, musi zostać rozegrane minimum 30 minut. Wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

2.9.4. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku meczu.

Suma gospodarzy/gości: Liczba punktów zdobytych w meczu przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Zakład bez remisu: Określane na podstawie zwycięzcy meczu w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

2.10 Siatkówka plażowa

2.10.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

2.10.2. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnym z podanych rynków, chyba że wskazano inaczej.

2.10.3. Wszystkie mecze są zaplanowane do rozegrania zgodnie ze standardowym formatem zasad gry. Jeśli zostanie rozegrany inny format, na przykład inna liczba setów, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów, których to dotyczy.

2.10.4. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.10.5. Jeśli drużyna odmówi gry, zostanie zdyskwalifikowana z jakiegokolwiek powodu lub mecz nie obejmie rozegrania 1 pełnego seta, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostały już rozstrzygnięte, niezależnie od powodu.

2.10.6. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odjęć punktów.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry złoty set zostanie użyty jako rozstrzygnięcie, chyba że dostępna jest opcja remisu.

Suma punktów (Mecz/Set): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap setowy: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku setów.

Suma setów: Określane na podstawie liczby setów rozegranych w meczu.

Dokładny wynik (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku w wskazanym okresie.

Wyścig do X punktów (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

2.11 Biathlon

2.11.1. Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.

2.11.2. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.11.3. W przypadku przerwania wydarzenia i nieogłoszenia oficjalnego zwycięzcy wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.11.4. Selekcje długoterminowe są uznawane za uczestniczące niezależnie od tego, czy dana selekcja weźmie udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.11.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na koniec jednodniowego wydarzenia lub turnieju wielodniowego, w zależności od wskazanego wydarzenia.

Turniej – Sezon H2H: Rozliczane według najwyższego miejsca zawodnika w danym turnieju spośród dwóch zawodników wskazanych w rynku.

2.12 Boks

2.12.1. Początek walki jest określany przez sygnał gongu na początku pierwszej rundy. W przypadkach, gdy zawodnik nie może kontynuować walki po sygnale gongu na początku kolejnej rundy, walka jest uznawana za zakończoną w poprzedniej rundzie.

2.12.2. W przypadku walki, która została przełożona lub przerwana, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia pojedynku, z wyłączeniem Igrzysk Olimpijskich, gdzie zakłady pozostaną ważne, jeśli walka odbędzie się przed zakończeniem ceremonii zamknięcia Igrzysk Olimpijskich.

2.12.3. Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrana liczba rund, na którą przyjmowane są zakłady, zostanie zmieniona, wszystkie zakłady na wydarzenie zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów na ogłoszonego zwycięzcę walki.

2.12.4. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z danych zawodników zakłady zostaną unieważnione.

2.12.5. W przypadku no contest wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.12.5. Wydarzenia są rozliczane na podstawie kart punktowych i wyników ogłoszonych bezpośrednio po zakończeniu walki. Późniejsze odwołania lub zmiany nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia.

2.12.6. Jeśli jasny wynik, decyzja lub metoda zwycięstwa nie może zostać ustalona w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.12.7. Selekcje długoterminowe są uznawane za uczestniczące niezależnie od tego, czy zawodnik nie przystąpi do walki po rozpoczęciu turnieju. Jeśli zawodnik odda walkę walkowerem, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.12.8. Knockdown jest rejestrowany za każdym razem, gdy sędzia rozpoczyna odliczanie, niezależnie od tego, czy zawodnik kontynuuje walkę, czy nie.

2.12.9. Remis lub remis techniczny, znany również jako no contest, jest definiowany jako remisowy wynik na kartach punktowych albo sytuacja, w której sędzia przerwie walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek powodu innego niż nokaut, nokaut techniczny lub dyskwalifikacja.

2.12.10. Nokaut zostaje przyznany, gdy przeciwnik zostaje powalony i nie wznowi walki w trakcie 10-sekundowego odliczania przez sędziego. Nokaut techniczny zostaje przyznany, jeśli zawodnik zostanie powalony 3 razy w ciągu 1 rundy, sędzia przerwie walkę albo zawodnik lub jego narożnik zdecydują, że nie będzie kontynuować walki, a walka nie trafi do decyzji sędziów.

2.12.11. Decyzja oznacza przyznanie zwycięstwa zawodnikowi na podstawie kart punktowych sędziów po zakończeniu zaplanowanych rund. Decyzja techniczna oznacza przyznanie zwycięstwa zawodnikowi na podstawie kart punktowych sędziów przed zakończeniem zaplanowanych rund.

2.12.12. Uznaje się, że walka nie zakończyła się na pełnym dystansie, jeśli wszystkie zaplanowane rundy nie zostały ukończone. Obejmuje to no contest, decyzję techniczną, nokaut lub nokaut techniczny.

2.12.13. Rynki zakładów under/over na rundy będą rozliczane według następujących ram czasowych. Rundy 3-minutowe będą rozliczane jako under do 1 minuty i 29 sekund włącznie oraz over od 1 minuty i 30 sekund w przypadku wyliczenia lub przerwania walki. Rundy 2-minutowe będą rozliczane jako under do 59 sekund włącznie oraz over od 1 minuty.

2.12.15. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodnika zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia i unieważnienia zakładów.

2.12.16. Knockdown jest liczony, gdy uznaje się, że bokser został zmuszony ciosem do upadku na matę. Aby został sklasyfikowany jako knockdown, musi po nim nastąpić liczenie na stojąco lub przyznanie nokautu.

2.12.17. Jeśli oficjalna liczba rund do rozegrania zostanie zmieniona i zwiększona względem wcześniejszej oferty rynku, wszystkie zakłady na rynki rund zostaną unieważnione.

Rynki

Zwycięzca: Określane na podstawie tego, który zawodnik oficjalnie wygra walkę. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.

1x2: Zawodnik, który oficjalnie wygra walkę. Rozliczane jako wskazany bokser z czerwonego narożnika, remis lub wskazany bokser z niebieskiego narożnika.

Suma rund: Łączna liczba rund rozegranych w walce. Rozliczenie zakładu zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Zwycięzca i dokładna runda: Zwycięzca walki wraz z dokładną rundą, w której walka się zakończy.

Metoda zwycięstwa: Rozliczane jako oficjalna metoda wygrania walki lub remis wskazany na kartach punktowych.

Czy walka potrwa pełny dystans: Określane na podstawie tego, czy walka zakończy się przed ukończeniem wszystkich zaplanowanych rund.

Zostanie powalony: Rozliczane na podstawie tego, czy wskazany bokser zostanie powalony na matę podczas walki.

Zostanie powalony i wygra: Rozliczane na wskazanego boksera, który zostanie powalony i wygra walkę.

Czy obaj zawodnicy zostaną powaleni: Rozliczane na podstawie tego, czy obaj bokserzy w walce zostaną powaleni.

Suma knockdownów: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba oficjalnych knockdownów będzie poniżej, czy powyżej wskazanej linii.

Knockdown w rundzie «X»: Rozliczane na wystąpienie knockdownu w określonej rundzie.

2.13 Szachy

2.13.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.13.2. Wyniki gry są określane na podstawie łącznej liczby partii rozegranych w ramach meczu. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.

2.13.3. W przypadku przełożonego meczu wszystkie zakłady pozostaną ważne do zakończenia turnieju lub ogłoszenia oficjalnego zwycięzcy meczu.

2.13.4. Jeśli zawodnik nie rozpocznie gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.13.5. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodników zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia i unieważnienia zakładów.

Rynki

Zwycięzca: Rozliczane na zawodnika, który oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że oferowana jest opcja remisu.

2.14 Krykiet

2.14.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.14.2. Super Overy lub jakakolwiek inna forma tie-breaka służąca do wyłonienia zwycięzcy po zakończeniu standardowego okresu gry nie będą brane pod uwagę do celów rozliczenia żadnego rynku poza rynkiem zwycięzcy, jeśli remis nie jest oferowany.

2.14.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę lub zaplanowany czas gry przekracza 48 godzin, na przykład w meczu testowym.

2.14.4. Zastosowanie metody Duckwortha-Lewisa do obliczenia docelowego wyniku meczu pozostaje ważne przy weryfikacji oficjalnego rezultatu.

2.14.5. Uznaje się, że mecz rozpoczął się w momencie wykonania pierwszego rzutu piłką.

Rynki

Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że oferowana jest opcja remisu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

Seria – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.15 Curling

2.15.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, w tym dodatkowych endów, właściwych dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.15.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę lub jest to rywalizacja olimpijska, w której zakłady zostaną unieważnione po ceremonii zamknięcia.

2.15.3. Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegranych minimum 5 endów.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostaną rozliczone na zwycięzcę z uwzględnieniem dodatkowych endów, jeśli zostały rozegrane i wskazano to w nazwie rynku. Zakłady są nieważne, jeśli remis jest końcowym wynikiem.

Suma: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

2.16 Kolarstwo

2.16.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego. Wszelkie wydarzenia skrócone przez organizatora wydarzenia lub z powodu pogody będą rozliczane zgodnie z opublikowanymi wynikami.

2.16.2. Jeśli wyścig lub etap zostanie oficjalnie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.16.3. Jeśli wynik zostanie zaskarżony lub zmieniony po oficjalnym ogłoszeniu pierwotnego wyniku wyścigu, nie będzie to brane pod uwagę do celów rozliczenia zakładów.

2.16.4. Zawodnicy w rynkach długoterminowych lub etapowych są uznawani za uczestniczących niezależnie od tego, czy dana selekcja nie weźmie udziału w wydarzeniu. Jeśli zawodnik weźmie udział w wydarzeniu, zostanie rozliczony jako przegrany. Jeśli zawodnik wycofa się przed wydarzeniem, wszystkie zakłady na tę selekcję zostaną unieważnione.

2.16.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca: Kolarz, który zostanie oficjalnie ogłoszony zwycięzcą etapu lub wydarzenia.

Bezpośredni pojedynek H2H: Rozliczane według najwyższego miejsca kolarza w danym turnieju lub etapie spośród dwóch zawodników wskazanych w rynku. Jeśli jeden kolarz zostanie zdyskwalifikowany, zakłady na tę selekcję zostaną rozliczone jako przegrane. Jeśli obaj kolarze wycofają się lub zostaną zdyskwalifikowani w tym samym czasie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Zwycięzca etapu: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca etapu. Obowiązują zasady dead heat. Wszyscy zdyskwalifikowani kolarze zostaną rozliczeni jako przegrani.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.17 Darts

2.17.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.17.2. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub w zaplanowanym spotkaniu weźmie udział zawodnik zastępczy, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.17.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.17.4. Do celów rozliczenia rynków dotyczących koloru bullseye będzie liczone jako czerwone.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set/Leg): Zawodnik/drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2: Zawodnik/drużyna, która oficjalnie wygra mecz. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą zostaje selekcja gospodarzy, remisu lub gości.

Suma setów: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba setów w meczu będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Suma legów (Mecz/Leg): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba legów w meczu lub secie będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Handicap setowy: Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku setów.

Handicap legów (Mecz/Leg): Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub set po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku legów dla danego rynku.

Suma 180: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba 180 zdobytych w meczu będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Pierwszy zawodnik, który rzuci 180: Rozliczane na pierwszego zawodnika, który rzuci pierwsze 180 w meczu.

Najwięcej 180: Rozliczane na zawodnika/drużynę, która rzuci najwięcej 180 w meczu.

Handicap 180: Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna rzuci najwięcej 180 w meczu po zastosowaniu wskazanego handicapu do łącznego wyniku 180 w meczu.

Suma 180 gospodarzy/gości: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba 180 rzuconych przez wskazanego zawodnika/drużynę będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.18 Hokej na trawie

2.18.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.18.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.18.3. Aby wyniki były ważne, musi zostać rozegrane minimum 60 minut w meczu 70-minutowym lub 50 minut w meczu 60-minutowym.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Dogrywka/Rzuty karne): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka/Rzuty karne): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma (Mecz/Połowa): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.19 Unihokej

2.19.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.19.2. Dogrywka i rzuty karne są brane pod uwagę wyłącznie w zakładach na zwycięzcę meczu oraz w rynkach dotyczących awansu.

2.19.3. W przypadku wydarzenia, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia wydarzenia, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

1x2: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

2.20 Formuła 1

2.20.1. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyników podanych podczas ceremonii podium lub nie później niż 15 minut po zakończeniu wskazanej sesji.

2.20.2. Każde wydarzenie, w którym liczba okrążeń została zmniejszona lub które stało się wyścigiem czasowym z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, zostanie rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres określony przez oficjalny organ zarządzający.

2.20.3. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, musi zostać rozegrane w ciągu 72 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia pierwotnego wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.20.4. Jeśli dana selekcja nie może wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że uczestniczy ona w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.

2.20.5. Aby zostać sklasyfikowanym, kierowca musi ukończyć co najmniej 90% okrążeń ukończonych przez zwycięzcę.

2.20.6. Do celów rozliczenia zdyskwalifikowany kierowca jest uznawany za wycofanego z wyścigu.

2.20.7. Jeśli dwóch lub więcej kierowców wycofa się podczas tego samego okrążenia, zostaną uznani za kończących w tym samym czasie. Obowiązują zasady dead heat.

2.20.8. Potrącenia z zasady 4 mogą mieć zastosowanie do rynków „sesji treningowej” dla kierowców, którzy nie ukończą co najmniej jednego okrążenia podczas sesji. (TBC)

2.20.9. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako oficjalny zwycięzca wyścigu, przy czym sprinty będą wyraźnie oznaczone w nazwie rynku, lub wskazanej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako konstruktor reprezentowany przez zwycięskiego kierowcę wyścigu, przy czym sprinty będą wyraźnie oznaczone w nazwie rynku, lub wskazanej sesji.

Margines zwycięstwa: Rozliczane jako przewaga zwycięstwa w wyścigu wyrażona w sekundach. Kary nałożone po ceremonii wręczenia trofeów nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu rynku.

Miejsce w top 3: Rozliczane na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na jednej z pierwszych trzech pozycji.

Miejsce w top 6: Rozliczane na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na jednej z pierwszych sześciu pozycji.

Pozycja H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych kierowców zajmie lepszą pozycję w oficjalnej klasyfikacji wyścigu lub wskazanej sesji. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzca jest określany na podstawie kierowcy, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze pomiarowym.

Dowolny kierowca wygra wyścig, zdobędzie Pole Position i najszybsze okrążenie: Określane na podstawie tego, czy kierowca startujący z Pole Position wygra również wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy kierowca, który wykona pit stop: Rozliczane jako kierowca, który wykona pierwszy pit stop podczas wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Rozliczane jako pozycja startowa kierowcy, który wygra wyścig.

Narodowość zwycięzcy: Określane na podstawie narodowości zwycięzcy wyścigu.

Liczba sklasyfikowanych kierowców: Rozliczane jako liczba kierowców, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Rozliczane jako kierowca, który oficjalnie odnotuje najszybsze okrążenie podczas wyścigu.

Pierwszy wycofany kierowca: Określane na podstawie kierowcy, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu. Jeśli wiele wycofań nastąpi na tym samym okrążeniu, obowiązują potrącenia dead heat.

Pierwszy wycofany konstruktor: Określane na podstawie konstruktora, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu. Jeśli wiele wycofań nastąpi na tym samym okrążeniu, obowiązują potrącenia dead heat.

Czy podczas wyścigu będzie okres Safety Car: Rozliczane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony samochód bezpieczeństwa.

Czy podczas wyścigu będzie okres Virtual Safety Car: Rozliczane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony wirtualny samochód bezpieczeństwa. Virtual Safety Car musi obowiązywać przez pełne okrążenie, z wyłączeniem bieżącego okrążenia lidera.

Zwycięzca mistrzostw (Kierowcy): Rozliczane jako kierowca, który wygra Mistrzostwa Świata Kierowców FIA Formula 1.

Zwycięzca mistrzostw (Konstruktorzy): Rozliczane jako konstruktor, który wygra Mistrzostwa Świata Konstruktorów FIA Formula 1.

2.21 Futsal

2.21.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.21.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma goli (Mecz/Połowa/Dogrywka): Łączna liczba goli zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Podwójna szansa: Rozliczane jako oficjalny wynik meczu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana.

Zakład bez remisu: Określane na podstawie zwycięzcy meczu w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

Obie drużyny strzelą: Określane, gdy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w meczu w regulaminowym czasie gry.

Dokładny wynik: Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku meczu.

X. gol: Rozliczane jako drużyna, która zdobędzie wskazanego gola.

Nieparzyste/Parzyste: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Seria rzutów karnych – Zwycięzca: Rozliczane jako drużyna, która wygra serię rzutów karnych. Jeśli mecz nie przejdzie do serii rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.22 Piłka ręczna

2.22.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.22.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.22.3. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane minimum 50 minut.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma (Mecz/Połowa): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczane jako oficjalny wynik meczu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana.

Zakład bez remisu (Mecz/Połowa): Określane na podstawie zwycięzcy gry w regulaminowym czasie lub wskazanym okresie. Jeśli gra zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

Połowa/Koniec meczu: Rozliczane na oficjalnego zwycięzcę pierwszej połowy meczu oraz wynik końcowy.

X. gol (Mecz/Połowa): Rozliczane jako drużyna, która zdobędzie wskazanego gola.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.23 Hokej na lodzie

2.23.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej, np. z uwzględnieniem dogrywki.

2.23.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.23.3. Gole zdobyte w dogrywce nie będą liczone dla rynków dotyczących 3. tercji.

2.23.4. W przypadku meczu dwumeczowego, jeśli łączny wynik jest remisowy po zakończeniu drugiego meczu, zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowej gry, bez dogrywki, chyba że wynik drugiego meczu jest remisowy.

2.23.5. Rynki dotyczące konkretnych zawodników będą rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka liczy się dla wszystkich rynków zawodniczych w meczu.

2.23.6. W przypadku innych rynków długoterminowych wszystkie zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra całe wydarzenie lub nagrodę, chyba że w rynku wskazano inaczej, na przykład zwycięzca sezonu zasadniczego.

2.23.7. Podwójne kary mniejsze będą liczone jako 2 oddzielne kary mniejsze dla wszystkich rynków dotyczących kar.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Tercja): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

1x2 (Mecz/Tercja): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma (Mecz/Tercja): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap / Spread (Mecz/Tercja): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Zwycięzca / Moneyline 3-Way (Mecz/Tercja): Oficjalny zwycięzca meczu lub wskazanego okresu. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma 3-Way (Mecz/Tercja): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady są rozliczane na gospodarzy, remis lub gości, w zależności od tego, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Suma gospodarzy/gości (Mecz/Tercja): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Podwójna szansa (Mecz/Tercja): Rozliczane jako oficjalny wynik meczu lub wskazanego okresu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana.

Zakład bez remisu (Mecz/Tercja): Określane na podstawie zwycięzcy gry w regulaminowym czasie lub wskazanym okresie. Jeśli gra zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

Dokładny wynik (Mecz/Tercja): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku meczu lub wskazanego okresu.

X. gol (Mecz/Tercja): Rozliczane jako drużyna, która zdobędzie wskazanego gola w określonym okresie.

Obie drużyny strzelą (Mecz/Tercja): Określane, gdy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w meczu w regulaminowym czasie gry lub w wskazanym okresie.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Tercja): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Ostatnia drużyna, która strzeli (Mecz/Tercja): Rozliczane jako drużyna, która zdobędzie ostatniego gola meczu w regulaminowym czasie gry lub w wskazanym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli w regulaminowym czasie gry nie padnie żaden gol.

Najwyżej punktowana tercja: Rozliczane jako tercja meczu, w której padnie największa liczba goli. Obowiązują zasady dead heat.

Strzelec gola w dowolnym momencie: Rozliczane na zawodnika, który zdobędzie gola w dowolnym momencie meczu, z wyłączeniem dogrywki lub rzutów karnych.

Czy będzie dogrywka: Określane na podstawie tego, czy mecz przejdzie do dogrywki po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

Gospodarze/goście wygrają wszystkie tercje: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna wygra każdą poszczególną tercję meczu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Typowanie, która drużyna wygra wskazane wydarzenie.

Stanley Cup – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra NHL Stanley Cup.

NHL - Eastern Conference – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą Eastern Conference w NHL Stanley Cup.

NHL – Western Conference – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę reprezentującą Western Conference w NHL Stanley Cup.

NHL – Zwycięska konferencja: Rozliczane na konferencję, z której pochodzi drużyna wygrywająca NHL Stanley Cup.

NHL – Zwycięska dywizja: Rozliczane na dywizję, z której pochodzi drużyna wygrywająca NHL Stanley Cup.

NHL – Dywizja – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra wskazaną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Drużyna – Zwycięstwa w sezonie zasadniczym: Określane na podstawie łącznej liczby zwycięstw danej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, jako poniżej lub powyżej wskazanej liczby zwycięstw.

Czy awansują do play-offów – Drużyna: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna awansuje do play-offów na koniec sezonu zasadniczego.

2.24 Kabaddi

2.24.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.24.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.24.3. Dogrywka nie będzie liczona do regulaminowego czasu gry ani zakładów na połowę, chyba że wskazano inaczej.

2.24.4. Regulaminowy czas gry musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostaną rozliczone na zwycięzcę w dogrywce, jeśli została rozegrana. Zakłady są nieważne, jeśli remis jest końcowym wynikiem.

2.25 Lacrosse

2.25.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, w tym dogrywki, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.25.2. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostaną rozliczone na zwycięzcę w dogrywce, jeśli została rozegrana. Zakłady są nieważne, jeśli remis jest końcowym wynikiem.

Suma: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

2.26 MMA (mieszane sztuki walki)

2.26.1. Początek walki jest określany przez sygnał gongu na początku pierwszej rundy. W przypadkach, gdy zawodnik nie może kontynuować walki po sygnale gongu na początku kolejnej rundy, walka jest uznawana za zakończoną w poprzedniej rundzie.

2.26.2. W przypadku wydarzenia, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia wydarzenia.

2.26.3. Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrana liczba rund, na którą przyjmowane są zakłady, zostanie zmieniona, wszystkie zakłady na wydarzenie zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów na ogłoszonego zwycięzcę walki.

2.26.4. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z danych zawodników zakłady zostaną unieważnione.

2.26.5. W przypadku no contest wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.26.6. Wydarzenia są rozliczane na podstawie kart punktowych i wyników ogłoszonych bezpośrednio po zakończeniu walki. Późniejsze odwołania lub zmiany nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia.

2.26.7. Jeśli jasny wynik, decyzja lub metoda zwycięstwa nie może zostać ustalona w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.26.8. Przy obliczaniu wyniku „Suma rund” czas do połowy rundy, czyli od 0:00 do 2:29, jest zaokrąglany w dół, a od 02:30 do 05:00 jest zaokrąglany w górę do celów rozliczenia.

2.26.9. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodnika zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia i unieważnienia zakładów.

2.26.10. Rynki dotyczące statystyk, w tym ciosów, obaleń, knockdownów i stref uderzeń, są rozliczane zgodnie ze statystykami opublikowanymi przez organ zarządzający. Jeśli nie są one dostępne, zastrzegamy sobie prawo do wykorzystania danych dostawców lub statystyk opublikowanych przez agencje prasowe.

2.26.11. Każdy rynek dotyczący zakładów turniejowych obejmuje walki z głównej reklamowanej karty, prelims oraz early prelims.

Rynki

Zwycięzca: Określane na podstawie tego, który zawodnik oficjalnie wygra walkę. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.

1x2: Zawodnik, który oficjalnie wygra walkę. Rozliczane jako wskazany zawodnik z czerwonego narożnika, remis lub wskazany zawodnik z niebieskiego narożnika.

Suma rund: Łączna liczba rund rozegranych w walce. Rozliczenie zakładu zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Metoda zwycięstwa: Typowanie dokładnej metody zwycięstwa w walce.

Zwycięzca i dokładna runda: Zwycięzca walki wraz z dokładną rundą, w której walka się zakończy.

Czy walka potrwa pełny dystans: Określane na podstawie tego, czy walka zakończy się przed ukończeniem wszystkich zaplanowanych rund.

Czy w turnieju będzie remis: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się remisem w ramach wskazanego turnieju.

Czy zwycięstwo w turnieju nastąpi przez decyzję niejednogłośną: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się decyzją niejednogłośną w ramach wskazanego turnieju.

Czy w turnieju będzie decyzja no contest: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się no contest w ramach wskazanego turnieju.

Zwycięstwo w pierwszej minucie walki w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się ogłoszeniem zwycięstwa między 00:00 a 00:59 pierwszej rundy w ramach wskazanego turnieju.

Zwycięstwo w ostatniej minucie walki w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się ogłoszeniem zwycięstwa między 04:00 a 05:00 ostatniej reklamowanej rundy w ramach wskazanego turnieju.

Czy zwycięstwo w turnieju nastąpi przez dyskwalifikację: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się dyskwalifikacją w ramach wskazanego turnieju.

Czy w turnieju będzie walka z dwoma lub więcej knockdownami: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się dwoma lub więcej oficjalnymi knockdownami w ramach wskazanego turnieju.

Czy w turnieju będzie walka z pięcioma lub więcej obaleniami: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się pięcioma lub więcej oficjalnymi obaleniami w ramach wskazanego turnieju.

Czy w turnieju będzie walka z 400+ znaczącymi ciosami: Rozliczane na podstawie tego, czy jakakolwiek walka zakończy się 400 lub więcej znaczącymi ciosami w ramach wskazanego turnieju.

Seria trzech lub więcej zwycięstw przez KO/TKO z rzędu w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy trzy lub więcej kolejnych walk zakończy się zwycięstwami przez KO lub TKO w ramach wskazanego turnieju.

Seria trzech lub więcej zwycięstw przez poddanie z rzędu w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy trzy lub więcej kolejnych walk zakończy się zwycięstwami przez poddanie w ramach wskazanego turnieju.

Seria trzech lub więcej zwycięstw przez decyzję z rzędu w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy trzy lub więcej kolejnych walk zakończy się decyzją na kartach punktowych sędziów w ramach wskazanego turnieju.

Suma zwycięstw przez KO/TKO w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba walk wygranych przez KO/TKO w ramach wskazanego turnieju będzie wyższa czy niższa niż wskazana linia.

Suma zwycięstw przez poddanie w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba walk wygranych przez poddanie w ramach wskazanego turnieju będzie wyższa czy niższa niż wskazana linia.

Suma zwycięstw w pierwszej rundzie w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba walk wygranych w pierwszej rundzie w ramach wskazanego turnieju będzie wyższa czy niższa niż wskazana linia.

Suma zwycięstw przez decyzję w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba walk wygranych przez decyzję w ramach wskazanego turnieju będzie wyższa czy niższa niż wskazana linia.

Suma zwycięstw przez decyzję niejednogłośną/większościową w turnieju: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba walk wygranych przez decyzję niejednogłośną lub większościową na kartach punktowych sędziów w ramach wskazanego turnieju będzie wyższa czy niższa niż wskazana linia.

2.27 Wyścigi motocyklowe

2.27.1. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyników podanych podczas ceremonii podium lub nie później niż 15 minut po zakończeniu wskazanej sesji.

2.27.2. Każde wydarzenie, w którym liczba okrążeń została zmniejszona lub które stało się wyścigiem czasowym z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, zostanie rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres określony przez oficjalny organ zarządzający.

2.27.3. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, musi zostać rozegrane w ciągu 72 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia pierwotnego wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.27.4. Jeśli dana selekcja nie może wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że uczestniczy ona w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.

2.27.5. Aby zostać sklasyfikowanym, zawodnik musi ukończyć co najmniej 90% okrążeń ukończonych przez zwycięzcę.

2.27.6. Do celów rozliczenia zdyskwalifikowany zawodnik jest uznawany za wycofanego z wyścigu.

2.27.7. Jeśli dwóch lub więcej zawodników wycofa się podczas tego samego okrążenia, zostaną uznani za kończących w tym samym czasie. Obowiązują zasady dead heat.

2.27.8. Potrącenia z zasady 4 mogą mieć zastosowanie do rynków „sesji treningowej” dla zawodników, którzy nie ukończą co najmniej jednego okrążenia podczas sesji.

2.27.9. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako oficjalny zwycięzca wyścigu lub wskazanej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako konstruktor reprezentowany przez zwycięskiego kierowcę wyścigu lub wskazanej sesji.

Margines zwycięstwa: Rozliczane jako przewaga zwycięstwa w wyścigu wyrażona w sekundach. Kary nałożone po ceremonii wręczenia trofeów nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu rynku.

Miejsce w top 3: Rozliczane na zawodnika lub zawodników, którzy ukończą wyścig na jednej z pierwszych trzech pozycji.

Miejsce w top 6: Rozliczane na zawodnika lub zawodników, którzy ukończą wyścig na jednej z pierwszych sześciu pozycji.

Pozycja H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych zawodników zajmie lepszą pozycję w oficjalnej klasyfikacji wyścigu lub wskazanej sesji. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu, zwycięzca jest określany na podstawie zawodnika, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze pomiarowym.

Dowolny zawodnik wygra wyścig, zdobędzie Pole Position i najszybsze okrążenie: Określane na podstawie tego, czy zawodnik startujący z Pole Position wygra również wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy zawodnik, który wykona pit stop: Rozliczane jako zawodnik, który wykona pierwszy pit stop podczas wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Rozliczane jako pozycja startowa zawodnika, który wygra wyścig.

Narodowość zwycięzcy: Określane na podstawie narodowości zwycięzcy wyścigu.

Liczba sklasyfikowanych zawodników: Rozliczane jako liczba zawodników, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Rozliczane jako zawodnik, który oficjalnie odnotuje najszybsze okrążenie podczas wyścigu.

Pierwszy wycofany zawodnik: Określane na podstawie zawodnika, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu. Jeśli wiele wycofań nastąpi na tym samym okrążeniu, obowiązują potrącenia dead heat.

Pierwszy wycofany konstruktor: Określane na podstawie konstruktora, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu. Jeśli wiele wycofań nastąpi na tym samym okrążeniu, obowiązują potrącenia dead heat.

Czy podczas wyścigu będzie okres Safety Car: Rozliczane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony samochód bezpieczeństwa.

Czy podczas wyścigu będzie okres Virtual Safety Car: Rozliczane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony wirtualny samochód bezpieczeństwa. Virtual Safety Car musi obowiązywać przez pełne okrążenie, z wyłączeniem bieżącego okrążenia lidera.

Zwycięzca mistrzostw (Zawodnicy): Rozliczane jako zawodnik, który wygra Mistrzostwa Świata Kierowców.

Zwycięzca mistrzostw (Konstruktorzy): Rozliczane jako konstruktor, który wygra Mistrzostwa Świata Konstruktorów.

2.28 Netball

2.28.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, w tym dogrywki, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.28.2. Dogrywka będzie liczona dla wszystkich rynków dotyczących drugiej połowy i czwartej kwarty, ale nie dla rynków zwycięzcy meczu, jeśli oferowana jest opcja remisu.

2.28.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Dogrywka nie jest liczona, jeśli oferowana jest opcja remisu.

2.29 Rugby: union/league/sevens

2.29.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.29.2. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony z powodu kontuzji, jeśli został dodany na końcu regulaminowego czasu gry, ale wyklucza dogrywkę lub rzuty karne, chyba że wskazano inaczej w rynku.

2.29.3. W przypadku wydarzenia, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia wydarzenia, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.29.4. Przyłożenia karne – wszystkie przyłożenia karne nie są liczone do rozliczenia zakładów na pierwszego/ostatniego zdobywcę przyłożenia. Są jednak liczone do wszystkich rynków sumy przyłożeń.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, gdzie zwycięzcą rynku zostają gospodarze, remis lub goście.

Suma punktów (Mecz/Połowa/Dogrywka): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Zakład bez remisu (Mecz/Połowa): Określane na podstawie zwycięzcy gry w regulaminowym czasie lub wskazanym okresie. Jeśli gra zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

Połowa/Koniec meczu: Rozliczane na oficjalnego zwycięzcę pierwszej połowy meczu oraz wynik końcowy.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa): Rozliczane jako przewaga zwycięstwa, czyli łączna różnica punktów w meczu.

Suma punktów gospodarzy/gości (Mecz/Połowa): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretną drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik dla wskazanej drużyny będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Suma przyłożeń (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu lub wskazanym okresie będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Suma przyłożeń gospodarzy/gości (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez wskazaną drużynę w regulaminowym czasie gry będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Suma punktów nieparzyste/parzyste (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Suma przyłożeń nieparzyste/parzyste (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczane jako oficjalny wynik meczu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Następna akcja punktowa: Rozliczane jako metoda zdobycia punktów w następnej akcji punktowej od momentu zawarcia zakładu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.30 Skoki narciarskie

2.30.1. Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.

2.30.2. Selekcje długoterminowe są uznawane za uczestniczące niezależnie od tego, czy dana selekcja weźmie udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.3. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.4. W przypadku przerwania wydarzenia i nieogłoszenia oficjalnego zwycięzcy wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.30.5. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na koniec jednodniowego wydarzenia lub turnieju wielodniowego, w zależności od wskazanego wydarzenia.

2.31 Snooker

2.31.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.31.2. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub w zaplanowanym spotkaniu weźmie udział zawodnik zastępczy, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.31.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca meczu: Zawodnik, który oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.32 Piłka nożna

2.32.1. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami organu zarządzającego.

2.32.2. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony, jeśli został dodany na końcu regulaminowego czasu gry, ale wyklucza dogrywkę, rzuty karne lub złotego gola, chyba że wskazano inaczej w rynku.

2.32.3. W przypadku spotkania, które zostało opóźnione, przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.32.4. Jeśli mecz nie jest zgodny z powszechnie przyjętym formatem gry, takim jak długość okresów gry, format meczu, zasady sędziowania itp., zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

2.32.5. Mecze 90-minutowe muszą trwać co najmniej 75 minut, aby mogły zostać rozliczone. Wszystkie mecze zakończone oficjalnym wynikiem przed upływem 75 minut zostaną unieważnione.

2.32.6. Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu live różniącym się o 5 minut lub więcej, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów zawartych od momentu wystąpienia tego incydentu.

2.32.7. Do celów rozliczenia rynki oparte na statystykach, takie jak rzuty wolne, wrzuty z autu i rzuty rożne, które zostały przyznane, ale niewykonane, nie są uwzględniane jako część rynków sum.

2.32.8. Jeśli gol zostanie nieprawidłowo uznany, czy to w wyniku analizy VAR, czy błędu danych, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów i rynków od momentu wystąpienia błędu.

2.32.9. Gry lub rynki, dla których nie można znaleźć wyniku, skutkują unieważnieniem zakładów 48 godzin po rozpoczęciu gry, a stawka zostanie zwrócona, chyba że zakład obejmuje więcej niż jedną selekcję; w takim przypadku zostanie rozliczony na podstawie pozostałych selekcji.

2.32.10. Rynki czasowe będą rozliczane na podstawie informacji opublikowanych przez dostawcę live feedu lub stronę rozgrywek, jeśli dane te nie są dostępne.

2.32.11. Jeśli dane nie są dostarczane przez organ zarządzający, rynki będą rozliczane na podstawie statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody, że statystyki te są nieprawidłowe.

2.32.12. W meczach towarzyskich lub grach rozgrywanych na neutralnym obiekcie drużyna gospodarzy służy wyłącznie do identyfikacji i nie stanowi podstawy do anulowania zakładu.

2.32.13. Rynki będą rozliczane na podstawie czasu gola ogłoszonego przez telewizję. Jeśli nie jest on dostępny, uwzględniany jest czas zgodny z zegarem meczowym.

2.32.14. Rynki goli są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekroczy linię bramkową, a nie czasu wykonania strzału.

2.32.15. Rynki przedziałów czasowych rzutów rożnych są rozliczane na podstawie czasu wykonania rzutu rożnego, a nie czasu, w którym rzut rożny został sprokurowany lub przyznany.

2.32.16. Rynki przedziałów czasowych kartek są rozliczane na podstawie czasu pokazania kartki, a nie czasu popełnienia przewinienia.

2.32.17. Spalone będą rozliczane na podstawie czasu, w którym sędzia podejmie decyzję. Ta zasada będzie stosowana do każdej sytuacji z udziałem systemu VAR.

2.32.18. Rynki rzutów karnych będą rozliczane na podstawie czasu, w którym sędzia przyzna rzut karny. Ta zasada będzie stosowana do każdej sytuacji z udziałem systemu VAR.

2.32.19. Rzuty karne przyznane, ale niewykonane, nie są uwzględniane do celów rozliczenia, na przykład gdy decyzja o rzucie karnym zostanie sprawdzona przez VAR i cofnięta.

Zasady rozliczania kartek

• Żółte kartki liczą się jako 1 kartka, a druga żółta kartka lub bezpośrednia czerwona kartka dla tego samego zawodnika liczy się jako 1 czerwona kartka. W konsekwencji jeden zawodnik nie może liczyć się za więcej niż 2 kartki.

• Rozliczenie zostanie dokonane zgodnie z oficjalnie podaną liczbą kartek pokazanych w regulaminowych 90 minutach gry przez organ zarządzający. Jeśli ta informacja nie jest natychmiast dostępna, do celów rozliczenia zostaną wykorzystane dane dostawców lub źródła Press Association.

• Jakakolwiek kartka pokazana przed rozpoczęciem meczu lub po jego zakończeniu nie będzie liczona.

• Kartki dla osób nieznajdujących się na polu gry, takich jak zawodnicy już zmienieni, menedżerowie lub zawodnicy na ławce rezerwowych, nie są liczone w rynkach kartek.

• Kartki w innych kolorach zostaną pominięte, chyba że istnieje konkretny rynek.

Zakłady na przedziały czasowe

• Przedziały czasowe są definiowane następująco: 1–10 minut oznacza 0:00–9:59, 11–20 minut oznacza 10:00–19:59 itd. 1–15 minut oznacza 00:00–14:59, 16–30 minut oznacza 15:00–29:59 itd. Przedziały czasowe 31–45 i 76–90 obejmują doliczony czas gry, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty.

• Rynki pierwszej/drugiej połowy dotyczą ustawowych 45 minut gry, w tym czasu z powodu kontuzji i czasu doliczonego.

Zasady rynków zawodników

• Jeśli zawodnik nie znajdował się w wyjściowym składzie, zakłady postawione przed rozpoczęciem meczu zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik wejdzie na boisko podczas gry, zakłady live postawione podczas meczu na tego zawodnika pozostają ważne.

• Wszystkie zakłady utworzone przed zmianą obiektu zostaną unieważnione.

Statystyki piłkarskie używane w rynkach zawodników

Asysty: Ostatni wkład, czyli podanie, strzał lub jakikolwiek inny kontakt z piłką wykonany przez zawodnika, prowadzący do zdobycia gola przez jego kolegę z drużyny.

Gole: Liczba goli zdobytych przez zawodnika do bramki przeciwnika. Rynki są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekroczy linię bramkową, a nie czasu wykonania strzału.

Strzały: Każda wyraźna próba zdobycia gola przez zawodnika, celna, niecelna lub zablokowana.

Podania: Próba podania, udana lub nieudana, z wyraźną intencją zagrania piłki do kolegi z drużyny.

Odbiory: Sytuacja, w której zawodnik dotyka piłki w pojedynku na ziemi, skutecznie odbierając ją zawodnikowi będącemu w jej posiadaniu.

Kartki: Zawodnik ukarany kartką: 0 = Nie, 1 = Tak; nie oznacza to łącznej liczby otrzymanych kartek.

Strzały na bramkę / strzały celne: Próba zawodnika, która bezpośrednio skutkuje golem, niezależnie od wyraźnej intencji zdobycia gola, albo wyraźna próba zdobycia gola przez zawodnika, która z pewnością trafiłaby do bramki, gdyby nie interwencja bramkarza lub zatrzymanie piłki przez ostatniego obrońcę, przy czym bramkarz wyraźnie nie byłby w stanie obronić.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. Rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry, w tym czasu doliczonego, gdzie zwycięzcą zostaje selekcja gospodarzy, remisu lub gości.

Suma goli (Mecz/Połowa/Dogrywka): Łączna liczba goli zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Zakład bez remisu: Określane na podstawie zwycięzcy gry w regulaminowym czasie. Jeśli gra zakończy się remisem, zakłady są unieważniane.

Handicap (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu. Obejmuje zarówno handicap europejski, jak i azjatycki. Jeśli wynikiem jest remis, ta część zakładu zostanie rozliczona jako push, czyli zwrot stawki dla tej części zakładu.

Dokładny wynik (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku w 90 minutach lub wskazanym okresie.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczane jako oficjalny wynik meczu zawarty w selekcji, gdzie dwie z trzech możliwych selekcji będą wygrane, a jedna selekcja będzie przegrana: gospodarze i goście, gospodarze i remis albo goście i remis.

Połowa/Koniec meczu: Rozliczane jako zwycięski wynik pierwszej połowy meczu razem ze zwycięskim wynikiem całego meczu.

Obie drużyny strzelą (Mecz/Połowa): Określane, gdy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w meczu w regulaminowym czasie gry.

Czas pierwszego gola: Rozliczane jako przedział czasowy, w którym padnie pierwszy gol w meczu, przed albo po wskazanym czasie.

Metoda zwycięstwa: Rozliczane jako metoda zwycięstwa gospodarzy lub gości spośród 6 dostępnych możliwych wyników.

Która drużyna wygra resztę meczu: Rozliczane na podstawie tego, kto wygra mecz od wskazanego okresu. W momencie zawarcia zakładu wynik jest uznawany za 0:0.

Liczba rzutów rożnych: Rozliczane według łącznej liczby rzutów rożnych w meczu. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone.

Następny rzut rożny: Rozliczane jako drużyna, której zostanie przyznany następny rzut rożny w meczu od momentu zawarcia zakładu.

Ostatni rzut rożny: Rozliczane jako drużyna, której zostanie przyznany ostatni rzut rożny w meczu od momentu zawarcia zakładu.

Suma żółtych kartek: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba kartek przyznanych podczas meczu będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Suma rzutów rożnych gospodarzy lub gości: Określane na podstawie tego, czy liczba rzutów rożnych wykonanych przez gospodarzy lub gości będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Ostatni strzelec gola: Rozliczane jako ostatni zawodnik, który zdobędzie gola w meczu. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakłady są unieważniane. Jeśli wybrany zawodnik nie zdobędzie gola i zostanie zmieniony przed zdobyciem ostatniego gola w meczu, zakłady są przegrane.

Dokładny wynik x:y: Rozliczane jako końcowy wynik pozostałej części meczu od aktualnego wyniku w momencie zawarcia zakładu.

Suma i obie drużyny strzelą: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba goli w meczu będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii oraz czy obie drużyny strzelą.

1x2 i obie drużyny strzelą: Określane na podstawie zwycięskiego wyniku meczu oraz tego, czy obie drużyny strzelą, czy nie.

Połowa/Koniec meczu + Dokładny wynik: Rozliczane na podstawie prawidłowego wyniku pierwszej połowy meczu razem z prawidłowym wynikiem całego meczu oraz dokładnym wynikiem.

Rynki goli

Pierwszy gol / Ostatni gol: Rozliczane na podstawie tego, kto zdobędzie pierwszego lub ostatniego gola: gospodarze, goście albo nikt.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie tego, czy łączny wynik meczu, wynik gospodarzy lub wynik gości będzie nieparzysty czy parzysty w wskazanym okresie.

Sumy gospodarzy/gości (Mecz/Połowa): Określane na podstawie łącznej liczby goli zdobytych przez gospodarzy lub gości w wskazanym okresie.

Dokładna liczba goli w meczu / dokładna liczba goli drużyny: Rozliczane na podstawie prawidłowej liczby goli w meczu lub zdobytych przez każdą drużynę.

Która drużyna strzeli: Zakład na to, czy strzelą gospodarze, goście, obie drużyny czy żadna.

Najwyżej punktowana połowa: Zakład na to, w której połowie padnie najwięcej goli: pierwszej, drugiej czy po równo.

Czyste konto: Zakład na to, że gospodarze lub goście nie stracą gola.

Strzeli w obu połowach: Zakład na to, że gospodarze lub goście strzelą w obu połowach.

Obie połowy: Over/Under: Zakład na to, czy goście lub gospodarze strzelą powyżej lub poniżej określonej linii.

Wygrana do zera: Zakład na to, że gospodarze lub goście wygrają i nie stracą gola.

Czyste konto: Zakład na to, że gospodarze lub goście nie stracą gola.

Pierwszy strzelec gola: Rozliczane na podstawie tego, czy wybrany zawodnik zdobędzie pierwszego gola meczu. Zakłady na zawodnika są unieważniane, jeśli nie rozpocznie meczu. Obowiązuje standardowa zasada zakładów na 90 minut, a gole samobójcze nie są liczone do celów rozliczenia.

Strzelec gola w dowolnym momencie: Rozliczane na podstawie tego, czy zawodnik zdobędzie gola w dowolnym momencie meczu. Jeśli zawodnik nie wejdzie z ławki ani nie rozpocznie meczu, zakład zostanie unieważniony. Obowiązuje standardowa zasada zakładów na 90 minut, a gole samobójcze nie są liczone do celów rozliczenia.

Margines zwycięstwa: Określane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście wygrają 1, 2, 3 golami albo czy będzie remis.

Która drużyna strzeli: Gospodarze, goście, żadna albo obie.

Specjalne

• Rynki specjalne będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników dotyczących wskazanego rynku.

• Jeśli wystąpi wielu zwycięzców rynku długoterminowego, obowiązują zasady dead heat.

• Wszystkie zakłady pozostaną ważne, jeśli nowe selekcje zostaną dodane do rynku po zawarciu zakładu.

• Zakłady pozostaną ważne przez maksymalnie 1 rok kalendarzowy od wskazanego okresu wydarzenia, jeśli organ zarządzający wskazanym rynkiem nie opublikował konkretnej daty.

Rynki

Nagroda/Wydarzenie – Zwycięzca: Rozliczane jako wskazany zwycięzca określonej nagrody lub wydarzenia.

Wydarzenie – Miejsce w top 10: Rozliczane na podstawie oficjalnych wyników wydarzenia. Każdy uczestnik znajdujący się w top 10 stawki zostanie rozliczony jako zwycięzca.

Wydarzenie – Najlepszy region / kraj: Rozliczane na podstawie oficjalnych wyników wydarzenia. Uczestnik z najlepszym sklasyfikowanym wynikiem spośród selekcji dla danego rynku zostanie rozliczony jako zwycięzca.

Head-To-Head: Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych uczestników osiągnie lepszy oficjalny wynik. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żaden z uczestników nie wystartuje lub nie będzie uprawniony do zwycięstwa.

2.33 Wyścigi stock car / NASCAR / IndyCar

2.33.1. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyników podanych podczas ceremonii podium lub nie później niż 15 minut po zakończeniu wskazanej sesji.

2.33.2. Każde wydarzenie, w którym liczba okrążeń została zmniejszona lub które stało się wyścigiem czasowym z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, zostanie rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres określony przez oficjalny organ zarządzający.

2.33.3. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, musi zostać rozegrane w ciągu 72 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia pierwotnego wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.33.4. Jeśli dana selekcja nie może wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że uczestniczy ona w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.

2.33.5. Do celów rozliczenia zdyskwalifikowany kierowca jest uznawany za wycofanego z wyścigu.

2.33.6. Jeśli dwóch lub więcej kierowców wycofa się podczas tego samego okrążenia, zostaną uznani za kończących w tym samym czasie. Obowiązują zasady dead heat.

2.33.7. Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako oficjalny zwycięzca wyścigu lub wskazanej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane jako konstruktor reprezentowany przez zwycięskiego kierowcę wyścigu lub wskazanej sesji.

Margines zwycięstwa: Rozliczane jako przewaga zwycięstwa w wyścigu wyrażona w sekundach. Kary nałożone po ceremonii wręczenia trofeów nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu rynku.

Pozycja H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening wolny): Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych kierowców zajmie lepszą pozycję w oficjalnej klasyfikacji wyścigu lub wskazanej sesji. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzca jest określany na podstawie kierowcy, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze pomiarowym.

Miejsce w top 3: Rozliczane na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na jednej z pierwszych trzech pozycji.

Zwycięzca mistrzostw (Kierowcy): Rozliczane jako kierowca, który wygra wskazane mistrzostwa serii.

2.34 Tenis stołowy

2.34.1. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, właściwego dla danych rozgrywek, chyba że wskazano inaczej.

2.34.2. W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji musi zostać rozegrany minimum 1 pełny set, aby zakłady na zwycięzcę meczu mogły zostać rozliczone. Wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

2.34.3. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.34.4. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony podczas rywalizacji drużynowej z co najmniej 3 zawodnikami w drużynie, zakłady pozostaną ważne.

2.34.5. Jeśli zawodnik wycofa się z powodu kontuzji, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na zawodnika awansującego do kolejnej rundy. Wszystkie pozostałe rynki zostaną rozliczone, jeśli będzie to możliwe, do momentu wycofania się zawodnika, a wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

2.34.6. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odjęć punktów.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set/Gra): Zawodnik/drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że remis jest dostępną opcją.

Suma punktów (Mecz/Set/Gra): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Suma punktów gospodarzy/gości (Mecz/Set/Gra): Liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretnego zawodnika/drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik wskazanego zawodnika/drużyny będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Handicap punktowy (Mecz/Set/Gra): Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Dokładny wynik (Mecz/Set/Gra): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Suma punktów nieparzyste/parzyste (Mecz/Set/Gra): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Margines zwycięstwa (Mecz/Set/Gra): Rozliczane jako przewaga zwycięstwa, czyli łączna różnica punktów w meczu lub wskazanym okresie.

X. gra – X. punkt: Rozliczane jako zawodnik/drużyna, która zdobędzie wskazany punkt w określonej grze.

X. gra – Wyścig do X punktów: Rozliczane na podstawie tego, czy zawodnik/drużyna gospodarzy lub zawodnik/drużyna gości jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danej grze.

X. set – Dodatkowe punkty: Rozliczane na podstawie tego, ile gier w meczu wymaga dodatkowych punktów powyżej standardowej liczby potrzebnej do zwycięstwa w ramach wskazanego seta.

X. set – Dwa punkty z rzędu: Rozliczane na podstawie tego, czy zawodnik wygra dwa lub więcej punktów z rzędu podczas wskazanego seta.

X. set – Zwycięstwo + suma punktów: Rozliczane jako prawidłowe wskazanie zawodnika/drużyny, która wygra seta, wraz z prawidłową łączną liczbą punktów zdobytych w secie.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.35 Tenis

2.35.1. W przypadku opóźnienia z powodu pogody, zmiany kolejności gier lub zmiany godziny i daty zaplanowanego meczu zakłady pozostaną ważne, chyba że ogłoszono walkower lub oficjalny wynik. Dotyczy to również sytuacji, gdy mecz już się rozpoczął i został zawieszony z powodu ograniczeń czasowych lub słabego światła.

2.35.2. W przypadku walkowera, wycofania się lub oddania meczu przez któregokolwiek zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, z wyjątkiem zwycięzcy meczu, pod warunkiem że rozegrano minimalną długość gry.

2.35.3. Jeśli zostanie zgłoszony challenge lub przyznany punkt karny, wszystkie zakłady zostaną rozliczone lub ponownie rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

2.35.4. Jeśli mecz zakończy się przed rozegraniem określonych punktów/gemów, wszystkie rynki, których to dotyczy, z nierozliczonymi zakładami zostaną unieważnione.

2.35.5. Do celów rozliczenia każdy tie-break lub match tie-break jest rozliczany jako 1 gem.

2.35.6. W przypadku wycofania się zawodnika rynki dotyczące setów i gemów, które zostały już rozliczone jako przegrane, pozostaną w mocy, a nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.35.7. W przypadku zmiany obiektu lub nawierzchni wszystkie zakłady pozostaną ważne.

2.35.8. Aby zwycięzca meczu mógł zostać rozliczony, musi zostać ukończony minimum 1 pełny set. Wszystkie pozostałe nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

2.35.9. W przypadku walkowera, wycofania się lub oddania meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, z wyjątkiem rynku zwycięzcy meczu, niezależnie od tego, czy osiągnięcie wyniku było prawdopodobne, czy nie.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set/Gem): Zawodnik/drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie zwycięzcy tie-breaka.

Suma gemów (Mecz/Set/Gem): Łączna liczba gemów rozegranych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Suma gemów zawodnika/drużyny (Mecz/Set/Gem): Łączna liczba gemów wygranych w meczu lub wskazanym okresie przez konkretnego zawodnika/drużynę. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii.

Dokładny wynik (Mecz/Set/Gem): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Handicap gemów (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub set po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku całego meczu lub wskazanego okresu.

Suma gemów nieparzyste/parzyste (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Suma setów: Określane na podstawie tego, czy łączna liczba rozegranych setów będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii.

Tie-break Tak/Nie: Rozliczane na podstawie tego, czy w jakimkolwiek secie podczas meczu zostanie rozegrany tie-break.

Zawodnik wygra seta: Rozliczane na podstawie tego, czy wskazany zawodnik wygra co najmniej jednego seta podczas meczu.

Dowolny set do zera: Rozliczane na podstawie tego, czy którykolwiek zawodnik wygra seta 6:0.

Zawodnik/drużyna wygra + suma gemów: Określane na podstawie tego, czy wskazany zawodnik wygra grę i zdobędzie więcej lub mniej gemów niż przyjęta linia.

Podwójny wynik (1. set/Mecz): Rozliczane jako zwycięzca pierwszego seta wraz ze zwycięzcą meczu.

Odrobi stratę: Określane na podstawie tego, czy zawodnik/drużyna będzie przegrywać w setach, ale odrobi stratę i wygra mecz.

Najwyżej punktowany set: Określane na podstawie tego, w którym secie rozegrano największą liczbę gemów. Obowiązują zasady dead heat.

X. set – Wyścig do X gemów: Rozliczane jako zawodnik/drużyna, która jako pierwsza osiągnie wskazaną liczbę gemów w danym secie.

X. set – X. gem – Break point Tak/Nie: Określane na podstawie tego, czy w gemie wystąpi break point.

X. set – X. gem – Wynik po 3. punkcie: Określane na podstawie dokładnego wyniku po zakończeniu 3. punktu w danym gemie.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

Etap eliminacji: Rozliczane na podstawie rundy, w której wybrany zawodnik zostanie wyeliminowany ze wskazanych rozgrywek.

Zwycięska ćwiartka/grupa: Rozliczane na podstawie tego, z której ćwiartki/grupy turnieju pochodzi zwycięzca turnieju.

Zwycięska połowa: Rozliczane na podstawie tego, czy zwycięzca turnieju pochodzi z górnej czy dolnej połowy drabinki.

Awans do finału: Rozliczane na podstawie tego, czy wybrany zawodnik awansował do finału turnieju.

2.36 Siatkówka

2.36.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

2.36.2. Wszystkie mecze są zaplanowane do rozegrania zgodnie ze standardowym formatem zasad gry. Jeśli zostanie rozegrany inny format, na przykład inna liczba setów, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów, których to dotyczy.

2.36.3. Jeśli drużyna odmówi gry, zostanie zdyskwalifikowana z jakiegokolwiek powodu lub mecz nie obejmie rozegrania 1 pełnego seta, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostały już rozstrzygnięte, niezależnie od powodu.

2.36.4. W przypadku spotkania, które zostało przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.36.5. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnym z podanych rynków, chyba że wskazano inaczej.

2.36.6. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odjęć punktów.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry złoty set zostanie użyty jako rozstrzygnięcie, chyba że dostępna jest opcja remisu.

Suma punktów (Mecz/Set): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Rozliczenie zakładów zależy od tego, czy wynik będzie powyżej, czy poniżej przyjętej linii sumy.

Handicap setowy: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu wskazanego handicapu do końcowego wyniku setów.

Suma setów: Określane na podstawie liczby setów rozegranych w meczu.

Dokładny wynik (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku w wskazanym okresie.

Wyścig do X punktów (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie tego, czy gospodarze lub goście jako pierwsi zdobędą wskazaną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów.

Nieparzyste/Parzyste (Mecz/Set): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

X. set – X. punkt: Rozliczane jako drużyna, która zdobędzie wskazany punkt w określonym secie.

Dokładna liczba setów: Rozliczane jako dokładna liczba setów rozegranych po zakończeniu meczu.

Ile setów zostanie rozstrzygniętych dodatkowymi punktami: Określane na podstawie tego, ile setów w meczu będzie wymagało dodatkowych punktów powyżej standardowej liczby potrzebnej do zwycięstwa.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.37 Piłka wodna

2.37.1. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

2.37.2. Jeśli wydarzenie nie zostanie ukończone, wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakłady można zawierać na zwycięstwo gospodarzy (1), remis (x) lub zwycięstwo gości (2). Rozliczane na podstawie zwycięzcy meczu lub wskazanego okresu.

Suma goli (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba goli zdobytych w meczu będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii. Jeśli wynik jest taki sam jak linia, zakład jest klasyfikowany jako push.

Handicap punktowy (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu wskazanego handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Suma goli drużyny (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba goli zdobytych w meczu przez wybraną drużynę będzie powyżej, czy poniżej wskazanej linii. Jeśli wynik jest taki sam jak linia, zakład jest klasyfikowany jako push.

Suma punktów nieparzyste/parzyste (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Następna drużyna, która strzeli (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane jako następna drużyna, która zdobędzie gola od momentu zawarcia zakładu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

2.38 Sporty zimowe

2.38.1. Ogólne zasady zakładów mają zastosowanie do wszystkich rynków długoterminowych i Head-to-Head.

2.38.2. Jeśli wydarzenie odbywa się w ramach turnieju sportowego, np. Zimowych Igrzysk Olimpijskich, wszystkie zakłady pozostaną ważne nawet wtedy, gdy wydarzenie zostanie przełożone, o ile zostanie przełożone na termin mieszczący się w oficjalnym czasie trwania turnieju.

2.38.2. Jeśli jednodniowe wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostaną ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 48 godzin.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia. Obowiązują zasady dead heat.

Head-to-Head i zwycięzca 3-way: Wszyscy oferowani zawodnicy muszą rozpocząć wydarzenie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli jeden z zawodników nie weźmie udziału. Wszystkie rundy muszą zostać ukończone, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu obowiązują zasady dead heat.

Narodowość zwycięzcy: Narodowość zawodnika lub drużyny w wskazanym wydarzeniu.

Zwycięzca złotego medalu: Klasyfikacja łącznej liczby złotych medali; zwycięzcą jest ten, kto ma najwięcej złotych medali. Każde wydarzenie drużynowe będzie liczone jako jeden złoty medal. W przypadku remisu rynek zostanie rozliczony na podstawie tabeli medalowej MKOl.

3. eSports

Zasady dotyczące dyscyplin e-sportowych stanowią uzupełnienie ogólnych zasad zakładów. W przypadku rozbieżności lub konfliktów szczegółowe punkty zasad e-sportowych mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami sportowymi. Format meczu e-sportowego jest określany przez regulamin organizatora turnieju. Mecz może mieć format składający się z jednej lub kilku map/gier:

• Best of 1 (Bo1) – seria gier do 1 zwycięstwa.
• Best of 2 (Bo2) – seria 2 gier; możliwy jest remis.
• Best of 3 (Bo3) – seria gier do 2 zwycięstw.
• Best of 5 (Bo5) – seria gier do 3 zwycięstw.
• Best of 7 (Bo7) – seria gier do 4 zwycięstw.
• Best of 9 (Bo9) – seria gier do 5 zwycięstw.

Zgodnie z zasadami turnieju lub decyzją organizatora drużyna może otrzymać przewagę mapy przed rozpoczęciem gry. Rynek zwycięzcy meczu w Moneyline zawiera informację o specyfice formatu, a domyślna mapa jest traktowana tak, jakby została faktycznie rozegrana. Dla wszystkich rynków, w których dogrywka jest uwzględniana przy rozliczeniu, nazwa rynku zawiera oznaczenie „incl. overtime”. Wszystkie pozostałe rynki będą rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry.

Końcowy wynik w grach takich jak Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory itp. jest oparty na danych zarejestrowanych bezpośrednio po zniszczeniu głównego budynku jednego z przeciwników, czyli Throne/Fortress/Nexus. Podobnie obliczenie jest dokonywane, jeśli jedna z drużyn się podda, nawet jeśli Throne/Fortress/Nexus nie zostanie bezpośrednio zniszczony przez przeciwnika. Zwycięstwo zostaje przyznane przeciwnikowi drużyny, która się poddała.

Zwrot zakładów

Nierozliczone zakłady są zwracane, jeśli mecz zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia. Jeśli mecz zostanie opóźniony o więcej niż 48 godzin po rozpoczęciu, zakłady na wyniki, które już wystąpiły, np. zwycięzca rundy lub pierwsze zabójstwo, pozostają ważne i zostaną rozliczone.

Jeśli mecz zostanie opóźniony o 48 godzin lub mniej po rozpoczęciu, zastosowanie mają następujące zasady:

• Wznowienie od aktualnego wyniku lub konkretnego momentu/czasu na mapie. Wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku meczu.

• Powtórka, czyli restart. Wszystkie zakłady, których wynik został ustalony w momencie przerwania, pozostają ważne. Wszystkie nierozliczone zakłady zostaną zwrócone. Powtórzone mapy lub mecze będą traktowane jako nowy mecz.

W przypadku zmiany planowanej liczby map zakłady na zwycięzcę meczu, sumę map, dokładny wynik map, handicap map oraz nieparzystą/parzystą sumę map zostaną zwrócone. Zakłady na rynki map zostaną rozliczone zgodnie z końcowym wynikiem wskazanej mapy. Jeśli jedna z drużyn lub jeden z graczy nie kontynuuje meczu albo okresu meczu, zakłady są obliczane w następujący sposób:

• Zakłady na zwycięzcę mapy, jeśli mapa została rozpoczęta, ale nie została ukończona, oraz zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

• Zakłady na rynki i wyniki, w których rezultat został już ustalony, zostaną rozliczone zgodnie z tym rezultatem, w tym handicap map, dokładny wynik map, suma oraz nieparzysta/parzysta liczba map.

Przykład 1

Zakład na sumę map powyżej 2,5 w meczu Bo3 zostanie rozliczony, jeśli wycofanie nastąpiło przy wyniku 1:1 w mapach, i zostanie zwrócony, jeśli wynik wynosił 1:0, 0:1 lub 0:0.

Przykład 2

Zakład na handicap map -1,5/+1,5 zostanie rozliczony, jeśli którakolwiek drużyna przegra lub wygra wymaganą liczbę map, aby rynek mógł zostać uznany za rozstrzygnięty. Przykład: wynik 1:0 w mapach w meczu Bo3 oznacza przegraną dla handicapu map -1,5 na Drużynę 2. Jeśli wycofanie nastąpiło przy wyniku map, który nie pozwala ustalić wyniku rynku, zakłady zostaną zwrócone. Przykład: wynik 1:0 w mapach w meczu Bo3 dla zakładu na handicap map -1,5 na Drużynę 1.

• We wszystkich przypadkach zakłady na rynki, których wynik nie został ustalony, zostaną zwrócone. Jeśli mapa nie została rozpoczęta, wszystkie wyniki tej mapy, w tym zwycięzca mapy, zostaną zwrócone.

Zasady te mają zastosowanie, jeśli powodem porażki technicznej, wycofania lub walkowera nie jest dyskwalifikacja drużyny, gdy rozliczenie zakładów odbywa się na podstawie osobnej sekcji zasad.

Jeśli organizator przyzna dyskwalifikację po zakończeniu mapy/gry z powodu uzyskania przez drużynę/gracza przewagi poprzez:

• użycie zabronionych narzędzi, takich jak aimboty, snap tap, cheaty;
• wykorzystywanie błędów gry;
• oszustwo, ustawianie meczów;
• inne działania podważające uczciwość gry,

wszystkie zakłady lub zakłady na rynki map zostaną zwrócone w zależności od rodzaju kary nałożonej na drużynę.

Zakłady nie są zwracane z powodu porażki technicznej po zakończeniu meczu w następujących przypadkach:

• naruszenie zasad turnieju, zasad fair play lub etyki sportowej;
• dyskwalifikacja drużyny lub gracza z powodu niesportowego elementu;
• udział nieuprawnionego gracza, np. ograniczenia wiekowe, obywatelstwo itp., z wyłączeniem użycia przez drużynę ringera/fakera, czyli innego gracza na koncie;
• powtórzenie drabinki turniejowej z powodu dyskwalifikacji dowolnej drużyny.

Zakłady nie są również zwracane w następujących przypadkach:

• błędy gramatyczne w nazwach drużyn lub turniejów;
• zmiany w składach drużyn przed meczem i w trakcie meczu, z wyłączeniem zmiany składu o więcej niż 50%;
• zmiana nazwy drużyny bez zmiany składu o więcej niż 50%;
• powtórzenie rundy;
• gra w nierównych składach.

Ustawione mecze, niesportowe zachowanie

Jeśli pojawią się oznaki niesportowego zachowania lub ustawionego meczu, Firma, według własnego uznania i bez potwierdzenia naruszenia zasad sportowych przez organizatora meczu, zastrzega sobie prawo do:

• zawieszenia rozliczenia zakładów na maksymalnie 72 godziny;
• podjęcia decyzji o zwrocie zakładów, jeśli pojawią się oznaki niesportowego zachowania.

Firma oprze swoją decyzję na dowodach niesportowego zachowania lub ustawionego meczu pochodzących z własnych źródeł. Firma nie udostępnia graczom dowodów naruszenia zasad sportowych w podejrzanym meczu.

Główne rynki

Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2: Zakład na zwycięzcę meczu z uwzględnieniem remisu. Oferowany w meczach, w których remis jest możliwy, np. w serii Bo2.

Podwójna szansa: Zakład na dwa z trzech możliwych wyników w meczach w formacie Best of 2: 1X, X2, 12.

Mapa nr – Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę wskazanej mapy w meczu.

Suma map: Zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.

Handicap map: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik map: Zakład na dokładny końcowy wynik meczu w mapach.

Suma map nieparzyste/parzyste: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

Rynki zawodników

Rynki zawodników są obliczane zgodnie z danymi wewnętrznymi, a w razie potrzeby potwierdzane na wskazanych stronach lub transmisjach wideo:

• Counter-Strike – hltv.org
• DOTA2 – dotabuff.com
• Valorant – vlr.gg
• League of Legends – gol.gg

Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony przed rozpoczęciem meczu lub po jego rozpoczęciu, zakłady na wszystkie nierozliczone wyniki z jego udziałem zostaną zwrócone.

3.1 Counter-Strike

3.1.1. Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki lub regulaminowego czasu gry, w zależności od nazwy rynku.

3.1.2. Dogrywka. Zwycięstwo na mapie osiąga się poprzez wygranie co najmniej 13 rund. W sytuacji remisu na mapie, gdy wynik rund wynosi 12:12, turnieje zwykle przewidują 6 dodatkowych rund, tzw. dogrywkę. Zwycięstwo w dogrywce zostaje przyznane drużynie, która jako pierwsza wygra 4 z 6 dodatkowych rund. Jeśli dogrywka zakończy się remisem, czyli obie drużyny wygrają po 3 rundy, rozgrywana jest kolejna dogrywka obejmująca 6 dodatkowych rund.

Rynki

Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu.

Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w meczu.

Mecz – Drużyna X suma rund: Zakład na to, czy Drużyna N wygra więcej lub mniej niż wskazana liczba rund w określonym meczu.

Mapa nr – Pierwsza połowa – 1x2: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą połowę na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Aby wygrać, drużyna musi wygrać co najmniej 7 rund. Dla meczów w formacie MR15 oferowany jest rynek „Pierwsza połowa – Zwycięzca” bez uwzględnienia remisu.

Mapa nr – Druga połowa – 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Początek drugiej połowy to 13. runda lub 16. runda w formacie MR15. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Dokładny wynik pierwszej połowy: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik drugiej połowy: Zakład na dokładny wynik rund w drugiej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Druga połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Pierwsza połowa – Drużyna X suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Druga połowa – Drużyna X suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Druga połowa – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Nieparzysta/parzysta liczba rund: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rund rozegranych na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie dogrywka?: Zakład na to, czy na wskazanej mapie będzie dogrywka.

Mapa nr – Czy będzie Team Kill?: Zakład na to, czy na wskazanej mapie wybrana drużyna zaliczy Team Kill. Team Kill oznacza „zabicie” swojego kolegi z drużyny przez zawodnika.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo nożem?: Zakład na to, czy na wskazanej mapie wybrana drużyna zaliczy zabójstwo nożem.

Mapa nr – Czy będzie ACE w rundzie nr?: Zakład na to, czy zawodnik zaliczy 5 zabójstw, czyli zabije całą drużynę przeciwną, w wybranej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo Zeus X27?: Zakład na to, czy na wskazanej mapie będzie zabójstwo przy użyciu Zeus X27.

Mapa nr – Zwycięzca rundy pistoletowej nr: Zakład na to, która drużyna wygra wybraną rundę pistoletową na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zwycięzca obu rund pistoletowych: Zakład na to, która drużyna wygra obie rundy pistoletowe na wskazanej mapie.

Drużyna X – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu.

Przykład: gracz stawia na więcej niż 21,5 dla Drużyny #2, a w meczu Bo3 wspomniana drużyna przegrywa wynikami 13–11 oraz 13–10. Łączna liczba rund wygranych przez Drużynę #2 = 21 (11+10), więc zakład przegrywa, ponieważ liczba wygranych rund jest mniejsza niż wartość sumy. Odwrotnie, jeśli zakład został postawiony na mniej niż 21,5 przy łącznej liczbie 21 wygranych rund w meczu, zakład wygrywa.

Drużyna X – Suma zwycięstw w rundach pistoletowych: Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną liczbę rund pistoletowych w meczu.

Mapa nr – Dokładny wynik rund pistoletowych: Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych, czyli 1. i 13. rundy, na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund na mapie. Na przykład, jeśli gracz postawi na powyżej 22,5, a na mapie zostanie rozegranych łącznie 20 rund, zakład przegrywa, ponieważ łączna liczba rozegranych rund jest mniejsza niż wartość sumy. Jeśli zakład został postawiony na poniżej 22,5 przy 22 rozegranych rundach, zostanie rozliczony jako wygrany.

Mapa nr – Suma rund (3-way): Zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie, z trzema możliwymi wynikami: poniżej wskazanej liczby rund, powyżej wskazanej liczby rund albo dokładnie wskazana liczba rund.

Mapa nr – Drużyna X – Suma rund: Zakład na liczbę rund wygranych przez drużynę na wskazanej mapie, powyżej lub poniżej.

Mapa nr – Drużyna X – Suma rund jako Terroryści/Antyterroryści: Zakład na liczbę rund wygranych przez drużynę na wskazanej mapie, powyżej lub poniżej, podczas gry po wskazanej stronie: Terroryści albo CT, czyli Antyterroryści.

Mapa nr – Suma eksplozji bomby: Zakład na łączną liczbę rund na wskazanej mapie, które zakończyły się eksplozją bomby.

Mapa nr – Suma zabójstw w rundach pistoletowych: Zakład na łączną liczbę zabójstw obu drużyn w wybranej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.

Mapa nr – Handicap rund: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych rund na wskazanej mapie.

Mapa nr – Handicap rund (3-way): Zakład na to, która drużyna wygra konkretną rundę z handicapem, z trzema możliwymi wynikami: Drużyna 1 wygra z handicapem, Drużyna 2 wygra z handicapem albo remis po uwzględnieniu handicapu.

Mapa nr – Azjatycka suma rund: Azjatycka suma rund polega na obstawianiu łącznej liczby rund rozegranych w meczu przy użyciu wartości ułamkowych, takich jak 20,25, 20,75 itd. Zakłady te są dzielone na dwie części, co pozwala na częściowe zwroty lub częściowe przegrane.

Przykłady:

• Jeśli zakład na powyżej 20,25 rundy i rozegranych zostanie 21 rund lub więcej, obie połowy zakładu wygrywają. Jeśli rozegranych zostanie 20 rund, połowa zakładu na 20 zostaje zwrócona, a druga połowa na 20,5 przegrywa.

• Jeśli zakład na powyżej 20,75 rundy i rozegranych zostanie 21 rund, połowa zakładu na 20,5 wygrywa, a druga połowa na 21 zostaje zwrócona. Jeśli rozegrane zostaną 22 rundy lub więcej, obie połowy zakładu wygrywają.

Mapa nr – Azjatycki handicap rund: Rodzaj zakładu używany do wyrównania kursów między dwiema drużynami lub zawodnikami poprzez dodanie albo odjęcie określonej liczby rund od ich końcowego wyniku. Przy handicapach ćwiartkowych, np. -0,25 lub +0,75, zakład jest dzielony na dwie części: jedną z najbliższą liczbą całkowitą, drugą z najbliższą liczbą połówkową, co zmniejsza ryzyko pełnej przegranej.

Mapa nr – Runda nr – Zwycięzca: Zakład na drużynę, która wygra wybraną rundę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Wyścig do rund: Zakład na to, która z drużyn jako pierwsza wygra wybraną liczbę rund na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund na wskazanej mapie. Jeśli wynik na mapie osiągnie 12:12, albo 15:15 w formacie MR15, wszystkie wyniki są rozliczane jako przegrane.

Mapa nr – Runda X – Metoda zwycięstwa: Zakład na metodę zwycięstwa dowolnej z drużyn w wybranej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie jest osiągane jedną z możliwych metod: eliminacja przeciwnika, eksplozja/rozbrojenie bomby albo upływ czasu rundy bez podłożenia bomby.

Mapa nr – 1x2 N-tej dogrywki: Zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki wskazanej mapy, przy czym remis jest uwzględniony jako opcja.

Mapa nr – Dogrywka nr – Handicap rund: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych rund w wskazanej dogrywce.

Mapa nr – Dogrywka nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dogrywka nr – Nieparzysta/parzysta liczba rund: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rund w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dogrywka nr – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dogrywka nr – Pierwsza połowa – Zwycięzca: Zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra dwie rundy w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma poniżej + Zwycięstwo: Zakład na to, która drużyna wygra mapę oraz czy łączna liczba rozegranych rund będzie mniejsza niż określona wartość sumy.

Mapa nr – Suma powyżej + Zwycięstwo: Zakład na to, która drużyna wygra mapę oraz czy łączna liczba rozegranych rund będzie większa niż określona wartość sumy.

Mapa nr – Margines zwycięstwa: Zakład na zwycięstwo drużyny w określonym zakresie rund. Zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie z marginesem rund mieszczącym się w wybranym zakresie po zakończeniu mapy. Przykład: Drużyna A wygrywa 13–7. Margines zwycięstwa dla tego wyniku wynosi 5–7 rund.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo Mołotowem / granatem zapalającym: Zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do zabójstwa przy użyciu granatu zapalającego przez dowolną drużynę. Jeśli ktoś zabije przeciwnika granatem, ale nie ogniem, ten wynik zostanie rozliczony jako „tak”.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo granatem HE: Zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do zabójstwa przy użyciu granatu HE przez dowolną drużynę. Jeśli ktoś zabije przeciwnika granatem, ale nie ogniem, ten wynik zostanie rozliczony jako „tak”.

Mapa nr – Zawodnik X – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw wykonanych przez Zawodnika N na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zawodnik X – Suma śmierci: Zakład na łączną liczbę śmierci Zawodnika N na wskazanej mapie, w tym śmierć w wyniku Team Kill, samobójstwa i eksplozji bomby.

Mapa nr – Runda X – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw obu drużyn w rundzie.

Mapa nr – Czy będzie double kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie double kill, czyli zabije 2 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Czy będzie triple kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie triple kill, czyli zabije 3 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Pierwsze zabójstwo w rundzie: Zakład na drużynę, która wykona pierwsze zabójstwo, czyli entry frag, w określonej rundzie.

Mapa nr – Drużyna X suma zabójstw w rundzie: Zakład na łączną liczbę zabójstw przeciwników przez Drużynę N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pojedynek zawodników – Zwycięzca według zabójstw: Zakład na porównanie zawodników według liczby zabójstw wykonanych na wskazanej mapie. W przypadku równej liczby zabójstw zakłady na ten rynek zostaną zwrócone.

Mapa nr – Pojedynek zawodników – 1x2 według zabójstw: Zakład na porównanie zawodników z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr – Pojedynek zawodników – Handicap według zabójstw: Zakład na wynik pojedynku dwóch zawodników z handicapem zastosowanym na podstawie liczby zabójstw.

Mapa nr – Wygrana pierwszej połowy + wygrana mapy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą połowę oraz wskazaną mapę jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Wygrana pierwszej rundy pistoletowej + wygrana mapy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą rundę pistoletową oraz wskazaną mapę jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Wygrana pierwszej rundy pistoletowej + wygrana pierwszej połowy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą rundę pistoletową oraz pierwszą połowę wskazanej mapy jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Nieparzysta/parzysta liczba zabójstw: Zakład na łączną parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma śmierci: Zakład na łączną liczbę śmierci na wskazanej mapie, w tym śmierć w wyniku Team Kill, samobójstwa i eksplozji bomby.

Mapa nr – Runda nr – Suma zabójstw Zawodnika X: Zakład na łączną liczbę zabójstw przeciwników przez Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Czy Zawodnik X zginie: Zakład na śmierć Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Zawodnik X wykona zabójstwo: Zakład na jedno lub więcej zabójstw wykonanych przez Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie double kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie double kill, czyli zabije 2 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Czy będzie triple kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie triple kill, czyli zabije 3 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Runda N – Czy będzie Ace w rundzie?: Zakład na to, czy dowolny zawodnik zabije całą drużynę przeciwną w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Suma headshotów: Zakład na łączną liczbę headshotów, czyli zabójstw strzałem w głowę, na wskazanej mapie.

3.2 Dota 2

Rynki są rozliczane na podstawie końcowego wyniku w statystykach po meczu, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej, takich jak dobicie przez jednostki sojusznicze, neutralne creepy, samobójstwa przy użyciu umiejętności lub przedmiotów itp. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od jej łącznej wartości w drużynach. Na przykład w przypadku śmierci bohatera od creepów przeciwnika lub wież, zabójstwo nie jest przypisywane bohaterom przeciwnika, ale jest przypisywane drużynie przeciwnej. Zabójstwo jest uwzględniane przy obliczaniu sum zabójstw oraz nieparzystej/parzystej liczby zabójstw na mapie. Ta zasada nie ma zastosowania do rynków związanych ze śmierciami zawodników.

Rynki

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie. Uwzględniana jest końcowa wartość licznika zabójstw drużyny, czyli licznik przy timerze, a nie zabójstwa lub śmierci bohaterów w drużynach.

Mapa nr – Drużyna X – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez drużynę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czas trwania: Zakład na to, jak długo potrwa wskazana mapa w momencie jej zakończenia — powyżej lub poniżej liczby minut na timerze gry. Na przykład, aby wygrać zakład powyżej 36,5, mapa musi trwać co najmniej 36:30 minut lub więcej. Jeśli timer gry zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

Mapa nr – Zwycięzca + suma zabójstw / Mapa nr – Zwycięzca + czas trwania: Zakład na zwycięstwo drużyny na mapie z uwzględnieniem sumy zabójstw i czasu trwania.

Mapa nr – Suma zabójstw nieparzyste/parzyste: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie, bez uwzględniania dobić przez neutralne creepy, sojuszników, samobójstw itp.

Mapa nr – First Blood: Zakład na pierwsze zabójstwo na wskazanej mapie, bez uwzględniania dobić przez neutralne creepy, sojuszników, samobójstw itp.

Mapa nr – Drużyna X – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez drużynę na wskazanej mapie. Uwzględniana jest końcowa wartość licznika zabójstw drużyny, czyli licznik przy timerze, a nie zabójstwa lub śmierci bohaterów w drużynach.

Mapa nr – Wyścig do zabójstw: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – Następne zabójstwo: Zakład na to, która drużyna wykona następne zabójstwo. Liczba zabójstw jest oparta na łącznej liczbie zabójstw.

Mapa nr – Handicap zabójstw: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą zabójstw drużynowych na wskazanej mapie.

Mecz – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez dwie drużyny podczas meczu.

Mecz – Handicap zabójstw: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą zabójstw każdej drużyny w całym meczu.

Mecz – Drużyna X suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez jedną z drużyn podczas meczu.

Mapa nr – Przedziały: suma zabójstw na minutę: Zakład na liczbę zabójstw w określonym zakresie minut.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo w określonym przedziale czasu: Zakład na to, czy w określonym przedziale czasu dojdzie do zabójstwa.

Mapa nr – Pierwsze zabicie Roshana: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Roshana na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabitych Roshanów: Zakład na łączną liczbę zabójstw Roshana na wskazanej mapie, powyżej lub poniżej.

Mapa nr – Obie drużyny zabiją Roshana: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją Roshana w czasie gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zwycięzca według zabitych Roshanów: Zakład na to, która z dwóch drużyn zabije więcej Roshanów.

Mapa nr – 1x2 według zabitych Roshanów: Zakład na to, która z dwóch drużyn zabije więcej Roshanów, z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr – Suma zniszczonych wież: Zakład na łączną liczbę wież zniszczonych na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna X suma zniszczonych wież: Zakład na liczbę zniszczonych wież jednej z drużyn na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza zniszczona wieża: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy pierwszą wieżę przeciwnika na wskazanej mapie. Przegrana jest przypisywana drużynie, której pierwsza wieża została zniszczona wcześniej niż wieża przeciwnika, nawet jeśli wieża została zniszczona przez własną drużynę.

Mapa nr – Handicap wież: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą zniszczonych wież.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży Tier 3: Zakład na to, na której linii drużyny zniszczą pierwszą wieżę Tier 3.

Mapa nr – Zwycięzca według zniszczonych wież: Zakład na zwycięzcę mapy, czyli drużynę, która zniszczy więcej wież.

Mapa nr – 1x2 według zniszczonych wież: Zakład na zwycięzcę mapy, czyli drużynę, która zniszczy więcej wież, z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr – Pierwsze barracks: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy barracks.

Mapa nr – Obie drużyny zniszczą barracks: Zakład na to, czy obie drużyny zniszczą wszystkie barracks w czasie gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma barracks: Zakład na łączną liczbę barracks zniszczonych na mapie.

Mecz – Suma barracks: Zakład na łączną liczbę barracks zniszczonych w meczu.

Mapa nr – Ultra Kill: Zakład na serię 4 zabójstw na wskazanej mapie. Zakład uznaje się za rozegrany, jeśli ultra kill zostanie pokazany lub ogłoszony w grze. Ustalenie następuje zgodnie z timerem gry.

Mapa nr – Rampage: Zakład na to, że na wskazanej mapie wystąpi seria 5 zabójstw. Ustalenie opiera się na timerze gry, a zakład uznaje się za rozegrany, jeśli Rampage zostanie pokazany lub ogłoszony w grze.

Mapa nr – Godlike: Zakład na to, że jeden z graczy wykona serię 9 lub więcej zabójstw bohaterów przeciwnika bez śmierci.

Mapa nr – Obie drużyny zniszczą Barracks: Zakład na to, czy obie drużyny zniszczą wszystkie barracks w czasie gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Obie drużyny zabiją Roshana: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją Roshana w czasie gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pojawią się Mega Creeps: Zakład na to, czy jedna z drużyn zniszczy wszystkie barracks przeciwnika w grze, nawet jeśli mega creepy jeszcze się nie pojawiły.

Mapa nr – Aktywna runa pojawi się w określonej minucie po stronie top lub bot: Zakład na to, czy runa w określonej minucie pojawi się po stronie top, czyli górnej części mapy, czy bot, czyli dolnej części mapy.

Mapa nr – Pierwsze zabicie kuriera: Zakład na to, która drużyna zabije kuriera przeciwnika. Zakład uznaje się za rozegrany po tym, jak jedna z drużyn zabije kuriera przeciwnika. Jeśli podczas mapy nie dojdzie do zabicia kuriera, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – Aegis of the Immortal zostanie przechwycony: Zakład na to, że Aegis of the Immortal zostanie skradziony na wskazanej mapie. Warunkiem wygranej jest sytuacja, w której jedna drużyna zabije Roshana, ale artefakt Aegis of the Immortal zostanie podniesiony przez gracza z drużyny przeciwnej.

Mapa nr – Divine Rapier: Zakład na to, czy jeden z graczy kupi artefakt Divine Rapier podczas mapy.

Mapa nr – Pierwsze zabicie Tormentora: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Tormentora na wskazanej mapie.

Mapa nr – Jedna z drużyn będzie prowadzić w złocie do określonej minuty: Zakład na to, która z drużyn będzie prowadzić w złocie do określonego czasu. Czas jest liczony zgodnie z timerem gry. Na przykład Drużyna #1 prowadzi w złocie w 10. minucie mapy o 2 000 złota, co oznacza przewagę ekonomiczną nad Drużyną #2, po czym zakład jest uznawany za rozegrany.

Kto osiągnie więcej zabójstw Roshana lub zniszczeń wież: Zakład na zwycięstwo w wyścigu zabójstw lub niszczenia obiektów na mapie. Dostępne są osobne rynki, w tym remisy. Na przykład Drużyna #1 zniszczyła 4 wieże, a Drużyna #2 zniszczyła 12 wież; w takim przypadku zakład na zwycięstwo Drużyny #2 jest uznawany za wygrany. Analogicznie dotyczy to Roshanów.

Mapa nr – Pierwszy buyback: Zakład na drużynę, której gracz jako pierwszy użyje opcji buyback na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma buybacków: Zakład na liczbę buybacków wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Gra zakończy się w dzień/noc?: Zakład na to, w jakim cyklu gry zakończy się mapa.

Mapa nr – Zawodnik której drużyny jako pierwszy osiągnie poziom 6: Zakład na drużynę, której zawodnik jako pierwszy osiągnie poziom 6 na wskazanej mapie.

Mapa nr – Rynki specjalne: Zakład na kombinację dwóch wyników, które wystąpią na wskazanej mapie. Zakład wygrywa, jeśli oba wyniki zostaną rozliczone jako wygrane.

3.3 Valorant

3.3.1. Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki lub regulaminowego czasu gry, w zależności od nazwy rynku.

3.3.2. Dogrywka: zwycięstwo na mapie osiąga się poprzez wygranie co najmniej 13 rund. W sytuacji remisu na mapie, gdy wynik rund wynosi 12:12, regulamin turnieju zwykle przewiduje 2 dodatkowe rundy. Każda drużyna gra jedną rundę jako atakujący i jedną rundę jako obrońcy. Zwycięstwo w dogrywce zostaje przyznane drużynie, która wygra obie dodatkowe rundy. Jeśli dogrywka zakończy się remisem, czyli obie drużyny wygrają po 1 rundzie, rozgrywana jest kolejna dogrywka obejmująca 2 dodatkowe rundy.

3.3.3. W meczach losowych zakłady na zwycięzcę mapy/meczu zostaną zwrócone, jeśli gracze drużyn zdecydują o zakończeniu remisem na podstawie wyników głosowania.

Rynki

Mapa nr – Pierwsza połowa – 1x2: Zakład na zwycięzcę pierwszej połowy na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Aby wygrać, drużyna musi wygrać co najmniej 7 rund.

Mapa nr – Druga połowa – 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Początek drugiej połowy to 13. runda. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Nieparzysta/parzysta liczba rund: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rund rozegranych na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie dogrywka: Zakład na to, czy na wskazanej mapie będzie dogrywka.

Mapa nr – Zwycięzca rundy pistoletowej N: Zakład na to, która drużyna wygra wybraną rundę pistoletową na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabójstw w rundach pistoletowych: Zakład na łączną liczbę zabójstw obu drużyn w wybranej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.

Mapa nr – Wygrana pierwszej rundy pistoletowej + wygrana mapy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą rundę pistoletową oraz wskazaną mapę jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Wygrana pierwszej rundy pistoletowej + wygrana pierwszej połowy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą rundę pistoletową oraz pierwszą połowę wskazanej mapy jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund na wskazanej mapie.

Drużyna X – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu.

Mapa nr – Drużyna X suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę na wskazanej mapie.

Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną łączną liczbą wygranych lub przegranych rund w meczu.

Mapa nr – Handicap rund: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą wygranych lub przegranych rund na wskazanej mapie.

Mapa nr – Wyścig do rund: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza wygra wybraną liczbę rund na wskazanej mapie.

Mapa nr – Azjatycka suma rund: Azjatycka suma rund polega na obstawianiu łącznej liczby rund rozegranych w meczu przy użyciu wartości ułamkowych, takich jak 20,25, 20,75 itd. Zakłady te są dzielone na dwie części, co pozwala na częściowe zwroty lub częściowe przegrane.

Przykłady:

• Jeśli zakład na powyżej 20,25 rundy i rozegranych zostanie 21 rund lub więcej, obie połowy zakładu wygrywają. Jeśli rozegranych zostanie 20 rund, połowa zakładu na 20 zostaje zwrócona, a druga połowa na 20,5 przegrywa.

• Jeśli zakład na powyżej 20,75 rundy i rozegranych zostanie 21 rund, połowa zakładu na 20,5 wygrywa, a druga połowa na 21 zostaje zwrócona. Jeśli rozegrane zostaną 22 rundy lub więcej, obie połowy zakładu wygrywają.

Mapa nr – Azjatycki handicap rund: Rodzaj zakładu używany do wyrównania kursów między dwiema drużynami lub zawodnikami poprzez dodanie albo odjęcie określonej liczby rund od ich końcowego wyniku. Przy handicapach ćwiartkowych, np. -0,25 lub +0,75, zakład jest dzielony na dwie części: jedną z najbliższą liczbą całkowitą, drugą z najbliższą liczbą połówkową, co zmniejsza ryzyko pełnej przegranej.

Mapa nr – Handicap rund (3-way): Zakład na to, która drużyna wygra konkretną rundę z handicapem, z trzema możliwymi wynikami: Drużyna A wygra z handicapem, Drużyna B wygra z handicapem albo remis po uwzględnieniu handicapu.

Mapa nr – Suma rund (3-way): Zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie, z trzema możliwymi wynikami: poniżej wskazanej liczby rund, powyżej wskazanej liczby rund albo dokładnie wskazana liczba rund.

Mapa nr – Pierwsze zabójstwo w rundzie: Zakład na drużynę, która wykona pierwsze zabójstwo w wybranej rundzie.

Mapa nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund na wskazanej mapie. Jeśli wynik na mapie osiągnie 12:12, wszystkie wyniki są rozliczane jako przegrane.

Mapa nr – Dokładny wynik rund pistoletowych: Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych, czyli 1. i 13. rundy, na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma rund + wygrana mapy: Zakład na sumę rund oraz zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik pierwszej połowy: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik drugiej połowy: Zakład na dokładny wynik rund w drugiej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie ACE w rundzie nr?: Zakład na to, czy zawodnik zaliczy 5 zabójstw, czyli zabije całą drużynę przeciwną, w wybranej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.

Mapa nr – Wygrana pierwszej połowy + wygrana mapy: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą połowę oraz wskazaną mapę jako całość. Aby zakład wygrał, oba wyniki muszą zostać osiągnięte.

Mapa nr – Pierwsza połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Druga połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Pierwsza połowa – Drużyna X suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę, czyli Drużynę N, w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Druga połowa – Drużyna X suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Druga połowa – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w drugiej połowie na wskazanej mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Suma rund obrońców: Zakład na łączną liczbę rund, które strona broniąca wygra na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma rund atakujących: Zakład na łączną liczbę rund, które strona atakująca wygra na wskazanej mapie.

Mapa nr – Margines zwycięstwa: Zakład na zwycięstwo drużyny w określonym zakresie rund. Zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie z marginesem rund mieszczącym się w wybranym zakresie po zakończeniu mapy. Przykład: Drużyna A wygrywa 13–7. Margines zwycięstwa dla tego wyniku wynosi 5–7 rund. Jeśli do wyłonienia zwycięzcy mapy wymagana jest dogrywka, tylko margines zwycięstwa 2–4 dla wybranej drużyny jest uznawany za wygrany.

Mapa nr – Runda nr – Metoda zwycięstwa: Zakład na metodę zwycięstwa dowolnej z drużyn w wybranej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie jest osiągane jedną z możliwych metod: eliminacja przeciwnika, eksplozja/rozbrojenie bomby albo upływ czasu rundy bez podłożenia bomby.

Mapa nr – Runda nr – Zwycięzca: Zakład na drużynę, która wygra wybraną rundę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Spike (bomba) zostanie podłożony: Zakład na to, czy Spike, czyli bomba, zostanie podłożony w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Drużyna X suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw Drużyny X w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabójstw zawodnika: Zakład na łączną liczbę zabójstw Zawodnika X na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma śmierci zawodnika: Zakład na łączną liczbę śmierci Zawodnika X na wskazanej mapie.

Mapa nr – 1x2 dogrywki nr: Zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki wskazanej mapy, z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr – Dogrywka nr – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w wskazanej dogrywce.

Mapa nr – Dogrywka nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dogrywka nr – Nieparzysta/parzysta liczba rund: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rund w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dogrywka nr – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w wskazanej dogrywce na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma poniżej + zwycięstwo: Zakład na to, która drużyna wygra mapę oraz czy łączna liczba rozegranych rund będzie mniejsza niż określona wartość sumy.

Mapa nr – Suma powyżej + zwycięstwo: Zakład na to, która drużyna wygra mapę oraz czy łączna liczba rozegranych rund będzie większa niż określona wartość sumy.

Mapa nr – Zawodnik X suma zabójstw w rundzie: Zakład na łączną liczbę zabójstw przeciwników przez Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Czy Zawodnik X zginie: Zakład na śmierć Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Runda nr – Zawodnik X wykona zabójstwo: Zakład na jedno lub więcej zabójstw wykonanych przez Zawodnika N w wybranej rundzie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czy będzie double kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie double kill, czyli zabije 2 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Czy będzie triple kill w rundzie nr: Zakład na to, czy dowolny zawodnik osiągnie triple kill, czyli zabije 3 przeciwników, w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Runda nr – Czy będzie Ace w rundzie?: Zakład na to, czy dowolny zawodnik zabije całą drużynę przeciwną w określonej rundzie mapy.

Mapa nr – Pojedynek zawodników – Zwycięzca według zabójstw: Zakład na porównanie zawodników według liczby zabójstw wykonanych na wskazanej mapie. W przypadku równej liczby zabójstw zakłady na ten rynek zostaną zwrócone.

Rynek Mapa nr – Pojedynek zawodników – 1x2 według zabójstw: Zakład na porównanie zawodników z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr – Pojedynek zawodników – Handicap według zabójstw: Zakład na wynik pojedynku dwóch zawodników z handicapem zastosowanym na podstawie liczby zabójstw.

Mapa nr – Suma headshotów: Zakład na łączną liczbę headshotów, czyli zabójstw strzałem w głowę, na wskazanej mapie.

3.4 League of Legends, Wild Rift

Rynki są rozliczane na podstawie końcowego wyniku w statystykach po meczu, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej, takich jak dobicie przez jednostki sojusznicze, neutralne creepy, samobójstwa przy użyciu umiejętności lub przedmiotów itp. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od jej łącznej wartości w drużynach. Na przykład w przypadku śmierci bohatera od creepów przeciwnika lub wież, zabójstwo nie jest przypisywane bohaterom przeciwnika, ale jest przypisywane drużynie przeciwnej. Zabójstwo jest uwzględniane przy obliczaniu sum zabójstw oraz nieparzystej/parzystej liczby zabójstw na mapie. Ta zasada nie ma zastosowania do rynków związanych ze śmierciami zawodników.

Rynki

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw wykonanych w ramach jednej mapy. Uwzględniane są wszystkie zabójstwa wykonane przed zakończeniem meczu, w tym zabójstwa po wpisaniu „GG” na czacie ogólnym. Obliczenie opiera się na końcowym wyniku drużyn w statystykach po meczu, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej, takich jak zabójstwa przez jednostki sojusznicze, neutralne creepy, samobójstwa przy użyciu umiejętności lub przedmiotów itp. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od łącznej liczby zabójstw lub śmierci w drużynach, na przykład gdy bohater ginie od creepów przeciwnika lub wież; zabójstwo nie jest wtedy przypisywane bohaterom przeciwnika, ale jest liczone jako śmierć gracza i nie jest uwzględniane przy obliczaniu skutków sumy zabójstw oraz nieparzystej/parzystej liczby zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czas trwania: Zakład na to, jak długo potrwa wskazana mapa w momencie jej zakończenia — powyżej lub poniżej liczby minut na timerze gry. Na przykład, aby wygrać zakład powyżej 36,5, mapa musi trwać co najmniej 36:30 minut lub więcej. Jeśli timer gry zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

Mapa nr – Suma zabójstw nieparzyste/parzyste: Zakład na nieparzystą lub parzystą łączną liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itp.

Mapa nr – Wyścig do X zabójstw: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – First Blood: Zakład na to, która drużyna wykona pierwsze zabójstwo na wskazanej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itp.

Mapa nr – Pierwszy smok: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Smoka na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza wieża: Zakład na to, która drużyna zniszczy pierwszą wieżę przeciwnika na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwszy Baron: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Barona na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwszy inhibitor: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabitych smoków: Zakład na łączną liczbę zabójstw Smoków przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma wież: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabitych Baronów: Zakład na łączną liczbę zabójstw Barona przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zniszczonych inhibitorów: Zakład na łączną liczbę zniszczonych inhibitorów przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwszy Herald: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Heralda na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna X – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez drużynę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Typ pierwszego smoka: Zakład na typ pierwszego zabitego Smoka na wskazanej mapie.

Mecz – Drużyna X suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez jedną z drużyn podczas meczu.

Mapa nr – Zwycięzca + suma zabójstw: Zakład na sumę zabójstw oraz zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zwycięzca + suma zabójstw nieparzyste/parzyste: Zakład na zwycięzcę oraz nieparzystą/parzystą sumę zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Triple Kill: Zakład na to, że zawodnik zabije trzech championów w odstępie 10 sekund od siebie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Quadra Kill: Zakład na to, że zawodnik zabije czterech championów w odstępie 10 sekund od siebie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna, która jako pierwsza zabije Scuttlera: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Scuttlera.

Mapa nr – Herald zostanie zabity przed 10 minutą: Zakład na to, czy dowolna drużyna zabije Heralda przed 10:00 na timerze gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Obie drużyny zabiją Heralda: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją Heralda na wskazanej mapie.

Mapa nr – Obie drużyny zabiją pierwsze 2 smoki: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki na wskazanej mapie.

Mapa nr – Kradzież smoka: Zakład na to, czy jedna z drużyn na wskazanej mapie ukradnie Smoka, którego drużyna przeciwna nie zdołała zabić.

Mapa nr – Dragon Soul: Zakład na to, czy Dragon Soul zostanie zdobyty na wskazanej mapie; zabicie 4 Smoków przez jedną z drużyn przyznaje Dragon Soul.

Mapa nr – Kradzież Barona: Zakład na to, czy jedna z drużyn na wskazanej mapie ukradnie Barona, którego drużyna przeciwna nie zdołała zabić.

Mapa nr – Rola ostatnio zabitego championa: Zakład na rolę championa zabitego jako ostatni na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabójstw przed 10 minutą: Zakład na łączną liczbę zabójstw wykonanych przed 10 minutą, liczonych według timera gry.

Mapa nr – Rola championa z największą liczbą zabójstw: Zakład na to, która rola championa wykona najwięcej zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Która rola zdobędzie First Blood: Zakład na to, która rola zdobędzie First Blood.

Mapa nr – Która rola zginie jako pierwsza: Zakład na to, która rola zginie przy First Blood.

Mapa nr – Suma ACE: Łączna liczba ace’ów na wskazanej mapie. Ace oznacza zabicie ostatniego żyjącego championa drużyny przeciwnej.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczona pierwsza wieża: dolna, środkowa czy górna linia.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszego zniszczonego inhibitora: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczony pierwszy inhibitor: dolna, środkowa czy górna linia.

Mapa nr – Odrodzenie inhibitora: Zakład na to, czy inhibitor odrodzi się na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza wieża zniszczona w ciągu 13 minut: Zakład na to, czy pierwsza wieża zostanie zniszczona przed 13:00 na timerze gry na wskazanej mapie.

Mapa nr – Elder Dragon zostanie zabity: Zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do zabicia Elder Dragona.

Mapa nr – Handicap zabójstw smoków: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą zabitych smoków na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zniszczonych wież nieparzyste/parzyste: Zakład na nieparzystą lub parzystą łączną liczbę wież zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zabicie drugiego smoka: Zakład na to, która drużyna zabije drugiego smoka na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zawodnik X – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw Zawodnika X na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zawodnik X – Suma śmierci: Zakład na łączną liczbę śmierci Zawodnika X na wskazanej mapie.

Mapa nr – Typ Barona: Zakład na to, jaki typ Barona pojawi się na wskazanej mapie. Jeśli gra zakończy się przed 20:00 na timerze gry, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – Zawodnik której drużyny jako pierwszy osiągnie poziom 6: Zakład na to, zawodnik której drużyny jako pierwszy osiągnie poziom 6 na wskazanej mapie.

3.5 Mobile Legends: Bang Bang

Rynki

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Liczone są wszystkie zabójstwa wykonane przed zakończeniem meczu, w tym zabójstwa po wpisaniu „GG” na czacie ogólnym. Obliczenie opiera się na końcowym wyniku drużyn w statystykach po meczu, więc zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej.

Mapa nr – Czas trwania: Zakład na to, jak długo potrwa wskazana mapa w momencie jej zakończenia — powyżej lub poniżej liczby minut na timerze gry. Na przykład, aby wygrać zakład powyżej 36,5, mapa musi trwać co najmniej 36:30 minuty lub więcej. Jeśli timer gry zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

Mapa nr – First Blood: Zakład na to, która drużyna wykona pierwsze zabójstwo na wskazanej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itp.

Mapa nr – Wyścig do zabójstw: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – Pierwsza wieża: Zakład na to, która drużyna zniszczy pierwszą wieżę przeciwnika na wskazanej mapie.

3.6 PUBG/PUBG Mobile

Rynki

Mapa nr/Gra nr – Zwycięzca: Zakład na zwycięstwo drużyny na mapie zakłada zajęcie pierwszego miejsca przez drużynę na wskazanej mapie lub w wskazanej grze.

Mapa nr – Drużyna 1 będzie wyżej w klasyfikacji niż Drużyna 2: Zakład na to, że Drużyna 1 zajmie wyższe miejsce niż Drużyna 2 na wskazanej mapie, bez uwzględniania liczby zabójstw.

Mapa nr – Drużyna X wejdzie do top (Tak/Nie): Zakład na końcowe miejsce drużyny — powyżej lub dokładnie na wskazanym miejscu (Tak) albo poniżej (Nie) w określonej grze.

Gra nr – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez obu graczy/drużyny w określonej grze.

Gra nr – Suma zabójstw nieparzyste/parzyste: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

3.7 Fortnite

Rynki

Gra nr – Czy gracz zajmie top (Tak/Nie): Zakład na końcowe miejsce gracza — powyżej lub dokładnie na wskazanym miejscu (Tak) albo poniżej (Nie) w określonej grze.

Gra nr – Suma zabójstw: Zakład na to, czy Gracz/Drużyna N osiągnie wskazaną liczbę zabójstw — powyżej lub poniżej — w określonej grze.

Gra nr – Nieparzysta/parzysta liczba zabójstw: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę zabójstw wykonanych przez gracza w określonej grze.

Gra nr – Margines zwycięstwa według miejsca/zabójstw: Zakład na zakres wartości dla miejsca/zabójstw osiągniętych przez gracza/drużynę w określonej grze.

Gra nr – Czy gracz wykona zabójstwo: Zakład na to, czy gracz wykona zabójstwo w określonej grze.

Gra nr – Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę wskazanej mapy.

Suma zabójstw dla pierwszych 5, 10 gier: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez gracza w wskazanych przedziałach.

3.8 Apex Legends

3.8.1. Nagranie zakończenia gry jako klip na Twitchu może zostać uzyskane na żądanie.

3.8.2. W przypadkach, gdy streamer wyjdzie z gry przez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostają ważne dla następnej gry.

3.8.3. Jeśli wystąpią okoliczności, w których wynik meczu jest nieznany, wszystkie zakłady na zdarzenia, których wynik wystąpił do tego momentu, zostaną rozliczone zgodnie z dostępnymi wynikami na koniec gry. Wszystkie pozostałe zakłady zostaną zwrócone.

3.8.4. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady zawarte przed wylądowaniem na powierzchni zostaną zwrócone.

3.8.5. Firma nie ponosi odpowiedzialności za działania streamera, błędy gry ani błędy oprogramowania, które wpływają na wynik.

3.8.6. W przypadku stream snipingu ze strony streamera Firma zastrzega sobie prawo do zwrotu wszystkich zakładów na wskazaną grę.

Rynki

Gra nr – Czy squad zajmie top (Tak/Nie): Zakład na końcowe miejsce squadu — powyżej lub dokładnie na wskazanym miejscu (Tak) albo poniżej (Nie) w określonej grze.

Gra nr – Nieparzysta/parzysta liczba zabójstw: Zakład na to, czy liczba zabójstw będzie nieparzysta czy parzysta w określonej grze.

Gra nr – Margines zwycięstwa według miejsca/zabójstw: Zakład na zakres wartości dla miejsca/zabójstw osiągniętych przez gracza/drużynę w określonej grze.

Gra nr – Czy gracz wykona zabójstwo: Zakład na to, czy gracz wykona zabójstwo w określonej grze.

Gra nr – Czy gracz wykona asystę: Zakład na to, czy gracz wykona asystę w określonej grze.

Gra nr – Suma zabójstw: Zakład na to, czy gracz/drużyna osiągnie wskazaną liczbę zabójstw — powyżej lub poniżej — w określonej grze.

Gra nr – Suma asyst: Zakład na to, czy gracz/drużyna osiągnie wskazaną liczbę asyst — powyżej lub poniżej — w określonej grze.

3.9 StarCraft 2, StarCraft 1, Brawl Stars

Rynki

Gra nr – Czas trwania: Zakład na to, jak długo potrwa wskazana mapa w momencie jej zakończenia — powyżej lub poniżej liczby minut na timerze gry. Na przykład, aby wygrać zakład powyżej 36,5, mapa musi trwać co najmniej 36:30 minut lub więcej. Jeśli timer gry zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

3.10 Hearthstone

Tryb rankingowy

Gra nr – Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę gry o wskazanym numerze porządkowym.

Gra nr – Suma ruchów: Zakład na łączną liczbę ruchów między graczami w danej grze do jej zakończenia.

Win rate dla pierwszych 10 gier: Zakład na to, czy gracz wygra więcej czy mniej niż 50% gier w pierwszych 10 rozegranych grach.

Tryb Battlegrounds

Gra nr – Czy gracz zajmie top (Tak/Nie): Zakład na końcowe miejsce gracza — powyżej lub dokładnie na wskazanym miejscu (Tak) albo poniżej (Nie) w określonej grze.

3.11 King of Glory

Obliczenie jest dokonywane zgodnie z końcowym wynikiem w statystykach po meczu, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej, takich jak dobicie przez jednostki sojusznicze, neutralne creepy, samobójstwa przy użyciu umiejętności lub przedmiotów itp. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od jej łącznej wartości w drużynach. Na przykład w przypadku śmierci bohatera od creepów przeciwnika lub wież, zabójstwo nie jest przypisywane bohaterom przeciwnika, ale jest przypisywane drużynie przeciwnej. Zabójstwo jest uwzględniane przy obliczaniu sum zabójstw oraz nieparzystej/parzystej liczby zabójstw na mapie. Ta zasada nie ma zastosowania do rynków związanych ze śmierciami zawodników.

Rynki

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna X – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez drużynę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Czas trwania: Zakład na to, jak długo potrwa wskazana mapa w momencie jej zakończenia — powyżej lub poniżej liczby minut na timerze gry. Na przykład, aby wygrać zakład powyżej 36,5, mapa musi trwać co najmniej 36:30 minut lub więcej. Jeśli timer gry zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

Mapa nr – Pierwsza zniszczona wieża: Zakład na to, która drużyna zniszczy pierwszą wieżę na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zniszczonych wież: Zakład na łączną liczbę wież zniszczonych na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna X suma zniszczonych wież: Zakład na liczbę zniszczonych wież jednej z drużyn na wskazanej mapie.

Mapa nr – Handicap zabójstw: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona liczbą zabójstw drużynowych na wskazanej mapie.

Mapa nr – Wyścig do zabójstw: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie zwrócony.

Mapa nr – First Blood: Zakład na to, która drużyna zdobędzie First Blood na wskazanej mapie.

Mapa nr – Triple Kill: Zakład na to, czy triple kill zostanie wykonany kolejno przez jednego bohatera na wskazanej mapie.

Mapa nr – Najwyższa indywidualna suma zabójstw: Zakład na to, czy gracz uzyska najwyższą indywidualną liczbę zabójstw na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma asyst przy First Blood: Zakład na liczbę asyst przy First Blood na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pozycja pierwszego wybranego bohatera: Zakład na pozycję pierwszego bohatera wybranego podczas draftu na wskazanej mapie: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.

Mapa nr – Pierwszy wybór zaklęcia podczas draftu: Zakład na pierwszy wybór zaklęcia bohatera podczas draftu na wskazanej mapie — Flash lub inne.

Mapa nr – Łączna liczba Flashy: Zakład na liczbę Flashy używanych przez bohaterów na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zabicie pierwszego Tyranta: Zakład na to, która drużyna zabije pierwszego Tyranta na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zabicie pierwszego Shadow Tyranta: Zakład na to, która drużyna zabije pierwszego Shadow Tyranta na wskazanej mapie.

Mapa nr – Zabicie pierwszego Lord of Shadows: Zakład na to, która drużyna zabije pierwszego Lord of Shadows na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabójstw przed zniknięciem tarczy wieży: Zakład na łączną liczbę zabójstw przed zniknięciem tarczy wieży na wskazanej mapie. Obliczenie opiera się na timerze gry.

Mapa nr – Suma zabójstw roli Support: Zakład na łączną liczbę zabójstw, które zostaną przypisane bohaterom grającym na roli supporta na wskazanej mapie.

Mapa nr – Która rola zdobędzie First Blood: Zakład na to, która rola wykona pierwsze zabójstwo na wskazanej mapie.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszego/drugiego pojawienia się Mid River Spirit: Zakład na to, w której części rzeki River Spirit pojawi się jako pierwszy na wskazanej mapie: dolnej czy górnej.

Mapa nr – Która rola zostanie zabita jako pierwsza: Zakład na to, która rola zginie jako pierwsza podczas First Blood na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma zabitych Tyrantów i Shadow Tyrantów: Zakład na łączną liczbę zabitych Tyrantów i Shadow Tyrantów przez obie drużyny podczas meczu na wskazanej mapie.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszego pojawienia się Tempest Dragon: Zakład na lokalizację pierwszego pojawienia się Tempest Dragon na wskazanej mapie: w legowisku Lord of Shadows albo Tyranta.

Mapa nr – Tempest Dragon zabity: Zakład na to, która drużyna zabije Tempest Dragona na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza wieża zniszczona w ciągu 5 minut 30 sekund: Zakład na to, czy pierwsza wieża zostanie zniszczona na wskazanej mapie przed wskazanym czasem zgodnie z timerem gry.

Mapa nr – Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczona pierwsza wieża na wskazanej mapie: dolna, środkowa czy górna linia.

Mapa nr – Suma zniszczonych wież High Ground: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież w pobliżu Crystal, czyli Nexusa, po obu stronach.

3.12 Rainbow Six

3.12.1. Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki lub regulaminowego czasu gry, w zależności od nazwy rynku.

Rynki

Mapa nr – Pierwsza połowa – 1x2: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą połowę na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Aby wygrać, drużyna musi wygrać co najmniej 4 rundy.

Mapa nr – Druga połowa – 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie na wskazanej mapie, z uwzględnieniem możliwego remisu. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr – Czy będzie dogrywka: Zakład na to, czy na wskazanej mapie będzie dogrywka.

Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu.

Drużyna X – Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu.

Mapa nr – Drużyna X suma rund: Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie.

Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną łączną liczbą wygranych lub przegranych rund w meczu.

Mapa nr – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund na wskazanej mapie, z wyłączeniem dogrywki.

Mapa nr – Wyścig do rund: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza wygra wybraną liczbę rund na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund na wskazanej mapie. Jeśli wynik na mapie osiągnie 6:6, wszystkie wyniki są rozliczane jako przegrane.

Mapa nr – Dokładny wynik pierwszej połowy: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Pierwsza połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w pierwszej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Druga połowa – Handicap rund: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w drugiej połowie na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma rund obrońców: Zakład na łączną liczbę rund, które strona broniąca wygra na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma rund atakujących: Zakład na łączną liczbę rund, które strona atakująca wygra na wskazanej mapie.

3.13 Call of Duty

Rynki

Mapa nr – Suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa nr – Drużyna N suma zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw wykonanych przez Drużynę N na wskazanej mapie.

3.14 Rocket League

3.14.1. Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki.

3.14.2. Dogrywka to faza w Rocket League uruchamiana, gdy po zakończeniu czasu meczu wynik jest remisowy. Jest to tryb Sudden Death, w którym timer działa bez ograniczenia, a mecz nie kończy się, dopóki jedna z drużyn nie zdobędzie gola, podobnie jak zasada złotego gola w piłce nożnej.

Rynki

Mapa nr – Nieparzyste/parzyste gole: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę goli zdobytych na wskazanej mapie.

Suma goli: Zakład na łączną liczbę goli zdobytych przez obie drużyny w meczu.

Drużyna X – Suma goli: Zakład na łączną liczbę goli zdobytych przez wskazaną drużynę w meczu.

Mapa nr – Drużyna X suma goli: Zakład na to, czy wskazana drużyna zdobędzie określoną liczbę goli na wskazanej mapie.

Handicap goli: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną łączną liczbą zdobytych lub straconych goli w meczu.

Zakład bez remisu: Zakład na zwycięzcę mapy lub meczu bez opcji remisu. Jeśli mapa lub mecz zakończy się remisem, zakłady na ten rynek zostaną zwrócone.

Mapa nr – Handicap goli: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą zdobytych lub straconych goli na wskazanej mapie.

Mapa nr – Suma goli: Zakład na to, ile goli obie drużyny zdobędą na wskazanej mapie.

Mapa nr – Następny gol: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie wybranego gola na wskazanej mapie.

Mapa nr – Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik goli na wskazanej mapie.

3.15 Deadlock

Rynki są rozliczane na podstawie końcowego wyniku w statystykach po meczu. Aby wygrać, drużyna musi zniszczyć budynki obronne przeciwnika, wejść do jego bazy i zabić Patrona.

Rynki

Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2: Zakład na zwycięzcę meczu z uwzględnieniem remisu. Oferowany w meczach, w których remis jest możliwy, np. w serii Bo2.

Mapa nr – Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap map: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych map.

3.16 Mortal Kombat 1

3.15.1. Zakłady są przyjmowane na różne wersje gry, o czym informacja jest dostępna podczas transmisji, ale wyłącznie w formacie 1 na 1.

3.15.2. Wszystkie zakłady są rozliczane po zakończeniu wydarzenia.

3.15.3. Zakłady na fighterów są przyjmowane wyłącznie podczas zakładów live. Gra jest transmitowana online w publicznie dostępnym źródle.

3.15.4. Format gry: Best of 3 do 9 rund; zwycięzcą jest gracz, który osiągnie nieosiągalną dla przeciwnika liczbę zwycięstw. Informacja o liczbie rund znajduje się w nazwie turnieju.

3.15.5. Czas trwania rundy to liczba sekund, które upłynęły od rozpoczęcia rundy, uzyskana przez odjęcie końcowej najmniejszej wartości timera od 90 sekund, czyli standardowego timera rozpoczęcia rundy. Na przykład, jeśli odliczanie timera rundy zatrzymało się na 40, czas trwania rundy wynosi 90 - 40 = 50 sekund.

3.15.6. Numer każdej pojedynczej gry zmienia się przed rozpoczęciem kolejnej gry w transmisji.

3.15.7. Klipy zakończenia gry mogą zostać uzyskane na żądanie z odpowiedniego źródła streamingowego, np. Twitch, Kick, YouTube, Trovo itp.

3.15.8. W przypadkach, gdy streamer wyjdzie z gry przez menu gry przed rozpoczęciem walki, zakłady pozostają ważne dla następnej walki.

3.15.9. Jeśli podczas walki jeden z graczy opuści mecz, runda i odpowiednio gra są uznawane za wygrane przez gracza, który pozostał w walce, nawet jeśli w momencie opuszczenia walki przez jednego z fighterów znajdował się on na przegranej pozycji.

3.15.10. Jeśli wystąpią okoliczności, które powodują, że wynik meczu jest nieznany, wszystkie zakłady na rynki, których wyniki zostały ustalone, zostaną rozliczone zgodnie z wynikami dostępnymi w momencie opuszczenia gry przez gracza; wszystkie pozostałe zakłady zostaną unieważnione.

3.15.11. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady zawarte przed rozpoczęciem walki zostaną unieważnione.

3.15.12. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, błędy gry lub błędy oprogramowania, które wpływają na wynik.

3.15.13. Jeśli istnieją dowody na problemy z integralnością, w tym stream sniping lub stream loose change, czyli sytuację, w której gracz dołącza do streamu i celowo przegrywa, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów według własnego uznania.

Rynki

Zwycięzca (Walka/Runda): Rozliczane na fightera ogłoszonego zwycięzcą przez znokautowanie przeciwnika, co jest oznaczone utratą całej energii przez przeciwnika.

Suma rund: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba rozegranych rund będzie poniżej czy powyżej wskazanej linii.

Handicap: Określane na podstawie tego, który gracz wygra mecz po zastosowaniu wskazanej linii handicapu do końcowego wyniku rund.

Czas trwania rundy: Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba sekund, które upłynęły w rundzie, będzie poniżej czy powyżej wskazanej linii.

Czy będzie Flawless Victory: Rozliczane jako zwycięstwo, w którym zwycięzca nie otrzymał obrażeń od przeciwnika i nie zranił sam siebie. Czasami fighter może zranić sam siebie podczas wykonywania szczególnie niebezpiecznych ataków. Oznaką zaliczenia Flawless Victory jest fraza „Flawless Victory” na końcu transmisji.

Czy gracz wykona Fatal Blow lub Crushing Blow: Fatal Blow to specjalny ruch zadający znaczące obrażenia przeciwnikowi, który staje się dostępny dopiero wtedy, gdy zdrowie gracza wynosi 30% lub mniej. Typy finishing moves: brutality, fatality lub brak. Faction Kill liczy się jako fatality.

Gry wirtualne

4. E-Football

4.1. Zasady rozliczania pozostają takie same jak nasze zasady piłki nożnej, chyba że poniżej wskazano inaczej.

4.2. Zakłady na mecze e-football są przyjmowane na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

4.3. W rozgrywkach, w których występuje dogrywka i/lub rzuty karne, rynki te są wyceniane i rozliczane oddzielnie od rynków regulaminowego czasu gry.

4.4. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub relacja zostanie utracona, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej dotyczącej transmisji wideo; wtedy zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeśli jest znany.

4.5. Wszystkie zakłady są rozliczane po faktycznym zakończeniu wydarzenia.

4.6. Zasady E-Football mają zastosowanie do następujących turniejów: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7. Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie liczone jako nowe wydarzenie.

EAFC 24. 2x4 min.

• Czas trwania regulaminowego czasu gry: 8 minut, czyli 2 połowy po 4 minuty każda.
• Format gry: 11x11.

Volta Rush i Volta Football League. EAFC 24

• Czas trwania meczu: 6 minut, czyli 2 połowy po 3 minuty każda.
• Format gry: określany przez ligi organizujące turnieje; może to być 3x3 lub 4x4. Informacja o formacie gry jest wskazana w nazwie turnieju.
• Stadion gry: określany przez ligi organizujące turnieje.

4.1 Koszykówka

4.1.1. Mecze są rozgrywane w 4 kwartach po 4, 5, 6, 10 lub 12 minut; długość kwarty jest wskazana w nazwie turnieju. Dogrywka trwa 3 minuty.

4.1.2. Poziom trudności: „Hall of Fame”.

Dostępne typy rynków obejmują:

• Zwycięstwo z dogrywką
• Handicap z dogrywką
• Suma z dogrywką (powyżej/poniżej)
• Indywidualne sumy zawodników z dogrywką (powyżej/poniżej)
• Zwycięzca kwarty
• Handicap kwarty
• Suma kwarty (powyżej/poniżej)
• Indywidualne sumy zawodników w kwarcie (powyżej/poniżej)

4.1.3. Jeśli wydarzenie zostanie odtworzone z nowymi danymi, czasami lub drużynami, wcześniejsze zakłady zostaną unieważnione.

4.1.4. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub relacja zostanie utracona, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej dotyczącej transmisji wideo; wtedy zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeśli jest znany.

4.1.5. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych, takich jak awaria komputera, utrata połączenia itp., nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

4.1.6. Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie liczone jako nowe wydarzenie.

4.2 Streetball

4.2.1. Gra może być rozgrywana w różnych formatach: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 i 5x5. Informacja o formacie gry jest wskazana w nazwie turnieju.

4.2.2. Poziom trudności: „Hall of Fame”.

4.2.3. Skład, czyli parametry i siła uczestników: „Oficjalny” na początku wydarzenia. Jeśli gra jest rozgrywana w formatach 2x2, 3x3, 4x4 i 5x5, mecz obejmuje najsilniejszych zawodników z uczestniczących drużyn.

4.2.4. Gra jest rozgrywana na jeden kosz do 11 punktów.

4.2.5. Każdy celny rzut wewnątrz linii sześciu metrów, czyli 6,2 metra, lub z linii rzutów wolnych daje drużynie/graczowi 1 punkt.

4.2.6. Rzut zza linii sześciu metrów daje 2 punkty.

4.2.7. Jeśli jeden uczestnik/drużyna osiągnie 10 punktów, a różnica wyniku wynosi mniej niż 2 punkty, gra trwa do momentu, gdy różnica wyniku będzie większa niż 1 punkt.

Dostępne typy zakładów obejmują:

• Zwycięstwo
• Handicap
• Suma (powyżej/poniżej)
• Suma parzyste/nieparzyste
• Indywidualne sumy zawodnika/drużyny (powyżej/poniżej)
• Wyścig do punktów
• Zwycięstwo w losowaniu, czyli który zawodnik/drużyna zdobędzie punkt nr 1, nr 2, nr 3 itd.

4.2.8. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub relacja zostanie utracona, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej dotyczącej transmisji wideo; wtedy zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeśli jest znany.

4.2.9. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych, takich jak awaria komputera, utrata połączenia itp., nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

4.2.10. Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie liczone jako nowe wydarzenie.

4.3 Cyber Tennis

4.3.1. Zasady rynków są takie same jak zasady tenisa dotyczące rozliczania rynków.

4.3.2. Mecze mogą składać się z 1, 3 lub 5 setów, w zależności od formatu meczu lub turnieju. Informacja znajduje się w nazwie turnieju.

4.3.3. Jeśli nastąpi zmiana kortu, w tym zmiana nawierzchni, zakłady pozostaną ważne.

Dostępne typy rynków:

• Handicap
• Suma (powyżej/poniżej)
• Indywidualne sumy (powyżej/poniżej)
• Dokładny wynik
• Suma parzyste/nieparzyste
• Zwycięzca gema
• Zwycięstwo zawodnika + suma gemów

4.3.4. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub relacja zostanie utracona, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej dotyczącej transmisji wideo; wtedy zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeśli jest znany.

4.3.5. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych, takich jak awaria komputera, utrata połączenia itp., nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

4.3.6. Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie liczone jako nowe wydarzenie.

5. Rozliczanie R4

Przy zawieraniu zakładu na rynek długoterminowy istnieje możliwość, że selekcja w tym rynku zostanie wycofana przed możliwością rozegrania wydarzenia. Jest to bardzo częste w wyścigach konnych i wyścigach chartów, ale może dotyczyć również innych sportów. Zasada ta jest stosowana jako ogólna reguła branżowa, aby zrekompensować zmianę kursów, gdy selekcja mieści się w określonym zakresie cenowym, ponieważ rynek został obliczony z uwzględnieniem wycofanej selekcji w momencie utworzenia księgi.

Potrącenia Rule 4 są stosowane po ogłoszeniu końcowych deklaracji dla wyścigu. Dzieje się to w różnym czasie w zależności od sportu i wydarzenia.

Potrącenie Rule 4 odbywa się według poniższych wytycznych i jest proste do obliczenia. W zależności od kursu selekcji, która została wycofana, określa się obniżkę wygranych za każdy 1 $/£/€ wygranej. Przedstawia się to następująco:

Kurs w momencie wycofania

Potrącenie

1,11 lub niższy

90 p/c

1.18 do 1.12

85 p/c

1.25 do 1.20

80 p/c

1.30 do 1.29

75 p/c

1.40 do 1.33

70 p/c

1.53 do 1.45

65 p/c

1.62 do 1.57

60 p/c

1.80 do 1.66

55 p/c

1.95 do 1.83

50 p/c

2.00 do 2.20

45 p/c

2.25 do 2.50

40 p/c

2.60 do 2.75

35 p/c

2.80 do 3.25

30 p/c

3.40 do 4.00

25 p/c

4.20 do 5.00

20 p/c

5.50 do 6.50

15 p/c

7.00 do 10.00

10 p/c

11.00 do 15.00

5 p/c

Powyżej 15.00

Brak potrącenia

Jeśli z rynku wycofano więcej niż jeden typ, łączne potrącenie zgodnie z zasadą Rule 4 nie może przekroczyć 90 p/c od każdego 1 $/£/€ wygranej.

6. Zasady Cash Out

6.1. Cash Out to funkcja, za pomocą której użytkownik może zażądać wcześniejszego rozliczenia swojego zakładu, przed zakończeniem wydarzenia sportowego, za wskazaną kwotę zwrotu.

6.2. Cash Out jest oferowany wyłącznie dla typu zakładu Single. Dla różnych rynków, meczów lub rozgrywek opcja może nie być oferowana albo może zostać tymczasowo zawieszona przez firmę.

6.3. Cash Out może zostać użyty w dowolnym momencie po zawarciu zakładu, o ile opcja sprzedaży jest dostępna dla tego zakładu. W niektórych przypadkach opcja sprzedaży zakładu może być niedostępna z różnych powodów technicznych, takich jak brak możliwości transmisji meczu, błędy techniczne w wyświetlaniu wyniku itp., ale jej działanie może zostać później przywrócone.

6.4. Aby sprzedać zakład, użytkownik musi być zarejestrowany i zalogowany na swoim koncie. Opcja jest dostępna w sekcjach strony „Kupon – Moje zakłady” oraz „Profil – Historia zakładów”. Po otwarciu szczegółów zakładu należy nacisnąć przycisk „Cash Out” na dole zakładu.

6.5. Kwota do zwrotu jest wyświetlana na kuponie zakładu w linii „Cash Out”. Kwota może stale się zmieniać i jest obliczana oddzielnie dla każdego konkretnego zakładu.

6.6. Podczas przetwarzania żądania Cash Out mogą wystąpić opóźnienia. Żądanie Cash Out może zakończyć się niepowodzeniem, jeśli selekcja nie była dostępna do obstawiania, czyli została zawieszona lub zamknięta, albo jeśli kwota do zwrotu została przeliczona w trakcie przetwarzania żądania.

6.7. Proponowana kwota Cash Out w dowolnym momencie jest kwotą, która zostanie zwrócona na konto użytkownika, jeśli żądanie zostanie zakończone powodzeniem.

6.8. Organizator zastrzega sobie prawo do anulowania opcji Cash Out w następujących przypadkach.

6.9. Kwota Cash Out została wyświetlona nieprawidłowo.

6.10. Żądanie zostało złożone po tym, jak wynik wydarzenia, na które zawarto zakład, stał się znany.

6.11. Jeśli zakład lub wynik został rozliczony błędnie.

6.13. W przypadku anulowania opcji sprzedaży zakładu rozliczenie zostanie dokonane zgodnie z wynikiem wydarzenia sportowego, na które zawarto zakład.

6.14. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub nieoferowania opcji Cash Out bez wyjaśniania powodów i bez wcześniejszego powiadomienia.

7. Zakłady systemowe i typy zakładów

Zakład pojedynczy

Zakład pojedynczy lub straight bet to zakład na pojedynczą selekcję w ramach jednego wydarzenia. Jest to najprostszy typ zakładu, w którym wybrana selekcja musi wygrać, aby użytkownik otrzymał zwrot.

Akumulator / Zakład combo

Zakład z selekcjami wybranymi z dwóch lub więcej różnych wydarzeń połączonymi w jeden zakład ze stawką. Kursy są obliczane poprzez pomnożenie kursów wszystkich selekcji. Wszystkie selekcje muszą wygrać, aby użytkownik otrzymał zwrot.

Zakłady systemowe / Permutacje

Zakład z selekcjami z trzech lub więcej różnych wydarzeń. Użytkownik ma możliwość połączenia tych selekcji w wiele mniejszych zakładów z wszystkimi możliwymi kombinacjami akumulatorów.

Jest to obliczane w zależności od liczby selekcji dodanych do kuponu. Na przykład, jeśli użytkownik doda 3 selekcje, dostępne są 3 kombinacje dubli: A+B, A+C, B+C. Następnie wybierana jest stawka i rozdzielana równo pomiędzy liczbę możliwych kombinacji w ramach zakładu. Aby otrzymać częściową wypłatę, w tym przykładzie muszą wygrać 2 selekcje. Maksymalna wypłata zostanie wypłacona, jeśli wszystkie trzy selekcje wygrają.

Należy pamiętać, że zwrot może być niższy niż początkowa stawka, w zależności od kursów i liczby selekcji dodanych do zakładu systemowego.

8. Zawieranie zakładów ze środków bonusowych

8.1. Przy zawieraniu zakładów ze środków bonusowych zastosowanie mają warunki obrotu aktywnym bonusem.

8.2. Jeśli zakład został zawarty ze środków bonusowych, które wygasły przed rozliczeniem zakładu, taki zakład zostanie uznany za nieważny i dalsze rozliczenia nie będą dokonywane.

8.3. Każdy gracz posiada dwa salda: realne i bonusowe. Początkowo zakłady są zawierane z wykorzystaniem salda realnego. Dopiero gdy suma na realnym koncie gracza wynosi zero, gracz zaczyna grać środkami bonusowymi. Wszystkie wygrane uzyskane podczas gry środkami bonusowymi są księgowane na saldzie bonusowym gracza.

8.4. Jeśli zakład został zawarty ze środków bonusowych, które następnie zostały obrócone, czyli przekształcone w środki realne, nie będą dokonywane żadne dalsze rozliczenia dla takiego zakładu.

8.5. Jeśli gracz z jakiegokolwiek powodu nie chce korzystać ze środków bonusowych, może zawierać zakłady wyłącznie środkami realnymi, bez udziału bonusów. Aktualna kwota dostępnych środków realnych jest zawsze dostępna dla gracza po kliknięciu salda na górze ekranu.