Правила за залагания

1. Общи правила за спортни залагания.

1.1. Ако изходът от даден пазар не може да бъде потвърден, си запазваме възможността да отложим уреждането на залога до публикуването на официално потвърждение.

1.2. Резултатите се основават на официалния резултат. Ако официалният резултат не бъде публикуван, (Operator/Data.Bet) си запазва правото да уреди залога по общодостъпни данни по свой избор.

1.3. Ако даден пазар или коефициент бъде публикуван с невярна информация или ценообразуване, си запазваме правото да анулираме засегнатите залози.

1.4. Не сме задължени да приемаме залози на селекции с рекламирани коефициенти или коефициенти в сайтове на трети страни, които се различават от коефициента в момента, в който потребителят желае да направи залог. За целите на залагането са достъпни само нашите публикувани на живо коефициенти.

1.5. Ако бъде приет залог, при който изходите са свързани помежду си, но това не е отчетено от системата или коефициента, си запазваме правото да анулираме залога.

1.6. Запазваме си правото да анулираме всякакви залози, направени по начин, който цели измама спрямо (Operator/Data.Bet), или залози, предложени в момент, когато резултатът от изхода вече е бил известен.

1.7. Запазваме си правото да спрем уреждането на залози и профилите на играчите, когато възникнат съмнения за измама или за нарушена почтеност в рамките на дадено събитие. Ако бъдат установени доказателства в (Operator/Data.Bet) или в нашите канали за залагания, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози и да задържим плащането по профила до приключване на разследването със съответния орган.

1.8. Клиентите не могат да отменят или променят залог, след като той е направен и потвърден.

1.9. Залозите, за които се прецени, че са уредени неправилно, подлежат на повторно уреждане в рамките на 48 часа. (Operator/Data.Bet) си запазва правото да си възстанови неправилно изплатени суми.

1.10. Всички пазари се отнасят само за редовното време, освен ако изрично не е посочено друго в пазара или в правилата за конкретния спорт.

1.11. В случай че мач не се играе по стандартния формат, включително, но не само по отношение на правилата, точковата система, продължителността на играта или формата на мача, си запазваме правото да анулираме всички залози на засегнатите пазари.

1.12. Ако мач не бъде завършен поради контузия, дисквалификация, отказване на участник и др., си запазваме правото да анулираме всички залози на отворени или неуредени пазари.

1.13. В случай че името на състезанието, на отбора или на участника е показано неправилно или е разменено спрямо формата домакин/гост, включително на неутрален терен, си запазваме правото да анулираме всички залози.

1.14. В случай че мач бъде прекратен или отложен, залозите остават в сила, ако събитието бъде възобновено и завършено в рамките на 48 часа от насрочения час на завършване. Ако в събитието настъпи промяна в състезателите, играчите или отборите, всички отворени залози ще бъдат анулирани.

1.15. Ако отразяването на събитието бъде прекъснато, залозите ще бъдат уредени при обявяването на официалния резултат. Всеки пазар, който не може да бъде потвърден, ще бъде анулиран.

1.16. Ако бъде предложен неверен резултат или невярна информация за мача, което води до съществена грешка в коефициента на дадена селекция, си запазваме всички права да анулираме залозите на тази селекция, пазар или коефициент. Освен това упражняваме правото си да преизчислим уреждането по правилния коефициент по наша преценка.

1.17. Аутрайт пазарите се уреждат за всички посочени селекции, независимо дали те участват в събитието или не, като неучастващите селекции се уреждат като загуба.

1.18. Аутрайт селекции, при които две или повече места са изравнени, се уреждат като dead heat, освен ако не е посочено друго. При dead heat заложената сума се разделя поравно между броя на изравнените участници и се изчислява с коефициента на селекцията върху новата заложена сума. Останалата част от залога се урежда като загуба.

1.19. Всяка информация в сайта, свързана с даден мач, включително таблата с резултати, статистиките, видеопотоците и др., се предоставя само с ориентировъчна цел. Тази информация се предава със закъснение и може да е неточна. Никаква информация от сайта не следва да се използва като основа за правене на залог. Уреждането не се основава на показаната информация. (Operator/Data.Bet) не носи отговорност за забавянето на което и да е видео.

1.20. Залозите се уреждат в десетични коефициенти, независимо от избрания формат на коефициентите.

1.21. (Operator/Data.Bet) си запазва правото да взема решения за всеки отделен залог при обстоятелства, които не са обхванати от общите правила за спортни залагания, правилата за отделните спортове или общите условия.

1.22. Спортните правила могат да бъдат изменяни по всяко време, като за това се уведомява онлайн чрез публикуване в сайта. Спортните правила могат да бъдат превеждани на множество езици, но версията на английски език остава официалната редакция на правилата.

Правила за отделните спортове

2. Класически спортове

2.1 Алпийски ски

2.1.1 Събитията се уреждат въз основа на резултата, предоставен от официалната ръководна организация.

2.1.2 Аутрайт селекциите се считат за участници независимо от това дали селекцията не участва в събитието. Ако състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.1.3 Ако състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.1.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.1.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Събитие – Победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневно събитие или многодневен турнир, в зависимост от конкретното събитие.

2.2 Американски футбол

2.2.1 Всички пазари се уреждат по официалния резултат в края на насроченото редовно време, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, освен ако това не е указано в пазара. Ако резултат за даден пазар не е наличен, той се анулира след 48 часа.

2.2.2 Резултатът за уреждане е публикуваният резултат от официалната ръководна организация, когато това е възможно.

2.2.3 При събитие, което е отложено или прекратено, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на текущата насрочена седмица от програмата, в която е било насрочено да се играе, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.2.4 Всички залози се анулират, ако събитието се проведе на място, различно от първоначално обявеното, или ако домакинът и гостът бъдат разменени.

2.2.5 За да бъдат изплатени залозите, трябва да бъдат изиграни минимум 55 минути от 60-минутен мач, за да бъдат уредени пазарите. Ако в мача е изиграно по-малко от това време, се уреждат само пазарите с известен резултат.

2.2.6 Пазарите за конкретен играч се уреждат по официалната статистика. Ако играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари за показатели на играчи в даден мач.

2.2.7 За другите аутрайт пазари всички залози се уреждат по отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго в пазара (например: Победител в редовния сезон).

2.2.8 Ярдовете или даунсите, спечелени след прилагане на наказания, не се вземат предвид при уреждането на пазарите за отделно разиграване или бързите пазари. Ако дадено разиграване не се състои, за целите на уреждането се използва следващото разиграване, освен ако драйвът не приключи преди достигане на следващото разиграване; в такъв случай залозите се анулират.

2.2.9 Всички пазари, които приключват преди достигане на определен номер на разиграване в даден драйв, се анулират, ако той не бъде достигнат. Това включва пънтове и фийлд голове.

2.2.10 Ярдовете от фийлд гол, ярдовете от пънт или ярдовете от връщане на пънт не се включват в общите спечелени ярдове при уреждането на разиграване.

2.2.11 Тъчдаунът се зачита като първи даун само когато нападението отбележи тъчдаун.

2.2.12 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител / Мъниилайн (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след продълженията всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Тотал (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап / Спред (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Победител / Мъниилайн 3-начина (мач/полувреме/четвърт): Официалният победител в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал 3-начина (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал на домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Двоен шанс (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали официалният резултат от мача или посочения период е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща.

Разлика в победата (мач/полувреме/четвърт): Посочената разлика (брой точки), с която отбор печели мача или посочения период.

Полувреме/Краен резултат: Урежда се по официалния победител в първото полувреме на мача и по резултата в редовното време.

Ще има ли продължения: Урежда се според това дали мачът завършва при равен резултат. Ако равният резултат е официалният резултат и не се играят продължения, пазарът пак се урежда като печеливш.

Достигане на X точки първи (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Общо тъчдауни (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой тъчдауни, отбелязани в мача или посочения период, е над или под избраната линия.

Чет/Нечет (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Полувреме / четвърт с най-много точки: Определя се от полувремето или четвъртта с най-много отбелязани точки в зависимост от избрания пазар. Залозите се уреждат по официалния резултат. При равенство се прилагат правилата за dead heat.

NFL – Шампионат – Победител: Урежда се по отбора, който печели Супербоул на NFL.

NFL – Американска футболна конференция (AFC) – Победител: Урежда се по отбора, представляващ AFC в Супербоула на NFL.

NFL – Национална футболна конференция (NFC) – Победител: Урежда се по отбора, представляващ NFC в Супербоула на NFL.

NFL – Печеливша конференция: Урежда се по конференцията, от която идва отборът, спечелил Супербоула на NFL.

NFL – Печеливш дивизион: Урежда се по дивизиона, от който идва отборът, спечелил Супербоула на NFL.

NFL – Дивизион – Победител: Урежда се по отбора, който печели посочения дивизион в края на редовния сезон.

Отбор – Победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на дадения отбор в края на редовния сезон е под или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – Отбор: Определя се от това дали посоченият отбор се класира за плейофите в края на редовния сезон.

Събитие – Победител: Предвидете кой отбор ще спечели посоченото събитие.

2.3 Лека атлетика

2.3.1 Събитията се уреждат въз основа на резултата, предоставен от официалната ръководна организация.

2.3.2 Аутрайт селекциите се считат за участници независимо от това дали селекцията не участва в събитието. Ако състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.3.3 Ако състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.3.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.3.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.4 Австралийски футбол (Aussie Rules)

2.4.1 Всички пазари се уреждат по официалния резултат в края на насрочените 80 минути игра, освен ако не е посочено друго. Това включва всяко добавено време за контузии или прекъсвания, но не включва продълженията.

2.4.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.4.3 Пазарите за първо полувреме се отнасят за четвърти 1 и 2, а за второ полувреме – за четвърти 3 и 4. Изходът за пазарите, специфични за полувреме/четвърт, се определя въз основа на резултата в съответния период. Това изключва точките, отбелязани в други периоди, както в редовното време, така и в продълженията, освен ако не е посочено друго.

2.4.4 „Финалната серия на AFL“ се определя като мачовете, играни след края на редовния сезон, включително Големия финал.

2.4.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2 (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално печели посочения период.

Тотал (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Тотал на домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Диапазон точки (мач/полувреме/четвърт): Групиран диапазон от точки, с които победителят печели мача или посочения период.

Залагане с хендикап (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Разлика в победата (мач/полувреме/четвърт): Посочената разлика (брой точки), с която отбор печели мача или посочения период.

Чет/Нечет (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Голям финал – Победител: Официално класираният победител в Големия финал на AFL.

Голям финал – Щат на победителя: Урежда се по щата на произход на отбора, спечелил Големия финал на AFL.

Финална серия – Най-много голове: Урежда се по играча, който отбелязва най-много голове по време на финалната серия на AFL (прилагат се правилата за dead heat).

Финална серия – Най-много изчиствания: Урежда се по играча, който извършва най-много изчиствания по време на финалната серия на AFL (прилагат се правилата за dead heat).

Аутрайт пазари за индивидуални награди: Обикновено награди, връчвани на конкретен играч в края на сезона, които се уреждат по официалния резултат в съответствие с ръководната организация.

2.5 Бадминтон

2.5.1 Събитията се уреждат въз основа на резултата, предоставен от официалната ръководна организация. В случай че отразяването на мача бъде изгубено и не бъде публикуван резултат, всички неопределени пазари се считат за анулирани.

2.5.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.5.3 Ако пазарите останат отворени с неверен резултат, което води до съществено отражение върху коефициентите, си запазваме правото да анулираме залозите.

2.5.4 В случай че играч/отбор се откаже, всички неопределени пазари се считат за анулирани.

2.5.5 Официалните отнемания на точки се вземат предвид за всички неопределени пазари. При вече определените пазари отнеманията не се вземат предвид.

Пазари

Победител (мач/гейм): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Общо точки (мач/гейм): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап в точки (мач/гейм): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Точен резултат (мач/гейм): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в посочения период.

Чет/Нечет (мач/гейм): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

2.6 Бейзбол

2.6.1 За мачовете от MLB, освен ако в пазара не е посочен начален питчър, всички залози остават в сила в случай на смяна на който и да е от началните питчъри.

2.6.2 Ако събитието бъде прекъснато, всички останали неуредени пазари с изключение на мъниилайн / победител в мача се считат за анулирани, ако мачът не бъде възобновен в рамките на 12 часа и след 5 пълни ининга игра от началото на мача.

2.6.3 Ако мач бъде отложен или отменен, залозите остават в сила, при условие че първоначално насроченият мач започне в рамките на 24 часа от първоначалния начален час и бъдат изиграни минимум 7 ининга. Ако събитието не започне или не бъде подновено в рамките на 24 часа, всички залози се анулират.

2.6.4 Всички залози се анулират, ако събитието се проведе на място, различно от първоначално обявеното.

2.6.5 Залозите за първата половина се уреждат по резултатите от първите 5 ининга.

2.6.6 За другите аутрайт пазари всички залози се уреждат по отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго в пазара (например: Победител в редовния сезон).

Пазари

Победител / Мъниилайн (мач/ининг): Определя се от това кой отбор официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Тотал (мач/ининг): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап / Спред (мач/ининг): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Победител / Мъниилайн 3-начина (мач/ининг): Официалният победител в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал 3-начина (мач/ининг): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал на домакина/госта (мач/ининг): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Чет/Нечет (мач/ининг): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Разлика в победата (мач/ининг): Посочената разлика (брой точки), с която отбор печели мача или посочения период.

Общо хитове: Общият брой хитове в посочения период. Залозите се уреждат според това дали общият брой хитове в посочения период е под или над обявената линия.

Общо хитове на домакина/госта: Общият брой хитове в посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много хитове в дадения период.

Допълнителен ининг: Определя се според това дали мачът преминава в допълнителни ининги. Урежда се по официалния резултат.

MLB – Световни серии – Победител: Урежда се по отбора, който печели финалите на Световните серии.

MLB – Национална лига – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Националната лига в Световните серии

MLB – Американска лига – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Американската лига в Световните серии

MLB – Печеливша лига: Урежда се по лигата, от която идва отборът, спечелил финалите на Световните серии

MLB – Печеливш дивизион: Урежда се по дивизиона, от който идва отборът, спечелил финалите на Световните серии

MLB – Дивизион – Победител: Урежда се по отбора, който печели посочения дивизион в края на редовния сезон.

Аутрайт пазари за индивидуални награди: Обикновено награди, връчвани на конкретен играч в края на сезона, които се уреждат по официалния резултат в съответствие с ръководната организация.

2.7 Баскетбол

2.7.1 Всички пазари се уреждат по официалния резултат в края на насроченото редовно време, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, освен ако това не е указано в пазара. Ако резултат за даден пазар не е наличен, той се анулира след 48 часа.

2.7.2 Резултатът за уреждане е публикуваният резултат от официалната ръководна организация, когато това е възможно.

2.7.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.7.4 Всички залози остават валидни, ако събитието се проведе на място, различно от първоначално обявеното, освен ако домакинът и гостът не са разменени.

2.7.5 В случай на двумачов сблъсък, при който общият резултат е равен в края на втория мач, но самият мач не завършва наравно, залозите се уреждат по резултата в края на редовното време на втория мач, без продълженията.

2.7.6 За да бъдат изплатени залозите, трябва да бъдат изиграни минимум 35 минути от 40-минутен мач или 40 минути от 48-минутен мач, за да бъдат уредени пазарите. Ако в мача е изиграно по-малко от това време, се уреждат само пазарите с известен резултат.

2.7.7 Пазарите за конкретен играч се уреждат по официалната статистика. Ако играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари за показатели на играчи в даден мач.

2.7.8 За другите аутрайт пазари всички залози се уреждат по отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго в пазара (например: Победител в редовния сезон).

Пазари

Победител / Мъниилайн (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Тотал (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап / Спред (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Победител / Мъниилайн 3-начина (мач/полувреме/четвърт): Официалният победител в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал 3-начина (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал на домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Разлика в победата (мач/полувреме/четвърт): Посочената разлика (брой точки), с която отбор печели мача или посочения период.

Полувреме/Краен резултат: Урежда се по официалния победител в първото полувреме на мача и по резултата в редовното време.

Ще има ли продължения: Урежда се според това дали мачът завършва при равен резултат. Ако равният резултат е официалният резултат и не се играят продължения, пазарът пак се урежда като печеливш.

Достигане на X точки първи (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Чет/Нечет (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Полувреме / четвърт с най-много точки: Определя се от полувремето или четвъртта с най-много отбелязани точки в зависимост от избрания пазар. Залозите се уреждат по официалния резултат. При равенство се прилагат правилата за dead heat.

Отбелязани 2/3-точкови (отбор/тотал/хендикап): Пазарите се уреждат според общия брой официално отбелязани 2- или 3-точкови в посочения период. Отборните пазари се уреждат според това дали отборът отбелязва повече или по-малко от обявената линия. Тоталите се уреждат по сбора от отбелязаните 2- или 3-точкови в дадения период, а пазарите с хендикап се уреждат след прилагане на дадения хендикап към официалния резултат. Продълженията се зачитат за всички пазари.

NBA – Шампионат – Победител: Урежда се по отбора, който печели финалите на плейофите в NBA.

NBA – Източна конференция – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Източната конференция във финалите на плейофите в NBA.

NBA – Западна конференция – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Западната конференция във финалите на плейофите в NBA.

NBA – Печеливша конференция: Урежда се по конференцията, от която идва отборът, спечелил финалите на плейофите в NBA.

NBA – Печеливш дивизион: Урежда се по дивизиона, от който идва отборът, спечелил финалите на плейофите в NBA.

NBA – Дивизион – Победител: Урежда се по отбора, който печели посочения дивизион в края на редовния сезон.

Отбор – Победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на дадения отбор в края на редовния сезон е под или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – Отбор: Определя се от това дали посоченият отбор се класира за плейофите в края на редовния сезон.

2.8 Баскетбол 3x3

2.8.1 Всички пазари се уреждат по резултата в края на редовното време. Всички пазари включват продълженията, ако бъдат изиграни, с изключение на пазара 1x2.

2.8.2 В случай че не се играят продължения и резултатът е равен, всички залози, при които равенството не е предложено, се анулират.

Пазари

Победител: Отборът, който официално печели мача. При равенство след продълженията всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2: Отборът, който официално печели мача. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал: Общият брой точки, отбелязани в мача. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към крайния резултат от мача.

Тотал на домакина/госта: Броят точки, отбелязани в мача от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Чет/Нечет: Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача, е четен или нечетен.

2.9 Плажен футбол

2.9.1 Всички пазари се уреждат само по резултата в края на редовното време, освен ако не е посочено друго.

2.9.2 Продълженията и/или изпълнението на дузпи не се вземат предвид, освен ако не е посочено друго.

2.9.3 За да бъде валиден един мач, трябва да бъдат изиграни минимум 30 минути. Всички неуредени пазари се анулират.

2.9.4 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител: Отборът, който официално печели мача. При равенство след продълженията всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2: Отборът, който официално печели мача. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал: Общият брой точки, отбелязани в мача. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към крайния резултат от мача.

Тотал на домакина/госта: Броят точки, отбелязани в мача от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Без равенство (Draw no Bet): Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

2.10 Плажен волейбол

2.10.1 Всички пазари се уреждат по официалния резултат в края на насроченото редовно време, освен ако не е посочено друго.

2.10.2 Златният сет не се взема предвид в нито един от обявените пазари, освен ако не е посочено друго.

2.10.3 Всички мачове са насрочени да се играят по стандартните правила за формата на играта. Ако бъде изигран различен формат, например по отношение на броя сетове, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози.

2.10.4 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.10.5 Ако отбор откаже да играе или бъде дисквалифициран по каквато и да е причина, или ако в мача не бъде изигран поне 1 пълен сет, всички залози се анулират, ако вече не са определени, независимо от причината.

2.10.6 Официалните отнемания на точки се вземат предвид за всички неопределени пазари. При вече определените пазари отнеманията не се вземат предвид.

Пазари

Победител (мач/сет): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време се играе златен сет като решаващ, освен ако не е предложена опция за равенство.

Общо точки (мач/сет): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала. Хендикап в сетове – определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към крайния резултат в сетове. Общо сетове – определя се от броя сетове, изиграни в мача.

Точен резултат (мач/сет): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в посочения период.

Достигане на X точки първи (мач/сет): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Чет/Нечет (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

2.11 Биатлон

2.11.1 Събитията се уреждат въз основа на резултата, предоставен от официалната ръководна организация.

2.11.2 Ако състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.11.3 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.11.4 Аутрайт селекциите се считат за участници независимо от това дали селекцията не участва в събитието. Ако състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.11.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Събитие – Победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневно събитие или многодневен турнир, в зависимост от конкретното събитие.

Турнир – Сезонен H2H: Урежда се по състезателя с по-високо класиране в посочения турнир измежду двамата състезатели, включени в пазара.

2.12 Бокс

2.12.1 Началото на двубоя се определя от сигнала на гонга в началото на първия рунд. В случаите, когато боец не може да продължи двубоя след сигнала на гонга в началото на следващия рунд, двубоят се счита за приключил в предходния рунд

2.12.2 При двубой, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на двубоя, с изключение на Олимпийските игри, където залозите остават в сила, ако двубоят се проведе преди края на церемонията по закриване на Олимпийските игри.

2.12.3 Ако по някаква причина избраният брой рундове, на които се залага, бъде променен, всички залози на събитието се анулират, с изключение на обявения победител в двубоя.

2.12.4 Ако някой от съответните бойци се откаже или бъде заменен, залозите се анулират.

2.12.5 В случай на непроведен двубой (no contest) всички неуредени залози се анулират.

2.12.5 Събитията се уреждат по съдийските карти и резултатите, обявени непосредствено след края на двубоя. Последващи обжалвания или изменения не се вземат предвид за целите на уреждането.

2.12.6 В случай че в рамките на 48 часа не може да бъде установен ясен резултат, решение или начин на победа, всички залози се анулират.

2.12.7 Аутрайт селекциите се считат за участници независимо от това дали боецът не се яви на двубой, след като вече е започнал турнира. Ако боец не се яви на двубой, той се урежда като губещ.

2.12.8 Нокдаун се отчита винаги когато съдията започне броене, независимо от това дали боецът продължава или не.

2.12.9 Равенство или техническо равенство (известно още като no contest) се определя като равен резултат по съдийските карти или като случай, в който съдията спира двубоя преди началото на 5-ия рунд по каквато и да е причина, различна от нокаут, технически нокаут или дисквалификация.

2.12.10 Нокаут се присъжда, когато противниковият боксьор е повален и не подновява двубоя в рамките на броенето до 10, дадено от съдията. Технически нокаут се присъжда, ако боец бъде повален 3 пъти в рамките на 1 рунд, ако съдията се намеси и спре двубоя, или ако боецът или неговият ъгъл решат да не продължават по време на двубоя и двубоят не стигне до съдийските карти

2.12.11 Решение има, когато на боец се присъжда победа по метода на съдийските карти в края на насрочените рундове. Техническо решение има, когато на боец се присъжда победа по метода на съдийските карти преди края на насрочените рундове.

2.12.12 Счита се, че двубоят не е продължил пълната дистанция, ако не бъдат завършени всички насрочени рундове. Това включва no contest, техническо решение, нокаут или технически нокаут.

2.12.13 Пазарите за залагане под/над рунд се уреждат по следните времеви граници. Рундовете от 3 минути се уреждат като под (до 1 минута и 29 секунди включително) или над (от 1 минута и 30 секунди нататък) от момента на изброяването или спирането. Рундовете от 2 минути се уреждат като под (до 59 секунди включително) и над (от 1 минута нататък)

2.12.15 В случай на договаряне от страна на залагащите или на боеца си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

2.12.16 Нокдаун се брои, когато се приеме, че боксьор е бил повален на ринга от удар. За да бъде класифицирано като нокдаун, това трябва да бъде последвано от броене в изправено положение или от присъждане на нокаут

2.12.17 Ако официалният брой рундове, които трябва да бъдат изиграни, бъде променен (и увеличен) спрямо първоначалното предлагане на пазарите, всички залози на пазарите за рундове се анулират.

Пазари

Победител: Определя се от това кой боец официално печели двубоя. При равенство залозите се анулират.

1x2: Боецът, който официално печели двубоя. Урежда се като посочения боксьор от червения ъгъл, равенство или посочения боксьор от синия ъгъл.

Общо рундове: Общият брой изиграни рундове в двубоя. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Победител и точен брой рундове: Победителят в двубоя, заедно с точния рунд, в който двубоят ще завърши.

Начин на победа: Урежда се по официалния начин, по който двубоят е спечелен, или по обявеното равенство по съдийските карти.

Ще продължи ли двубоят пълната дистанция: Определя се от това дали двубоят завършва преди приключването на всички насрочени рундове.

Да бъде повален в нокдаун: Урежда се според това дали посоченият боксьор бъде повален на ринга по време на двубоя.

Да бъде повален в нокдаун и да спечели: Урежда се според това дали посоченият боксьор бъде повален в нокдаун и спечели двубоя.

Ще бъдат ли повалени и двамата бойци: Урежда се според това дали и двамата боксьори в двубоя бъдат повалени в нокдаун.

Общо нокдауни: Урежда се според това дали общият брой официални нокдауни е под или над дадената линия. Нокдаун в рунд «X»: урежда се според това дали има нокдаун в посочения рунд.

2.13 Шах

2.13.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.13.2 Резултатите от играта се определят от сбора на броя партии, изиграни в рамките на един мач. При равенство залозите се анулират.

2.13.3 В случай на отложен мач всички залози остават валидни до приключването на турнира или до обявяването на официален победител в мача.

2.13.4 Ако играч не започне партията, всички залози се анулират.

2.13.5 В случай на договаряне от страна на залагащите или на играчите си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

Пазари

Победител: Урежда се по играча, който официално печели мача. При равенство всички залози се анулират, освен ако не е предложена опция за равенство.

2.14 Крикет

2.14.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.14.2 Super Over или всяка друга форма на тайбрек за определяне на победител след края на стандартния период на игра не се зачита за целите на уреждането за нито един пазар, освен за пазара за победител, когато не се предлага равенство.

2.14.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 24 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител или ако насроченото време за игра надхвърля период от 48 часа, например при тестов мач.

2.14.4 Използването на метода Дъкуърт-Луис за изчисляване на целевия резултат за даден мач остава валидно при потвърждаването на официалния резултат.

2.14.5 Счита се, че мачът е започнал в момента на първата хвърлена топка.

Пазари

Победител: Урежда се по отбора, който официално печели мача. При равенство всички залози се анулират, освен ако не е предложена опция за равенство.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

Серия – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.15 Кърлинг

2.15.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време, включително допълнителните ендове (специфични за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.15.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител, или ако става дума за олимпийско състезание, при което залозите се анулират с церемонията по закриване.

2.15.3 За да бъдат считани залозите за валидни, трябва да бъдат завършени минимум 5 енда.

Пазари

Победител: Отборът, който официално печели мача. При равенство след редовното време залозите се уреждат по победителя, включително след допълнителни ендове, когато такива се играят (когато това е посочено в името на пазара). Залозите се анулират, ако крайният резултат е равен.

Тотал: Общият брой точки, отбелязани в мача. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

2.16 Колоездене

2.16.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация. Всички събития, съкратени от организатора или поради метеорологични условия, се уреждат според публикуваните резултати.

2.16.2 Ако състезание или етап бъде официално отменен, всички залози се анулират.

2.16.3 Ако резултат бъде обжалван или променен, след като първоначалният резултат от състезанието е официално обявен, това не се взема предвид за целите на уреждането на залозите.

2.16.4 Аутрайт състезателите или състезателите в даден етап се считат за участници независимо от това дали селекцията не участва в събитието. Ако състезател участва в събитието, той се урежда като губещ. Ако състезател се откаже преди събитието, всички залози на тази селекция се анулират.

2.16.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител: Състезателят, който официално е обявен за победител в етапа или събитието.

Head2Head: Урежда се по състезателя с по-високо класиране в посочения турнир или етап измежду двамата състезатели, включени в пазара. Ако един от състезателите бъде дисквалифициран, залозите на тази селекция се уреждат като загуба. Ако и двамата състезатели се откажат или бъдат дисквалифицирани едновременно, всички залози се анулират.

Победител в етапа: Официално класираният победител в даден етап (прилагат се правилата за dead heat). Всички дисквалифицирани състезатели се уреждат като губещи.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.17 Дартс

2.17.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.17.2 Ако мач не бъде завършен или в насрочения двубой участва заместващ играч, всички неуредени залози се анулират.

2.17.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.17.4 За целите на пазарите, свързани с цвят, за уреждането централната десетка (bullseye) се счита за червено.

Пазари

Победител (мач/сет/лег): Играчът/отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2: Играчът/отборът, който официално печели мача. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява селекцията домакин, равенство или гост.

Общо сетове: Урежда се според това дали общият брой сетове в мача ще бъде над или под посочената линия.

Общо легове (мач/лег): Урежда се според това дали общият брой легове в мача или сета ще бъде над или под посочената линия.

Хендикап в сетове: Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към общия резултат в сетове.

Хендикап в легове (мач/лег): Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача или сета, след като посоченият хендикап бъде приложен към общия резултат в легове за съответния пазар.

Общо 180-ици: Урежда се според това дали общият брой 180-ици, хвърлени в мача, е над или под посочената линия.

Първи играч, който хвърли 180: Урежда се по първия играч, който хвърли първата 180 в мача.

Най-много 180-ици: Урежда се по играча/отбора, който хвърли най-много 180-ици в мача.

Хендикап по 180-ици: Определя се от това кой играч/отбор ще хвърли най-много 180-ици в мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към общия брой 180-ици в мача.

Общо 180-ици на домакина/госта: Определя се от това дали общият брой 180-ици, хвърлени от посочения играч/отбор, ще бъде над или под посочената линия.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.18 Хокей на трева

2.18.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.18.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.18.3 За да бъдат валидни резултатите, трябва да бъдат изиграни минимум 60 минути (при мач от 70 минути) или 50 минути (при мач от 60 минути).

Пазари

Победител (мач/полувреме/продължения/дузпи): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2 (мач/полувреме/продължения/дузпи): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал (мач/полувреме): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.19 Флорбол

2.19.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.19.2 Продълженията и дузпите се вземат предвид само при залозите за победител в мача и за класиране.

2.19.3 При събитие, което е отложено или прекратено, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на събитието, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

1x2: Отборът, който официално печели мача. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал: Общият брой точки, отбелязани в мача. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

2.20 Формула 1

2.20.1 Всички пазари се уреждат по резултатите, обявени в момента на церемонията по награждаване, или не по-късно от 15 минути след края на съответната сесия.

2.20.2 Всяко състезание с намален брой обиколки или превърнало се в надпревара по време поради метеорологични условия или други обстоятелства се урежда според официалните резултати за периода, определен от официалната ръководна организация.

2.20.3 Ако конкретно събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в рамките на 72 часа от насрочения начален час на първоначалното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.20.4 В случай че селекция не може да участва в събитието, залозите се анулират, освен ако участва в загряващата обиколка или напусне пит алеята в рамките на първата обиколка на състезанието.

2.20.5 За да бъде класиран, пилотът трябва да завърши поне 90% от обиколките, направени от победителя.

2.20.6 За целите на уреждането дисквалифициран пилот се счита за отпаднал.

2.20.7 Ако двама или повече пилоти отпаднат в една и съща обиколка, се счита, че са завършили по едно и също време. Прилагат се правилата за dead heat.

2.20.8 За пазарите „Свободна тренировка“ може да се приложат приспадания по Правило 4 за всички пилоти, които не завършат поне една обиколка по време на сесията. (Подлежи на потвърждение)

2.20.9 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по официалния победител в състезанието (спринтовите състезания са ясно обозначени в името на пазара) или в посочената сесия.

Печеливш конструктор (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по конструктора, представляван от пилота победител в състезанието (спринтовите състезания са ясно обозначени в името на пазара) или в посочената сесия.

Разлика в победата: Урежда се по разликата в победата (в секунди) в състезанието. Наказания, наложени след церемонията по награждаване, не се зачитат при уреждането на пазара.

Класиране в топ 3: Урежда се според това дали пилот(и) завършва(т) състезанието в първите три позиции.

Класиране в топ 6: Урежда се според това дали пилот(и) завършва(т) състезанието в първите шест позиции.

H2H класиране (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се според това кой от двамата посочени пилоти ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или в посочената сесия. Ако и двамата пилоти не завършат състезанието, за победител се определя пилотът, който е направил повече обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата пилоти отпаднат в една и съща обиколка и в един и същи времеви сектор.

Пилот да спечели състезанието, пол позишън и най-бърза обиколка: Определя се според това дали пилотът, който стартира от пол позишън, ще спечели и състезанието, и ще направи най-бързата обиколка.

Първи пилот, който направи пит стоп: Урежда се по пилота, който направи първия пит стоп по време на състезанието.

Стартова позиция на победителя: Урежда се по стартовата позиция на пилота, който печели състезанието.

Националност на победителя: Определя се от националността на победителя в състезанието.

Брой класирани пилоти: Урежда се по броя пилоти, които официално завършват състезанието.

Най-бърза обиколка: Урежда се по пилота, който официално постига най-бързата обиколка по време на състезанието.

Първи отпаднал пилот: Определя се от пилота, който отпада първи по време на състезанието. В случай че няколко отпадания настъпят в една и съща обиколка, се прилагат приспаданията по правилата за dead heat.

Първи отпаднал конструктор: Определя се от конструктора, който отпада първи по време на състезанието. В случай че няколко отпадания настъпят в една и съща обиколка, се прилагат приспаданията по правилата за dead heat.

Ще има ли период със сейфти кар по време на състезанието: Урежда се според това дали по време на състезанието е изкаран сейфти кар.

Ще има ли период с виртуален сейфти кар по време на състезанието: Урежда се според това дали по време на състезанието е въведен виртуален сейфти кар. Виртуалният сейфти кар трябва да бъде в сила за цяла обиколка, без да се брои текущата водеща обиколка.

Шампион (пилоти): Урежда се по пилота, който печели световната титла при пилотите във Формула 1 на FIA.

Шампион (конструктори): Урежда се по конструктора, който печели световната титла при конструкторите във Формула 1 на FIA.

2.21 Футзал

2.21.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.21.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Общо голове (мач/полувреме/продължения): Общият брой голове, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

Двоен шанс: Урежда се според това дали официалният резултат от мача е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща.

Без равенство (Draw no Bet): Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

И двата отбора да отбележат гол: Определя се, когато и двата отбора отбележат поне по един гол в мача в редовното време.

Точен резултат: Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в мача.

X-ти гол: Урежда се по отбора, който отбелязва посочения гол.

Чет/Нечет: Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Изпълнение на дузпи – Победител:Урежда се по отбора, който печели изпълнението на дузпи. Ако мачът не стигне до изпълнение на дузпи, всички залози се анулират.

2.22 Хандбал

2.22.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.22.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.22.3 За да бъдат валидни залозите, трябва да бъдат изиграни минимум 50 минути.

Пазари

1x2 (мач/полувреме): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал (мач/полувреме): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се според това дали официалният резултат от мача е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща.

Без равенство (мач/полувреме): Определя се от победителя в мача в редовното време или в посочения период. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

Полувреме/Краен резултат: Урежда се по официалния победител в първото полувреме на мача и по резултата в редовното време.

X-ти гол (мач/полувреме): Урежда се по отбора, който отбелязва посочения гол.

Достигане на X точки първи (мач/полувреме): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Чет/Нечет (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.23 Хокей на лед

2.23.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго, например когато са включени продълженията.

2.23.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.23.3 Головете, отбелязани в продълженията, не се зачитат за пазарите, свързани с третата третина.

2.23.4 В случай на двумачов сблъсък, при който общият резултат е равен в края на втория мач, залогът се урежда по резултата в края на редовното време, без продълженията, освен ако резултатът от самия втори мач не е равен.

2.23.5 Пазарите за конкретен играч се уреждат по официалната статистика. Ако играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари за показатели на играчи в даден мач.

2.23.6 За другите аутрайт пазари всички залози се уреждат по отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго в пазара (например: Победител в редовния сезон).

2.23.7 Двойните малки наказания се броят като 2 отделни малки наказания за всички пазари, свързани с наказания.

Пазари

Победител / Мъниилайн (мач/третина): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

1x2 (мач/третина): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Тотал (мач/третина): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап / Спред (мач/третина): Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Победител / Мъниилайн 3-начина (мач/третина): Официалният победител в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал 3-начина (мач/третина): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Залозите се уреждат по домакина, равенството или госта, който отбележи най-много точки.

Тотал на домакина/госта (мач/третина): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Двоен шанс (мач/третина): Урежда се според това дали официалният резултат от мача или посочения период е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща.

Без равенство (мач/третина): Определя се от победителя в мача в редовното време или в посочения период. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

Точен резултат (мач/третина): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в мача или посочения период.

X-ти гол (мач/третина): Урежда се по отбора, който отбелязва посочения гол в посочения период.

И двата отбора да отбележат гол (мач/третина): Определя се, когато и двата отбора отбележат поне по един гол в мача в редовното време или в посочения период.

Чет/Нечет (мач/третина): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Последен отбор, който отбелязва гол (мач/третина): Урежда се по отбора, който отбелязва последния гол в мача в редовното време или в посочения период. Залозите се анулират, ако в редовното време не бъде отбелязан гол.

Третина с най-много голове: Урежда се по третината от мача, в която са отбелязани най-много голове. Прилагат се правилата за dead heat.

Голмайстор по всяко време: Урежда се по играч, който ще отбележи гол в който и да е момент от мача (без продълженията или изпълнението на дузпи).

Ще има ли продължения: Определя се от това дали мачът ще премине в период на продължения в края на редовното време.

Домакинът/гостът да спечели всички третини: Определя се от това дали посоченият отбор ще спечели всяка отделна третина от мача.

Събитие – Победител: Предвидете кой отбор ще спечели посоченото събитие.

Купа Стенли – Победител: Урежда се по отбора, който печели Купа Стенли на NHL.

NHL – Източна конференция – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Източната конференция в Купа Стенли на NHL.

NHL – Западна конференция – Победител: Урежда се по отбора, представляващ Западната конференция в Купа Стенли на NHL.

NHL – Печеливша конференция: Урежда се по конференцията, от която идва отборът, спечелил Купа Стенли на NHL.

NHL – Печеливш дивизион: Урежда се по дивизиона, от който идва отборът, спечелил Купа Стенли на NHL.

NHL – Дивизион – Победител: Урежда се по отбора, който печели посочения дивизион в края на редовния сезон.

Отбор – Победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на дадения отбор в края на редовния сезон е под или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – Отбор: Определя се от това дали посоченият отбор се класира за плейофите в края на редовния сезон.

2.24 Кабади

2.24.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.24.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.24.3 Продълженията не се зачитат при залозите за редовното време или за полувреме, освен ако не е посочено друго.

2.24.4 За да бъдат валидни залозите, редовното време трябва да бъде изиграно изцяло.

Пазари

Победител (мач/полувреме): Отборът, който официално печели мача. При равенство след редовното време залозите се уреждат по победителя в продълженията, когато такива се играят. Залозите се анулират, ако крайният резултат е равен.

2.25 Лакрос

2.25.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време, включително продълженията (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.25.2 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител: Отборът, който официално печели мача. При равенство след редовното време залозите се уреждат по победителя в продълженията, когато такива се играят. Залозите се анулират, ако крайният резултат е равен.

Тотал: Общият брой точки, отбелязани в мача. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

2.26 MMA (смесени бойни изкуства)

2.26.1 Началото на двубоя се определя от сигнала на гонга в началото на първия рунд. В случаите, когато боец не може да продължи двубоя след сигнала на гонга в началото на следващия рунд, двубоят се счита за приключил в предходния рунд.

2.26.2 При събитие, което е отложено или прекратено, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 24 часа от насрочения край на събитието.

2.26.3 Ако по някаква причина избраният брой рундове, на които се залага, бъде променен, всички залози на събитието се анулират, с изключение на обявения победител в двубоя.

2.26.4 Ако някой от съответните бойци се откаже или бъде заменен, залозите се анулират.

2.26.5 В случай на непроведен двубой (no contest) всички неуредени залози се анулират.

2.26.6 Събитията се уреждат по съдийските карти и резултатите, обявени непосредствено след края на двубоя. Последващи обжалвания или изменения не се вземат предвид за целите на уреждането.

2.26.7 В случай че в рамките на 24 часа не може да бъде установен ясен резултат, решение или начин на победа, всички залози се анулират.

2.26.8 При изчисляване на резултата за „Общо рундове“ за целите на уреждането времето до средата на рунда (0:00 до 2:29) се закръгля надолу, а (02:30 до 05:00) – нагоре.

2.26.9 В случай на договаряне от страна на залагащите или на боеца си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

2.26.10 Пазарите, свързани със статистика, включително удари, събаряния, нокдауни и зони на удари, се уреждат според статистиката, публикувана от ръководната организация. Когато такава не е налична, си запазваме правото да използваме данни от доставчици на данни или статистика, публикувана от информационни агенции.

2.26.11 Всеки пазар за залагания на турнир включва двубоите от основната обявена карта, предварителните двубои и ранните предварителни двубои.

Пазари

Победител: Определя се от това кой боец официално печели двубоя. При равенство залозите се анулират.

1x2: Боецът, който официално печели двубоя. Урежда се като посочения боец от червения ъгъл, равенство или посочения боец от синия ъгъл.

Общо рундове: Общият брой изиграни рундове в двубоя. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Начин на победа: Предвидете точния начин на победа в двубоя.

Победител и точен брой рундове: Победителят в двубоя, заедно с точния рунд, в който двубоят ще завърши.

Ще продължи ли двубоят пълната дистанция: Определя се от това дали двубоят завършва преди приключването на всички насрочени рундове.

Ще има ли равенство в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва наравно.

Ще има ли победа с разделено решение в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с разделено решение.

Ще има ли решение No Contest в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с no contest.

Победа в първата минута на двубой в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с обявена победа между 00:00 и 00:59 от първия рунд.

Победа в последната минута на двубой в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с обявена победа между 04:00 и 05:00 от последния обявен рунд.

Ще има ли победа чрез дисквалификация в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с дисквалификация.

Ще има ли двубой с два или повече нокдауна в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с два или повече официални нокдауна.

Ще има ли двубой с пет или повече събаряния в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с пет или повече официални нокдауна.

Ще има ли двубой с 400+ значими удара в турнира: Урежда се според това дали някой двубой в посочения турнир завършва с 400 или повече значими удара.

Серия от три или повече последователни победи с KO/TKO в турнира: Урежда се според това дали три или повече последователни двубоя в посочения турнир завършват с победа чрез KO или TKO.

Серия от три или повече последователни победи чрез сабмишън в турнира: Урежда се според това дали три или повече последователни двубоя в посочения турнир завършват с победа чрез сабмишън.

Серия от три или повече последователни победи с решение в турнира: Урежда се според това дали три или повече последователни двубоя в посочения турнир завършват с решение по съдийските карти.

Общо победи с KO/TKO в турнира: Урежда се според това дали общият брой двубои, спечелени с KO/TKO в посочения турнир, е над или под дадената линия.

Общо победи чрез сабмишън в турнира: Урежда се според това дали общият брой двубои, спечелени чрез сабмишън в посочения турнир, е над или под дадената линия.

Общо победи в първия рунд в турнира: Урежда се според това дали общият брой двубои, спечелени в първия рунд в посочения турнир, е над или под дадената линия.

Общо победи с решение в турнира: Урежда се според това дали общият брой двубои, спечелени с решение в посочения турнир, е над или под дадената линия.

Общо победи с разделено/мажоритарно решение в турнира: Урежда се според това дали общият брой двубои, спечелени с разделено или мажоритарно решение по съдийските карти в посочения турнир, е над или под дадената линия.

2.27 Мотоциклетизъм

2.27.1 Всички пазари се уреждат по резултатите, обявени в момента на церемонията по награждаване, или не по-късно от 15 минути след края на съответната сесия.

2.27.2 Всяко състезание с намален брой обиколки или превърнало се в надпревара по време поради метеорологични условия или други обстоятелства се урежда според официалните резултати за периода, определен от официалната ръководна организация.

2.27.3 Ако конкретно събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в рамките на 72 часа от насрочения начален час на първоначалното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.27.4 В случай че селекция не може да участва в събитието, залозите се анулират, освен ако участва в загряващата обиколка или напусне пит алеята в рамките на първата обиколка на състезанието.

2.27.5 За да бъде класиран, състезателят трябва да завърши поне 90% от обиколките, направени от победителя.

2.27.6 За целите на уреждането дисквалифициран състезател се счита за отпаднал.

2.27.7 Ако двама или повече състезатели отпаднат в една и съща обиколка, се счита, че са завършили по едно и също време. Прилагат се правилата за dead heat.

2.27.8 За пазарите „Свободна тренировка“ може да се приложат приспадания по Правило 4 за всички състезатели, които не завършат поне една обиколка по време на сесията.

2.27.9 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по официалния победител в състезанието или в посочената сесия.

Печеливш конструктор (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по конструктора, представляван от пилота победител в състезанието или в посочената сесия.

Разлика в победата: Урежда се по разликата в победата (в секунди) в състезанието. Наказания, наложени след церемонията по награждаване, не се зачитат при уреждането на пазара.

Класиране в топ 3: Урежда се според това дали състезател(и) завършва(т) състезанието в първите три позиции.

Класиране в топ 6: Урежда се според това дали състезател(и) завършва(т) състезанието в първите шест позиции.

H2H класиране (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се според това кой от двамата посочени състезатели ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или в посочената сесия. Ако и двамата състезатели не завършат състезанието, за победител се определя състезателят, който е направил повече обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата състезатели отпаднат в една и съща обиколка и в един и същи времеви сектор.

Състезател да спечели състезанието, пол позишън и най-бърза обиколка: Определя се според това дали състезателят, който стартира от пол позишън, ще спечели и състезанието, и ще направи най-бързата обиколка.

Първи състезател, който направи пит стоп: Урежда се по състезателя, който направи първия пит стоп по време на състезанието.

Стартова позиция на победителя: Урежда се по стартовата позиция на състезателя, който печели състезанието.

Националност на победителя: Определя се от националността на победителя в състезанието.

Брой класирани състезатели: Урежда се по броя състезатели, които официално завършват състезанието.

Най-бърза обиколка: Урежда се по състезателя, който официално постига най-бързата обиколка по време на състезанието.

Първи отпаднал състезател: Определя се от състезателя, който отпада първи по време на състезанието. В случай че няколко отпадания настъпят в една и съща обиколка, се прилагат приспаданията по правилата за dead heat.

Първи отпаднал конструктор: Определя се от конструктора, който отпада първи по време на състезанието. В случай че няколко отпадания настъпят в една и съща обиколка, се прилагат приспаданията по правилата за dead heat.

Ще има ли период със сейфти кар по време на състезанието: Урежда се според това дали по време на състезанието е изкаран сейфти кар.

Ще има ли период с виртуален сейфти кар по време на състезанието: Урежда се според това дали по време на състезанието е въведен виртуален сейфти кар. Виртуалният сейфти кар трябва да бъде в сила за цяла обиколка, без да се брои текущата водеща обиколка.

Шампион (състезатели): Урежда се по състезателя, който печели световната титла при пилотите.

Шампион (конструктори): Урежда се по конструктора, който печели световната титла при конструкторите.

2.28 Нетбол

2.28.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време, включително продълженията (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.28.2 Продълженията се зачитат за всички пазари за второто полувреме и четвъртата четвърт, но не и за пазарите за победител в мача, ако се предлага опция за равенство.

2.28.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Продълженията не се зачитат, ако се предлага опция за равенство.

2.29 Ръгби: Юниън/Лийг/Севънс

2.29.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.29.2 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време за контузии, ако то бъде добавено в края на редовното време, но изключва продълженията или наказателните удари, освен ако това не е указано в пазара.

2.29.3 При събитие, което е отложено или прекратено, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на събитието, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.29.4 Наказателни тъчдауни – всички наказателни тъчдауни не се зачитат при уреждането на залозите за първи/последен реализатор на тъч. Те обаче се зачитат за всички пазари за общ брой тъчове.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, като за победител се обявява домакинът, равенството или гостът.

Общо точки (мач/полувреме/продължения): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

Без равенство (мач/полувреме): Определя се от победителя в мача в редовното време или в посочения период. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

Полувреме/Краен резултат: Урежда се по официалния победител в първото полувреме на мача и по резултата в редовното време.

Разлика в победата (мач/полувреме): Урежда се по разликата в победата (общия брой точки разлика) в мача.

Общо точки на домакина/госта (мач/полувреме): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия за посочения отбор.

Общо тъчове (мач/полувреме): Урежда се според това дали общият брой тъчове, отбелязани в мача или посочения период, е над или под посочената линия.

Общо тъчове на домакина/госта (мач/полувреме): Урежда се според това дали общият брой тъчове, отбелязани в мача или посочения период от посочения отбор в редовното време, е над или под посочената линия.

Общо точки Чет/Нечет (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Общо тъчове Чет/Нечет (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой тъчове, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се според това дали официалният резултат от мача е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща.

Достигане на X точки първи (мач/полувреме): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Следващо резултатно действие: Урежда се по начина на отбелязване при следващото резултатно действие след момента на правене на залога.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.30 Ски скокове

2.30.1 Събитията се уреждат въз основа на резултата, предоставен от официалната ръководна организация.

2.30.2 Аутрайт селекциите се считат за участници независимо от това дали селекцията не участва в събитието. Ако състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.30.3 Ако състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.30.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.30.5 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Събитие – Победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневно събитие или многодневен турнир, в зависимост от конкретното събитие.

2.31 Снукър

2.31.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.31.2 Ако мач не бъде завършен или в насрочения двубой участва заместващ играч, всички неуредени залози се анулират.

2.31.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител в мача: Играчът, който официално печели мача или посочения период. При равенство всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.32 Футбол

2.32.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на ръководната организация.

2.32.2 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време за контузии, ако то бъде добавено в края на редовното време, но изключва продълженията, дузпите или златния гол, освен ако това не е указано в пазара.

2.32.3 При мач, който е забавен, отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.32.4 Ако мач не отговаря на общоприетия формат на игра (продължителност на игровите периоди, формат на мача, съдийски правила и др.), си запазваме правото да анулираме всички залози.

2.32.5 За да бъдат уредени 90-минутните мачове, трябва да бъдат изиграни минимум 75 минути. Всички мачове, завършили с официален резултат преди 75-ата минута, се анулират.

2.32.6 Ако коефициенти са били предлагани при неправилно отчетено време на мача на живо с разлика от 5 минути или повече, си запазваме правото да анулираме залозите, направени от момента на настъпване на инцидента.

2.32.7 За целите на уреждането пазарите, базирани на статистика, като преки свободни удари, тъчове и корнери, които са отсъдени, но не са изпълнени, не се зачитат в пазарите за тотали.

2.32.8 В случай че гол бъде отсъден неправилно – било то след преглед с VAR или поради грешка в данните, си запазваме правото да анулираме всички залози и пазари от момента на грешката.

2.32.9 Мачовете или пазарите, за които не може да бъде намерен резултат, водят до анулиране на залозите 48 часа след началния съдийски сигнал, като заложената сума се възстановява, освен ако вашият залог не включва повече от една селекция – в такъв случай той се урежда по останалите селекции.

2.32.10 Пазарите, свързани с време, се уреждат по информацията, публикувана от доставчика на данни на живо, или по сайта на състезанието, ако тези данни не са налични.

2.32.11 Когато данни не се предоставят от ръководната организация, пазарите се уреждат въз основа на статистиката, предоставена от Press Association, освен ако няма ясни доказателства, че тази статистика е неточна.

2.32.12 При приятелски мачове или мачове на неутрален терен домакинът е посочен само с идентификационна цел и това не е основание за анулиране на залог.

2.32.13 Пазарите се уреждат по времето на гола, обявено от телевизията. Ако то не е налично, се взема предвид времето по часовника на мача.

2.32.14 Пазарите за голове се уреждат по момента, в който топката пресича линията, а не по момента на изпълнение на удара.

2.32.15 Пазарите за интервали на корнери се уреждат по момента на изпълнение на корнера, а не по момента, в който корнерът е допуснат или отсъден.

2.32.16 Пазарите за интервали на картони се уреждат по момента на показване на картона, а не по момента на нарушението.

2.32.17 Засадите се уреждат по момента, в който съдията взема решението. Това правило се прилага и при всяка ситуация с видеоасистент (VAR).

2.32.18 Пазарите за дузпи се уреждат по момента, в който съдията отсъжда решението. Това правило се прилага и при всяка ситуация с видеоасистент (VAR).

2.32.19 Дузпи, които са отсъдени, но не са изпълнени, не се вземат предвид за целите на уреждането, например когато решение за дузпа бъде прегледано от VAR и отменено.

Правила за уреждане на картони

• Жълтите картони се броят като 1 картон, а втори жълт картон или директен червен картон за същия играч се брои като 1 червен. Следователно един играч не може да се брои за повече от 2 картона.

• Уреждането се извършва според целия официално обявен от ръководната организация брой картони, показани по време на редовните 90 минути игра. Когато тази информация не е незабавно налична, за целите на уреждането се използват доставчици на данни или източници на информационни агенции.

• Всеки картон, показан преди или след началото или края на мача, не се брои.

• Картоните за лица, които не са на терена (вече сменени играчи, треньори, играчи на резервната скамейка), не се броят в пазарите за картони.

• Показаните картони с други цветове не се вземат предвид, освен ако не съществува специален пазар за тях.

Залагания по времеви интервали

• Времевите интервали се определят по следния начин: 1–10 минути е 0:00–9:59, 11–20 минути е 10:00–19:59 и т.н. 1–15 минути е 00:00–14:59, 16–30 минути е 15:00–29:59 и т.н. Периодите 31–45 и 76–90 включват всяко добавено време (освен ако изходът от конкретния пазар вече не е определен).

• Пазарите за 1-во/2-ро полувреме се отнасят за нормативните 45 минути игра, включително добавеното време за контузии и допълнителното време.

Правила за пазарите за играчи

• Ако играч не е бил в стартовия състав, залозите, направени преди началния съдийски сигнал, се анулират. Ако играч влезе по време на мача, залозите на живо, направени по време на мача за този играч, остават валидни.

• Всички залози, направени преди промяна на мястото на провеждане, се анулират.

Футболна статистика, използвана в пазарите за играчи

Асистенции: Финален принос (пас, удар или всяко друго докосване на топката), направен от играч, който води до отбелязване на гол от съотборника, получил топката.

Голове: Броят голове, отбелязани от играч във вратата на противника. Пазарите се уреждат по момента, в който топката пресича линията, а не по момента на изпълнение на удара.

Удари: Всеки ясен опит на играч да отбележи гол (в целта, извън целта или блокиран).

Пасове: Опит за пас (успешен или неуспешен) с явно намерение един играч да намери съотборник.

Отнемания: Когато играч достига до топката в двубой на земята и успешно я отнема от играча, който я владее.

Картони: Играч с картон: 0 = Не, 1 = Да (не общият брой получени картони).

Удари към вратата / Удари в целта: Опит на играч, който директно води до гол (независимо от явното намерение да отбележи гол), или ясен опит на играч да отбележи гол, който явно би влязъл във вратата, ако не е бил спасен от вратаря или спрян от последния защитник (при явна невъзможност вратарят да спаси).

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално печели мача или посочения период. Урежда се само по резултата в редовното време, включително добавеното време за контузии, като за победител се обявява селекцията домакин, равенство или гост.

Общо голове (мач/полувреме/продължения): Общият брой голове, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Без равенство (Draw no Bet): Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако мачът завърши наравно, залозите се анулират.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период. Включва както европейски, така и азиатски хендикап. Когато резултатът е равен, тази част от залога е push (заложената сума за тази част от залога се връща).

Точен резултат (мач/полувреме): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в 90-те минути или в посочения период.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се според това дали официалният резултат от мача е включен в селекцията, като две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши, а една селекция ще бъде губеща (домакин и гост, домакин и равенство или гост и равенство).

Полувреме / Краен резултат: Урежда се по печелившия изход от първото полувреме на мача заедно с печелившия изход от целия мач.

И двата отбора да отбележат гол (мач/полувреме): Определя се, когато и двата отбора отбележат поне по един гол в мача в редовното време.

Време на първия гол: Урежда се според това дали времевият интервал на първия гол в мача попада преди или след посочено време.

Начин на победа: Урежда се по начина на победа за домакина или госта измежду 6-те възможни изхода.

Кой отбор ще спечели остатъка от мача: Урежда се според това кой ще спечели мача от определен момент нататък. Към момента на правене на залога резултатът се счита за 0:0.

Брой корнери: Урежда се по общия брой корнери в мача. Отсъдените, но неизпълнени корнери не се броят.

Следващ корнер: Урежда се според това на кого ще бъде отсъден следващият корнер в мача след момента на правене на залога.

Последен корнер: Урежда се според това на кого ще бъде отсъден последният корнер в мача след момента на правене на залога.

Общо жълти картони: Определя се от това дали общият брой картони, показани по време на мача, е над или под конкретна линия.

Общо корнери на домакина или госта: Определя се от това дали броят корнери, изпълнени от домакина или от госта, ще бъде над или под посочената линия.

Последен голмайстор: Урежда се по последния играч, отбелязал гол в мача. Ако избраният играч не вземе никакво участие в мача, залозите се анулират. Ако избраният играч не отбележи гол и бъде сменен преди последния гол в мача, залозите са губещи.

Точен резултат x:y Урежда се по крайния резултат за остатъка от мача, считано от текущия резултат в момента на правене на залога.

Тотал и двата отбора да отбележат гол: Определя се от това дали общият брой голове в мача е над или под посочената линия и дали и двата отбора отбелязват.

1x2 и двата отбора да отбележат гол: Определя се от печелившия изход от мача и от това дали и двата отбора ще отбележат.

Полувреме / Краен резултат + Точен резултат: Урежда се по правилния изход от първото полувреме на мача заедно с правилния изход от целия мач и точния резултат.

Пазари за голове

Първи гол / Последен гол: Урежда се според това кой ще отбележи първия или последния гол – домакинът, гостът или никой.

Чет/Нечет (мач/полувреме): Урежда се според това дали общият резултат в мача, този на домакина или на госта ще бъде четен или нечетен в посочения период.

Тотали на домакина/госта (мач/полувреме): Определя се от общия брой голове на домакина или на госта в посочения период.

Точен брой голове в мача / Точен брой голове на отбор: Урежда се по правилния брой голове в мача или на всеки отбор.

Кой отбор ще отбележи: Залагане на това дали ще отбележи домакинът, гостът, и двата отбора или никой.

Полувреме с най-много голове: Залагане на това в кое полувреме ще паднат най-много голове – в първото, във второто, или поравно.

Суха мрежа: Залагане на това домакинът или гостът да не допусне гол.

Да отбележи и в двете полувремена: Залагане на това домакинът или гостът да отбележи и в двете полувремена.

И двете полувремена: Залагане над/под на това домакинът или гостът да отбележи над или под определена линия.

Победа без допуснат гол: Залагане на това домакинът или гостът да спечели, без да допусне гол.

Суха мрежа: Залагане на това домакинът или гостът да не допусне гол.

Първи голмайстор: Урежда се според това дали избраният играч отбелязва първия гол в мача. Залозите за играч се анулират, освен ако той не започне мача. Прилага се обичайното правило за залагания в рамките на 90 минути, като автоголовете не се зачитат за целите на уреждането.

Голмайстор по всяко време: Урежда се според това дали играч отбелязва гол в който и да е момент от мача. Ако вашият играч не влезе от резервната скамейка и не започне мача, залогът се анулира. Прилага се обичайното правило за залагания в рамките на 90 минути, като автоголовете не се зачитат за целите на уреждането.

Разлика в победата: Определя се от това дали домакинът или гостът печели с 1, 2 или 3 или повече гола, или мачът завършва наравно. Кой отбор ще отбележи: домакинът, гостът, никой или и двата.

Специални залози

• Специалните залози се уреждат по официалните резултати, свързани с посочения пазар.

• Когато има няколко победители в аутрайт пазар, се прилагат правилата за dead heat.

• Всички залози остават валидни, ако след момента на залагането в пазара бъдат добавени нови селекции.

• Залозите остават валидни до 1 календарна година от обявения времеви период на дадено събитие, когато ръководната организация на посочения пазар не е обявила конкретна дата.

Пазари

Награда/Събитие – Победител: урежда се по посочения победител в съответната награда/събитие.

Събитие – Класиране в топ 10: Урежда се по официалните резултати от събитието. Всеки участник в топ 10 на класирането се урежда като печеливш.

Събитие – Най-добър регион / държава: Урежда се по официалните резултати от събитието. Участникът с най-добро класиране измежду селекциите за съответния пазар се урежда като печеливш.

Head-To-Head: Урежда се според това кой от двамата посочени участници ще постигне по-добър официален резултат. Залозите се анулират, ако нито един от участниците не се състезава или няма право да спечели.

2.33 Stock Car Racing / NASCAR / Indycar

2.33.1 Всички пазари се уреждат по резултатите, обявени в момента на церемонията по награждаване, или не по-късно от 15 минути след края на съответната сесия.

2.33.2 Всяко състезание с намален брой обиколки или превърнало се в надпревара по време поради метеорологични условия или други обстоятелства се урежда според официалните резултати за периода, определен от официалната ръководна организация.

2.33.3 Ако конкретно събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в рамките на 72 часа от насрочения начален час на първоначалното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.33.4 В случай че селекция не може да участва в събитието, залозите се анулират, освен ако участва в загряващата обиколка или напусне пит алеята в рамките на първата обиколка на състезанието.

2.33.5 За целите на уреждането дисквалифициран пилот се счита за отпаднал.

2.33.6 Ако двама или повече пилоти отпаднат в една и съща обиколка, се счита, че са завършили по едно и също време. Прилагат се правилата за dead heat.

2.33.7 Прилагат се правилата за dead heat.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по официалния победител в състезанието или в посочената сесия.

Печеливш конструктор (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се по конструктора, представляван от пилота победител в състезанието или в посочената сесия.

Разлика в победата: Урежда се по разликата в победата (в секунди) в състезанието. Наказания, наложени след церемонията по награждаване, не се зачитат при уреждането на пазара.

H2H класиране (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се според това кой от двамата посочени пилоти ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или в посочената сесия. Ако и двамата пилоти не завършат състезанието, за победител се определя пилотът, който е направил повече обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата пилоти отпаднат в една и съща обиколка и в един и същи времеви сектор.

Класиране в топ 3: Урежда се според това дали пилот(и) завършва(т) състезанието в първите три позиции.

Шампион (пилоти): Урежда се по пилота, който печели шампионата в посочената серия.

2.34 Тенис на маса

2.34.1 Всички пазари за мача се уреждат по редовното време (специфично за съответното състезание), освен ако не е посочено друго.

2.34.2 В случай на отказване или дисквалификация трябва да бъде изигран минимум 1 пълен сет, за да бъдат уредени залозите за победител в мача. Всички неуредени пазари се анулират.

2.34.3 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.34.4 Ако играч бъде заменен по време на отборно състезание с 3 или повече играчи в отбора, залозите остават валидни.

2.34.5 Ако играч се откаже поради контузия, залозите за победител в мача се уреждат по играча, който продължава в следващия кръг. Всички останали пазари се уреждат, когато това е възможно, до момента на отказването, като неопределените пазари се анулират.

2.34.6 Официалните отнемания на точки се вземат предвид за всички неопределени пазари. При вече определените пазари отнеманията не се вземат предвид.

Пазари

Победител (мач/сет/гейм): Играчът/отборът, който официално печели мача. При равенство след продълженията всички залози се анулират, освен ако равенството не е предложено като опция.

Общо точки (мач/сет/гейм): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Общо точки на домакина/госта (мач/сет/гейм): Броят точки, отбелязани в мача или посочения период от конкретен играч/отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия за посочения играч/отбор.

Хендикап в точки (мач/сет/гейм): Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

Точен резултат (мач/сет/гейм): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в мача или посочения период.

Чет/Нечет общо точки (мач/сет/гейм): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Разлика в победата (мач/сет/гейм): Урежда се по разликата в победата (общия брой точки разлика) в мача или в посочения период.

X-ти гейм – X-та точка: Урежда се по играча/отбора, който печели посочената точка в съответния гейм.

X-ти гейм – Достигане на X точки първи: Урежда се според това дали играчът/отборът домакин или играчът/отборът гост пръв отбелязва посочения брой точки в дадения гейм.

X-ти сет – Допълнителни точки: Урежда се по това колко гейма в мача изискват допълнителни точки над стандартния печеливш сбор в рамките на изиграния посочен сет.

X-ти сет – Две точки поред: Урежда се според това дали играч печели две или повече последователни точки в посочения сет.

X-ти сет – Победа + Общо точки: Урежда се според правилното предвиждане на играча/отбора, който печели сета, заедно с правилния общ брой точки в сета.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.35 Тенис

2.35.1 В случай на забавяне поради метеорологични условия, промяна в графика на реда на игра или промяна в часа и датата на насрочения мач залозите остават валидни, освен ако не бъде обявена служебна победа или официален резултат. Това важи и когато мач вече е започнал и е бил прекъснат поради времеви ограничения или лоша видимост.

2.35.2 В случай на служебна победа, отказване или дисквалификация на който и да е играч всички пазари без резултат се анулират, с изключение на победителя в мача (при условие че е изиграна минималната необходима продължителност на мача).

2.35.3 Ако бъде поискан челиндж или бъде присъдена наказателна точка, всички залози се уреждат/преизчисляват по официалния резултат.

2.35.4 В случай че мач завърши, преди определени точки/геймове да бъдат завършени, всички засегнати пазари с неуредени залози се анулират.

2.35.5 За целите на уреждането всеки тайбрек или мач-тайбрек се урежда като 1 гейм.

2.35.6 В случай на отказване пазарите, свързани със сетове и геймове, които вече са уредени като загубени, остават, а неуредените залози се анулират.

2.35.7 В случай на промяна на мястото на провеждане или на настилката всички залози остават валидни.

2.35.8 За да бъде уреден победителят в мача, трябва да бъде завършен минимум 1 пълен сет. Всички останали неуредени пазари се анулират.

2.35.9 В случай на служебна победа, отказване или дисквалификация всички пазари без резултат се анулират, с изключение на пазара за победител в мача, независимо от това дали резултатът е бил постижим или не.

Пазари

Победител (мач/сет/гейм): Играчът/отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство всички залози се уреждат по победителя в тайбрека.

Общо геймове (мач/сет/гейм): Общият брой геймове, изиграни в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Общо геймове на играч/отбор (мач/сет/гейм): Общият брой геймове, спечелени в мача или посочения период от конкретен играч/отбор. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия.

Точен резултат (мач/сет/гейм): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в мача или посочения период.

Хендикап в геймове (мач/сет): Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача или сета, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от целия мач или от посочения период.

Общо геймове Чет/Нечет (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Общо сетове: Определя се от това дали общият брой изиграни сетове е над или под посочената линия.

Тайбрек Да/Не: Урежда се според това дали в някой сет от мача се играе тайбрек.

Играч да спечели сет: Урежда се според това дали посоченият играч печели поне един сет по време на мача.

Сет със сух резултат: Урежда се според това дали някой от играчите ще спечели сет с 6:0.

Играч/отбор да спечели + Общо геймове: Определя се от това дали посоченият играч печели мача и дали общият брой геймове е над или под избраната линия.

Двоен резултат (първи сет/мач): Урежда се по победителя в първия сет заедно с победителя в мача.

Обрат след изоставане: Определя се от това дали играч/отбор ще изостава по сетове, но ще се върне в мача и ще го спечели.

Сет с най-много геймове: Определя се от това в кой сет са изиграни най-много геймове. Прилагат се правилата за dead heat.

X-ти сет – Достигане на X гейма първи: Урежда се по играча/отбора, който пръв достига посочения брой геймове в дадения сет.

X-ти сет – X-ти гейм – Брейк пойнт Да/Не: Определя се от това дали в гейма има брейк пойнт.

X-ти сет – X-ти гейм – Резултат след третата точка: Определя се от точния резултат след приключването на третата точка в дадения гейм.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

Етап на отпадане: Урежда се по кръга, в който избраният играч отпада от посоченото състезание.

Печеливша четвърт/група: Урежда се според това от коя четвърт/група на турнира идва победителят в турнира.

Печеливша половина: Урежда се според това дали победителят в турнира идва от горната или от долната половина на схемата.

Достигане до финала: Урежда се според това дали избраният играч е достигнал до финала на турнира.

2.36 Волейбол

2.36.1 Всички пазари се уреждат по официалния резултат в края на насроченото редовно време, освен ако не е посочено друго.

2.36.2 Всички мачове са насрочени да се играят по стандартните правила за формата на играта. Ако бъде изигран различен формат, например по отношение на броя сетове, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози.

2.36.3 Ако отбор откаже да играе или бъде дисквалифициран по каквато и да е причина, или ако в мача не бъде изигран поне 1 пълен сет, всички залози се анулират, ако вече не са определени, независимо от причината.

2.36.4 При мач, който е отложен или прекратен, всички залози се анулират, ако събитието не бъде възобновено в рамките на 48 часа от насрочения край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.36.5 Златният сет не се взема предвид в нито един от обявените пазари, освен ако не е посочено друго.

2.36.6 Официалните отнемания на точки се вземат предвид за всички неопределени пазари. При вече определените пазари отнеманията не се вземат предвид.

Пазари

Победител (мач/сет): Отборът, който официално печели мача или посочения период. При равенство след редовното време се играе златен сет като решаващ, освен ако не е предложена опция за равенство.

Общо точки (мач/сет): Общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период. Уреждането на залозите се определя от това дали резултатът ще бъде над или под избраната линия на тотала.

Хендикап в сетове: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен към крайния резултат в сетове.

Общо сетове: Определя се от броя сетове, изиграни в мача.

Точен резултат (мач/сет): Урежда се по правилното предвиждане на крайния резултат в посочения период.

Достигане на X точки първи (мач/сет): Урежда се според това дали домакинът или гостът пръв отбелязва посочения брой точки в дадения период. Залозите се анулират, ако нито един отбор не отбележи достатъчно точки.

Чет/Нечет (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

X-ти сет – X-та точка: Урежда се по отбора, който отбелязва посочената точка в съответния сет.

Точен брой сетове: Урежда се по точния брой изиграни сетове след края на мача.

Колко сета ще бъдат решени с допълнителни точки: Определя се от това колко сета в мача ще изискват допълнителни точки над стандартния печеливш сбор.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.37 Водна топка

2.37.1 Всички залози се уреждат по редовното време, освен ако не е посочено друго.

2.37.2 Ако събитие не бъде завършено, всички неуредени пазари се анулират.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/четвърт): Залозите могат да бъдат правени за победа на домакина (1), равенство (x) или победа на госта (2). Урежда се по победителя в мача или в посочения период.

Общо голове (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали общият брой голове, отбелязани в мача, ще бъде над или под посочената линия. Ако резултатът съвпада с линията, залогът се класифицира като push.

Хендикап в точки (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или посочения период, след като посоченият хендикап бъде приложен към резултата от мача или от посочения период.

Урежда се според това дали общият брой голове, отбелязани в мача от избрания отбор, е над или под посочената линия. Ако резултатът съвпада с линията, залогът се класифицира като push. Общо голове на отбор (мач/полувреме/четвърт):

Общо точки Чет/Нечет (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или посочения период, е четен или нечетен.

Следващ отбор, който отбелязва (мач/полувреме/четвърт): Урежда се по следващия отбор, който отбелязва гол след момента на правене на залога.

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

2.38 Зимни спортове

2.38.1 Общите правила за залагания се прилагат за всички аутрайт пазари и пазари Head-to-Head.

2.38.2 Ако събитие се провежда в рамките на спортен турнир, например Зимните олимпийски игри, всички залози остават в сила дори ако събитието бъде отложено, при условие че бъде пренасрочено да се проведе в рамките на официалното време на турнира.

2.38.2 Ако еднодневно събитие бъде отложено или прекратено, залозите остават валидни, при условие че събитието бъде завършено в рамките на 48 часа.

Пазари

Събитие – Победител: Официално класираният победител в дадено събитие (прилагат се правилата за dead heat).

Head-to-Head и победител в 3 посоки: Всички предложени състезатели трябва да стартират в събитието. Залозите се анулират, ако някой състезател не участва. Всички кръгове трябва да бъдат завършени, в противен случай залозите се анулират. При равенство се прилагат правилата за dead heat.

Националност на победителя: Националността на състезателя или отбора в посоченото събитие.

Победител в класирането по златни медали: Класиране по общ брой златни медали, като победител е този с най-много златни медали. Всяко отборно състезание се брои за един златен медал. При равенство пазарът се урежда по таблицата с медали на МОК.

3. Киберспорт

Правилата за киберспортните дисциплини са допълнение към общите правила за залагания. При несъответствия или противоречия конкретните точки от правилата за киберспорт имат предимство пред общите спортни правила. Форматът на киберспортния мач се определя от регламента на организатора на турнира. Един мач може да има формат, състоящ се от една или няколко карти/игри:

• Best of 1 (Bo1) – Серия от игри до 1 победа.

• Best of 2 (Bo2) – Серия от 2 игри (възможно е равенство).

• Best of 3 (Bo3) – Серия от игри до 2 победи.

• Best of 5 (Bo5) – Серия от игри до 3 победи.

• Best of 7 (Bo7) – Серия от игри до 4 победи.

• Best of 9 (Bo9) – Серия от игри до 5 победи.

Съгласно правилата на турнира или по решение на организатора отбор може да получи предимство от една карта преди началото на играта. Мачовете в мъниилайн включват бележка относно спецификите на формата, като картата по подразбиране се счита за реално изиграна. За всички пазари, при които продълженията се вземат предвид при уреждането, името на пазара съдържа incl. overtime. Всички останали пазари се уреждат само по резултата в редовното време.

Крайният резултат за спортове като Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory и др. се основава на данните, записани непосредствено след разрушаването на главната сграда (Throne/Fortress/Nexus) на един от съперниците. Изчислението се прави по същия начин, ако един от отборите се предаде (в този случай Throne/Fortress/Nexus не се разрушава пряко от противника). Победата се присъжда на противника на предалия се отбор.

Възстановяване на залози

Неуредените залози се възстановяват, ако мачът бъде отложен с повече от 48 часа спрямо насрочения начален час. Ако мачът бъде забавен с повече от 48 часа след началото, залозите на изходи, които вече са настъпили (например победител в рунд или първо убийство), остават валидни и се уреждат.

Ако мачът бъде забавен с 48 часа или по-малко след началото, се прилагат следните правила:

• Продължаване от текущия резултат или от конкретен момент/време на картата. Всички залози остават валидни и се уреждат по крайния резултат от мача.

• Реплей (рестарт). Всички залози, чийто изход е бил определен към момента на прекъсването, остават валидни. Всички неуредени залози се възстановяват. Преиграните карти или мачове се считат за нов мач.

При промяна на планирания брой карти залозите за победител в мача, общ брой карти, точен резултат по карти, хендикап по карти и чет/нечет общ брой карти се възстановяват. Залозите на пазари за карти се уреждат според крайния резултат от посочената карта. Ако един от отборите (играчите) не продължи мача или частта от мача, залозите се изчисляват както следва:

• Залозите за победител в карта (ако тя е започнала, но не е завършена) и за победител в мача се уреждат според официалния резултат.

• Залозите на пазари и изходи, при които резултатът е определен, се уреждат според този резултат (включително хендикап по карти, точен резултат по карти, общ и чет/нечет брой карти).

Пример 1

Залог на общ брой карти над 2,5 в мач bo3 се урежда, ако отказването е настъпило при резултат 1:1 по карти, и се възстановява, ако резултатът е бил 1:0, 0:1 или 0:0;

Пример 2

Залог на хендикап по карти -1,5/+1,5 се урежда, ако някой отбор загуби или спечели необходимия брой карти, за да се счита пазарът за уреден (например 1:0 по карти в мач bo3 означава загуба за хендикап по карти -1,5 за Отбор2). Ако отказването е настъпило при резултат по карти, който не позволява изходът да бъде определен, залозите се възстановяват (например 1:0 по карти в мач bo3 при залог на хендикап по карти -1,5 за Отбор1;

• Във всички случаи залозите на пазари, чийто изход не е определен, се възстановяват. Ако картата не е започнала, всички резултати по тази карта (включително победител в картата) се възстановяват.

Правилата се прилагат, ако причината за техническа загуба/отказване/форфейт не е дисквалификация на отбора, при която уреждането на залозите се извършва въз основа на отделен раздел от правилата.

Ако организаторът присъди дисквалификация след приключването на карта/игра поради това, че отборът/играчът е получил предимство чрез:

• Използване на забранени инструменти (aimbots, snap tap, чийтове);

• Използване на бъгове в играта;

• Измама, уговорен мач;

• Други действия, които подкопават честността на играта. всички залози или залозите на пазари за карти се възстановяват в зависимост от вида на наложеното на отбора наказание. Залозите не се възстановяват поради техническа загуба след края на мача в следните случаи:

• Нарушение на правилата на турнира, на принципите на феърплей, на спортната етика;

• Дисквалификация на отбор или играч поради неспортсменско поведение;

• Участие на нямащ право играч (възрастови ограничения, гражданство и др.), но с изключение на използването от отбора на ringer/faker – друг играч на акаунта);.

• Преиграване на турнирната схема поради дисквалификация на някой отбор. Залозите не се възстановяват и в следните случаи:

• Граматически грешки в имената на отборите или на турнирите;

• Смени в съставите на отборите преди и по време на мача (с изключение на промяна на състава с повече от 50%);

• Промяна на името на отбора без промяна на състава му с повече от 50%;

• Преиграване на рунд;

• Игра с неравностойни състави.

Уговорени мачове, неспортсменско поведение Ако са налице признаци за неспортсменско поведение или за уговорен мач, Дружеството по своя преценка и без организаторът на мача да е признал нарушение на спортните принципи си запазва правото:

• Да спре уреждането на залозите за срок до 72 часа;

• Да реши да възстанови залозите, ако са налице признаци за неспортсменско поведение.

Дружеството основава решението си на доказателства за неспортсменско поведение или за уговорен мач от собствени източници. Дружеството не предоставя на залагащите доказателства за нарушение на спортните принципи в съмнителен мач.

Основни пазари

Победител: Залог на победителя в мача.

1x2: Залог на победителя в мача, като се отчита и равенството. Предлага се при мачове, в които е възможно равенство (например в серия bo2).

Двоен шанс: Залог на два от три възможни изхода при мачове във формат best of 2 (1X, X2, 12).

Карта № – Победител: Залог на победителя в посочената карта от мача.

Общо карти: Залог на общия брой изиграни карти в рамките на мача.

Хендикап по карти: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени карти.

Точен резултат по карти: Залог на точния краен резултат в мача по карти.

Чет/Нечет общо карти: Залог на четен или нечетен брой карти в мача.

Пазари за играчи

Пазарите за играчи се изчисляват в съответствие с вътрешните данни и при необходимост се потвърждават на посочените сайтове или чрез видеоизлъчвания:

• Counter-Strike – hltv.org

• DOTA2 – dotabuff.com

• Valorant – vlr.gg

• League of Legends – gol.gg

Ако играч бъде заменен преди и след началото на мача, залозите на всички неуредени изходи с негово участие се възстановяват.

3.1 Counter-Strike

3.1.1 Залозите на всички изходи се приемат с включени продължения или само за редовното време в зависимост от името на пазара;

3.1.2 Продължения. Победата в картата се постига с печелене на минимум 13 рунда. При равенство на картата (когато резултатът е 12:12 по рундове, турнирите обикновено предвиждат 6 допълнителни рунда, така нареченото „овъртайм“). Победата в овъртайма се присъжда на отбора, който пръв спечели 4 от 6-те допълнителни рунда. Ако овъртаймът завърши наравно (и двата отбора са спечелили по 3 рунда), се насрочва нов овъртайм (6 допълнителни рунда).

Пазари

Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни от двата отбора в рамките на мача.

Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в мача.

Мач – Общо рундове на отбор X – Залог на това дали Отбор N ще спечели повече или по-малко от посочения брой рундове в съответния мач.

Карта № – Първа половина – 1x2: Залог на отбор, който да спечели първата половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели минимум 7 рунда. За мачове във формат MR15 се предлага пазар Първа половина – Победител, без да се отчита равенство.

Карта № – Втора половина – 1x2: Залог на отбора, който ще спечели повече рундове във втората половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. Началото на втората половина е 13-ият рунд (или 16-ият при формат MR15). Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Точен резултат в първата половина:Залог на точния резултат по рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Точен резултат във втората половина: Залог на точния резултат по рундове във втората половина на посочената карта.

Карта № – Първа половина – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Втора половина – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Първа половина – Общо рундове на отбор X: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор в първата половина на посочената карта.

Карта № – Втора половина – Общо рундове на отбор X: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Втора половина – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Чет/Нечет брой рундове: Залог на нечетния или четния брой рундове, изиграни на посочената карта.

Карта № – Ще има ли овъртайм?: Залог на това дали ще има овъртайм на посочената карта.

Карта № – Ще има ли Team kill?: Залог на това дали ще има Team Kill от избрания отбор на посочената карта. Team Kill означава играч да „убие“ свой съотборник.

Карта № – Ще има ли убийство с нож?: Залог на това дали ще има убийство с нож от избрания отбор на посочената карта.

Карта № – Ще има ли ACE в рунд №?: Залог на това, че играч ще направи 5 убийства (ще убие целия противников отбор) в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Ще има ли убийство със Zeus X27?: Залог на това дали ще има убийство със Zeus X27 на посочената карта.

Карта № – Победител в пистолетен рунд №: Залог на това кой отбор ще спечели избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Победител и в двата пистолетни рунда: Залог на това кой отбор ще спечели и двата пистолетни рунда на посочената карта.

Отбор X – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор в рамките на мача.

Пример: играч залага на повече от 21,5 за Отбор №2, а в мач bo3 посоченият отбор губи с резултати 13:11 и 13:10. Общият брой рундове, спечелени от Отбор №2 = 21 (11+10) – залогът е губещ, тъй като броят спечелени рундове е по-малък от стойността на тотала. Обратно, ако залогът е бил на по-малко от 21,5 при общо 21 спечелени рунда в мача, той е печеливш.

Отбор X – Общо спечелени пистолетни рундове: Залог на това дали посоченият отбор печели избрания брой пистолетни рундове в мача.

Карта № – Точен резултат в пистолетните рундове: Залог на точния резултат по пистолетни рундове (1-ви и 13-ти) на посочената карта.

Карта № – Общо рундове: Залог на общия брой рундове в рамките на картата. Например, ако играч залага на над 22,5, а на картата са изиграни общо 20 рунда, залогът е губещ, тъй като общият брой изиграни рундове е по-малък от стойността на тотала. Ако залогът е бил на под 22,5 при 22 изиграни рунда, той се урежда като печеливш.

Карта № – Общо рундове (3 посоки): Залог на общия брой рундове, изиграни на картата, с три възможни изхода: под определен брой рундове, над определен брой рундове или точно определен брой рундове.

Карта № – Отбор X – общо рундове: Залог на броя рундове, спечелени от отбора на посочената карта (над или под).

Карта № – Отбор X – общо рундове като Терористи/Контратерористи: Залог на броя рундове, спечелени от отбора на посочената карта (над или под), докато играе на посочената страна: Терористи или CT (Контратерористи).

Карта № – Общо взривявания на бомбата: Залог на общия брой рундове в рамките на посочената карта, които са завършили с взривяване на бомбата.

Карта № – Общо убийства в пистолетните рундове: Залог на общия брой убийства от двата отбора в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Хендикап по рундове: Предимство или изоставане на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове на посочената карта.

Карта № – Хендикап по рундове (3 посоки): Залог на това кой отбор ще спечели конкретен рунд с хендикап, с три възможни изхода: победа на Отбор 1 с хендикапа, победа на Отбор 2 с хендикапа или равенство с отчитане на хендикапа.

Карта № – Азиатски тотал рундове: Азиатският тотал рундове представлява залагане на общия брой рундове, изиграни в мач, чрез дробни стойности като 20,25, 20,75 и др. Тези залози се разделят на две части, което позволява частично връщане или частична загуба.

Примери:

• Ако залогът е на над 20,25 общо рундове и бъдат изиграни 21 или повече рунда, и двете половини на залога са печеливши. Ако бъдат изиграни 20 рунда, половината от залога (на 20) се възстановява, а другата половина (на 20,5) е губеща;

• Ако залогът е на над 20,75 общо рундове и бъдат изиграни 21 рунда, половината от залога (на 20,5) е печеливша, а другата половина (на 21) се възстановява. Ако бъдат изиграни 22 или повече рунда, и двете половини на залога са печеливши.

Карта № – Азиатски хендикап по рундове: е вид залог, използван за балансиране на коефициентите между два отбора или играчи чрез добавяне или изваждане на определен брой рундове от крайния им резултат. При използване на четвъртинкови хендикапи (например -0,25 или +0,75) залогът се разделя на две части: едната с най-близкото цяло число, а другата с най-близкото половинчато число, което намалява риска от пълна загуба.

Карта № – Победител в рунд №: Залог на отбор, който да спечели избран рунд на посочена карта.

Карта № – Достигане на брой рундове първи: Залог на това кой от отборите пръв ще спечели избрания брой рундове на посочената карта.

Карта № – Точен резултат: Залог на точния резултат по рундове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 12:12 (15:15 при MR15), всички изходи се уреждат като загуба.

Карта № – Рунд X – Начин на победа: Залог на начина на победа на някой от отборите в избрания рунд на посочената карта. Победата в рунда се постига по един от възможните начини: елиминиран противник, взривяване/обезвреждане на бомбата или изтичане на времето на рунда, без бомбата да е поставена.

Карта № – 1x2 на N-ти овъртайм: Залог на победителя в избрания овъртайм на посочената карта, като равенството се разглежда като опция.

Карта № – Овъртайм № – Хендикап по рундове: Предимство или изоставане на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в посочения овъртайм.

Карта № – Овъртайм № – Точен резултат: Залог на точния резултат по рундове в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Овъртайм № – Чет/Нечет брой рундове: Залог на нечетния или четния брой рундове в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Овъртайм № – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Овъртайм № – Първа половина – Победител: Залог на отбора, който пръв ще спечели два рунда в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Тотал под + Победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и общият брой изиграни рундове да бъде по-малък от определена стойност на тотала.

Карта № – Тотал над + Победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и общият брой изиграни рундове да бъде по-голям от определена стойност на тотала.

Карта № – Разлика в победата: Залог на победа на отбора в рамките на определен диапазон от рундове. Победа на отбора на посочената карта с разлика в рундовете в рамките на избрания диапазон след края на картата. Пример: Отбор A печели 13:7. Разликата в победата за този резултат е 5–7 рунда.

Карта № – Ще има ли убийство с Molotov (запалителна граната): Залог на това дали ще има убийство със запалителна граната от някой от отборите на посочената карта. Ако някой убие противника си с граната, но не от огъня, този изход се урежда като „да“.

Карта № – Ще има ли убийство с HE граната: Залог на това дали ще има убийство с HE граната от някой от отборите на посочената карта. Ако някой убие противника си с граната, но не от огъня, този изход се урежда като „да“.

Карта № – Играч X – Общо убийства: Залог на общия брой убийства на Играч N на посочената карта.

Карта № – Играч X – Общо смъртни случаи: Залог на общия брой смъртни случаи на Играч N на посочената карта (включително смърт в резултат на team kill, самоубийство и взривяване на бомбата).

Карта № – Рунд X – Общо убийства: Залог на общия брой убийства от двата отбора в рунда.

Карта № – Ще има ли double kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи double kill (ще убие 2-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Ще има ли triple kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи triple kill (ще убие 3-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Първо убийство в рунда: Залог на отбора, който ще направи първото убийство (entry frag) в посочения рунд.

Карта № – Общо убийства на отбор X в рунда: Залог на общия брой убийства на противници от отбор N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Дуел между играчи – Победител по убийства: Залог на сравнение между играчи по броя направени убийства на посочената карта. При равен брой убийства залозите на този пазар се възстановяват.

Карта № – Дуел между играчи – 1X2 по убийства предвижда залог на сравнение, като се отчита и равенството.

Карта № – Дуел между играчи – Хендикап по убийства: Залог на изхода от дуел между двама играчи с приложен хендикап въз основа на броя убийства.

Карта № – Победа в първата половина + Победа в картата: Залог на отбор, който да спечели първата половина и посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Победа в първия пистолетен рунд + Победа в картата: Залог на отбор, който да спечели първия пистолетен рунд и посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Победа в първия пистолетен рунд + Победа в първата половина: Залог на отбор, който да спечели първия пистолетен рунд и първата половина на посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Чет/Нечет брой убийства: Залог на четния или нечетния общ брой убийства на посочената карта.

Карта № – Общо убийства: Залог на общия брой убийства на посочената карта.

Карта № – Общо смъртни случаи: Залог на общия брой смъртни случаи на посочената карта (включително смърт в резултат на team kill, самоубийство и взривяване на бомбата).

Карта № – Рунд № – Общо убийства на играч X: Залог на общия брой убийства на противници от играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Ще умре ли играч X: Залог на смъртта на играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Играч X да направи убийство: Залог на едно или повече убийства от играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Ще има ли double kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи double kill (ще убие 2-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Ще има ли triple kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи triple kill (ще убие 3-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Рунд N – Ще има ли Ace в рунда?: Залог на това дали някой играч ще убие целия противников отбор в посочения рунд на картата.

Карта № – Общо хедшотове: Залог на общия брой хедшотове (убийства в главата) на посочената карта.

3.2 Dota 2

Пазарите се уреждат въз основа на крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че залогът не отчита смъртни случаи, които не се зачитат на противниковия отбор, като довършване от съюзни юнити, неутрални крийпове, самоубийства с умения или предмети и др. Броят убийства на отбора може да се различава от сумарната им стойност в отборите. Например при смърт на герой от вражески крийпове или кули убийството не се зачита на вражеските герои, но се зачита на вражеския отбор. Убийството се отчита при изчисляване на тоталите на убийствата и на чет/нечет броя убийства на картата. Това правило не се прилага за пазарите, свързани със смъртни случаи на играчи.

Пазари

Карта № – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от двата отбора на посочената карта. Взема се предвид крайната стойност на брояча на убийствата на отбора (числото до таймера), а не убийствата или смъртните случаи на героите в отборите.

Карта № – Отбор X – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от отбора на посочената карта.

Карта № – Продължителност: Залог на това колко ще продължи посочената карта в края си – над или под определен брой минути по вътрешноигровия таймер. Например, за да е печеливш залог на над 36,5, картата трябва да продължи най-малко 36:30 минути или повече. Ако вътрешноигровият таймер спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – Победител + Общо убийства / Карта № – Победител + Продължителност: Залог на победата на отбора на картата, като се отчитат общият брой убийства и продължителността.

Карта № – Общо убийства Чет/Нечет: Залог на четния или нечетния брой убийства, направени от двата отбора в рамките на посочената карта, без да се отчита довършване от неутрални крийпове, съюзници, самоубийства и др.

Карта № – First Blood: Залог на първото убийство на посочената карта, без да се отчита довършване от неутрални крийпове, съюзници, самоубийства и др.

Карта № – Отбор X – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от отбора на посочената карта. Взема се предвид крайната стойност на брояча на убийствата на отбора (числото до таймера), а не убийствата или смъртните случаи на героите в отборите.

Карта № – Достигане на брой убийства първи: Залог на това кой отбор пръв ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един отбор не успее да достигне необходимия брой убийства, залогът се възстановява.

Карта № – Kill Maker: Залог на това кой отбор ще направи следващото убийство. Броят убийства се основава на общия брой убийства.

Карта № – Хендикап по убийства: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя убийства на отбора на посочената карта.

Мач – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от двата отбора по време на мача.

Мач – Хендикап по убийства: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя убийства на всеки отбор през целия мач.

Мач – Общо убийства на отбор X: Залог на броя убийства, направени от един от отборите по време на мача.

Карта № – Интервали: Общо убийства за минута: залог на броя убийства в определен диапазон от минути.

Карта № – Ще има ли убийство в определен времеви интервал: Залог на това дали ще има убийство в рамките на определен времеви интервал.

Карта № – Първо убийство на Roshan: Залог на отбора, който пръв ще убие Roshan на посочената карта.

Карта № – Общо убити Roshan-и: Залог на общия брой убийства на Roshan на посочената карта (над/под).

Карта № – И двата отбора да убият Roshan: Залог на това и двата отбора да убият Roshan в рамките на игровото време на посочената карта.

Карта № – Победител по убийства на Roshan: Залог на това кой от двата отбора ще убие повече Roshan-и.

Карта № – 1x2 по убийства на Roshan: Залог на това кой от двата отбора ще убие повече Roshan-и, с включено равенство.

Карта № – Общо разрушени кули: Залог на общия брой разрушени кули на посочената карта.

Карта № – Общо разрушени кули на отбор X: Залог на броя разрушени кули на един от отборите на посочената карта.

Карта № – Първа разрушена кула: Залог на това кой от отборите ще разруши първата кула на противника на посочената карта. Загубата се зачита на отбора, чиято първа кула е разрушена по-рано от тази на противника, дори ако кулата е разрушена от собствения му отбор.

Карта № – Хендикап по кули: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя разрушени кули.

Карта № – Място на разрушаване на първата кула от tier 3: Залог на това на коя линия отборите ще разрушат първата кула от tier 3.

Карта № – Победител по разрушени кули: Залог на победителя в картата – кой отбор ще разруши повече кули.

Карта № – 1x2 по разрушени кули: Залог на победителя в картата – кой отбор ще разруши повече кули, с включено равенство.

Карта № – Първи бараки: Залог на отбора, който пръв ще разруши бараките.

Карта № – И двата отбора да разрушат бараки: Залог на това и двата отбора да разрушат всички бараки в рамките на вътрешноигровия таймер на посочената карта.

Карта № – Общо бараки: Залог на общия брой разрушени бараки на картата.

Мач – Общо бараки: Залог на общия брой разрушени бараки в мача.

Карта № – Ultra Kill: Залог на серия от 4 убийства на посочената карта. Залогът се счита за изигран, ако в играта бъде показан/обявен ultra kill. Фиксирането става по вътрешноигровия таймер.

Карта № – Rampage: Залог на това, че на посочената карта ще има серия от 5 убийства. Фиксирането се основава на вътрешноигровия таймер и се счита за изиграно, ако в играта бъде показан/обявен Rampage.

Карта № – Godlike: Залог на това, че един от играчите ще направи серия от 9 или повече убийства на вражески герои, без да бъде убит.

Карта № – И двата отбора да разрушат бараки: Залог на това и двата отбора да разрушат всички бараки в рамките на игровото време на посочената карта.

Карта № – И двата отбора ще убият Roshan: Залог на това и двата отбора да убият Roshan в рамките на игровото време на посочената карта.

Карта № – Появили се Mega Creeps: Залог на това един от отборите да разруши всички вражески бараки в играта, дори ако мега крийповете още не са се появили.

Карта № – Активна руна ще се появи в определена минута от страната top или bot: Залог на това дали руна в определена минута ще се появи от страната top (горната част на картата) или bot (долната част на картата).

Карта № – Убийство на първия куриер: Залог на това кой от отборите ще убие вражеския куриер. Залогът се счита за изигран, след като един от отборите убие вражеския куриер. Ако през картата няма убийство на куриер, залогът се възстановява.

Карта № – Aegis of the Immortal да бъде отнет: Залог на това, че Aegis of the Immortal ще бъде откраднат на посочената карта. Условието за печалба е един отбор да убие Roshan, но артефактът Aegis of the Immortal да бъде взет от играч от противниковия отбор.

Карта № – Divine Rapier: Залог на това един от играчите да закупи артефакта Divine Rapier по време на картата.

Карта № – Убийство на първия Tormentor: Залог на това кой отбор пръв ще убие Tormentor на посочената карта.

Карта № – Един от отборите ще води по злато до определена минута: Залог на това кой от отборите ще води по злато до определен момент. Времето се отчита по вътрешноигровия таймер. Например Отбор №1 води по злато в 10-ата минута на картата с 2000 злато, което показва икономическо предимство пред Отбор №2, след което залогът се счита за изигран. Кой ще направи повече убийства на Roshan, разрушения на кули (налични са отделни пазари, включително с равенство): залог на победата в надпреварата по убийства или разрушения на обекти на картата.

Например: Отбор №1 е разрушил 4 кули, а Отбор №2 – 12 кули; в този случай залогът на победа на Отбор №2 се счита за успешен. По същия начин и за Roshan-ите.

Карта № – Първи buyback: Залог на отбора, чийто играч пръв ще използва опцията buyback на посочената карта.

Карта № – Общо buyback-ове: Залог на броя buyback-ове, направени от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Играта ще завърши през деня/нощта?: Залог на това в кой вътрешноигров цикъл ще завърши картата.

Карта № – Играч на кой отбор пръв ще достигне ниво 6: Залог на отбора, чийто играч пръв ще достигне ниво 6 на посочената карта.

Карта № – Специални пазари: Залог на комбинация от два изхода, които ще настъпят на посочената карта. Залогът е печеливш, ако и двата изхода се уредят като печеливши.

3.3 Valorant

3.3.1 Залозите на всички изходи се приемат с включени продължения или само за редовното време в зависимост от името на пазара.

3.3.2 Продължения: победата в картата се постига с печелене на минимум 13 рунда. При равенство на картата (когато резултатът по рундове е 12:12) регламентът на турнира обикновено предвижда 2 допълнителни рунда. Всеки отбор играе по един рунд като Attackers и един рунд като Defenders. Победата в овъртайма се присъжда на отбора, който спечели и двата допълнителни рунда. Ако овъртаймът завърши наравно (всеки отбор е спечелил по 1 рунд), се насрочва нов овъртайм (2 допълнителни рунда).

3.3.3 При случайни мачове залозите на победител в картата/мача се възстановяват, ако играчите от отборите решат да завършат наравно въз основа на резултатите от гласуването.

Пазари

Карта № – Първа половина – 1x2: Залог на победителя в първата половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели минимум 7 рунда.

Карта № – Втора половина – 1x2: Залог на отбора, който ще спечели повече рундове във втората половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. Началото на втората половина е 13-ият рунд. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Чет/Нечет брой рундове: Залог на нечетния или четния брой рундове, изиграни на посочената карта.

Карта № – Ще има ли овъртайм: Залог на това дали ще има овъртайм на посочената карта.

Карта № – Победител в пистолетен рунд N: Залог на това кой отбор ще спечели избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Общо убийства в пистолетните рундове: Залог на общия брой убийства от двата отбора в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Победа в първия пистолетен рунд + Победа в картата: Залог на отбор, който да спечели първия пистолетен рунд и посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Победа в първия пистолетен рунд + Победа в първата половина: Залог на отбор, който да спечели първия пистолетен рунд и първата половина на посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Общо рундове: Залог на общия брой рундове на посочената карта.

Отбор X – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор в мача.

Карта № – Общо рундове на отбор X: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор на посочената карта.

Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в общия брой спечелени или загубени рундове в мача.

Карта № – Хендикап по рундове: Предимство или изоставане на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове на посочената карта.

Карта № – Достигане на брой рундове първи: Залог на това кой отбор пръв ще спечели избрания брой рундове на посочената карта.

Карта № – Азиатски тотал рундове: Азиатският тотал рундове представлява залагане на общия брой рундове, изиграни в мач, чрез дробни стойности като 20,25, 20,75 и др. Тези залози се разделят на две части, което позволява частично връщане или частична загуба. Примери:

• Ако залогът е на над 20,25 общо рундове и бъдат изиграни 21 или повече рунда, и двете половини на залога са печеливши. Ако бъдат изиграни 20 рунда, половината от залога (на 20) се възстановява, а другата половина (на 20,5) е губеща;

• Ако залогът е на над 20,75 общо рундове и бъдат изиграни 21 рунда, половината от залога (на 20,5) е печеливша, а другата половина (на 21) се възстановява. Ако бъдат изиграни 22 или повече рунда, и двете половини на залога са печеливши.

Карта № – Азиатски хендикап по рундове: е вид залог, използван за балансиране на коефициентите между два отбора или играчи чрез добавяне или изваждане на определен брой рундове от крайния им резултат. При използване на четвъртинкови хендикапи (например -0,25 или +0,75) залогът се разделя на две части: едната с най-близкото цяло число, а другата с най-близкото половинчато число, което намалява риска от пълна загуба.

Карта № – Хендикап по рундове (3 посоки): Залог на това кой отбор ще спечели конкретен рунд с хендикап, с три възможни изхода: победа на Отбор A с хендикапа, победа на Отбор B с хендикапа или равенство с отчитане на хендикапа.

Карта № – Общо рундове (3 посоки): Залог на общия брой рундове, изиграни на картата, с три възможни изхода: под определен брой рундове, над определен брой рундове или точно определен брой рундове.

Карта № – Първо убийство в рунда: Залог на отбора, който ще направи първото убийство в избрания рунд.

Карта № – Точен резултат: Залог на точния резултат по рундове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 12:12, всички изходи се уреждат като загуба.

Карта № – Точен резултат в пистолетните рундове: Залог на точния резултат по пистолетни рундове (1-ви и 13-ти) на посочената карта.

Карта № – Общо рундове + Победа в картата: Залог на общия брой рундове и на победата на отбора на посочената карта.

Карта № – Точен резултат в първата половина: Залог на точния резултат по рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Точен резултат във втората половина: Залог на точния резултат по рундове във втората половина на посочената карта.

Карта № – Ще има ли ACE в рунд №?: Залог на това, че играч ще направи 5 убийства (ще убие целия противников отбор) в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – Победа в първата половина + Победа в картата: Залог на отбор, който да спечели първата половина и посочената карта като цяло. За печалба трябва да се сбъднат и двата изхода.

Карта № – Първа половина – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Втора половина – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Първа половина – Общо рундове на отбор X: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор (Отбор N) в първата половина на посочената карта.

Карта № – Втора половина – Общо рундове на отбор X: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Втора половина – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни във втората половина на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Общо рундове на защитаващите се: Залог на общия брой рундове, които защитаващата се страна ще спечели на посочената карта.

Карта № – Общо рундове на атакуващите: Залог на общия брой рундове, които атакуващата страна ще спечели на посочената карта.

Карта № – Разлика в победата: Залог на победа на отбора в рамките на определен диапазон от рундове. Победа на отбора на посочената карта с разлика в рундовете в рамките на избрания диапазон след края на картата. Пример: Отбор A печели 13:7. Разликата в победата за този резултат е 5–7 рунда. Ако за определянето на победителя в картата е необходим овъртайм, за печеливша се счита само разлика в победата 2–4 за избрания отбор.

Карта № – Рунд № – Начин на победа: Залог на начина на победа на някой от отборите в избрания рунд на посочената карта. Победата в рунда се постига по един от възможните начини: елиминиран противник, взривяване/обезвреждане на бомбата или изтичане на времето на рунда, без бомбата да е поставена.

Карта № – Победител в рунд №: Залог на отбор, който да спечели избран рунд на посочена карта.

Карта № – Рунд № – Поставен Spike (бомба): Залог на това дали Spike (бомбата) ще бъде поставен в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Общо убийства: Залог на общия брой убийства в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Общо убийства на отбор X: Залог на общия брой убийства от Отбор X в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Общо убийства на играч – Залог на общия брой убийства на Играч X на посочената карта.

Карта № – Общо смъртни случаи на играч – Залог на общия брой смъртни случаи на Играч X на посочената карта.

Карта № – 1x2 на овъртайм №: Залог на победителя в избрания овъртайм на посочената карта, с включено равенство.

Карта № – Овъртайм № – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в посочения овъртайм.

Карта № – Овъртайм № – Точен резултат: Залог на точния резултат в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Овъртайм № – Чет/Нечет брой рундове: Залог на нечетния или четния брой рундове в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Овъртайм № – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни в посочения овъртайм на посочената карта.

Карта № – Тотал под + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и общият брой изиграни рундове да бъде по-малък от определена стойност на тотала.

Карта № – Тотал над + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и общият брой изиграни рундове да бъде по-голям от определена стойност на тотала.

Карта № – Общо убийства на играч X в рунда: Залог на общия брой убийства на противници от играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Ще умре ли играч X: Залог на смъртта на играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Рунд № – Играч X да направи убийство: Залог на едно или повече убийства от играч N в избрания рунд на посочената карта.

Карта № – Ще има ли double kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи double kill (ще убие 2-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Ще има ли triple kill в рунд №: Залог на това дали някой играч ще направи triple kill (ще убие 3-ма противници) в посочения рунд на картата.

Карта № – Рунд № – Ще има ли Ace в рунда?: Залог на това дали някой играч ще убие целия противников отбор в посочения рунд на картата.

Карта № – Дуел между играчи – Победител по убийства: Залог на сравнение между играчи по броя направени убийства на посочената карта. При равен брой убийства залозите на този пазар се възстановяват.

Пазарът Карта № – Дуел между играчи – 1X2 по убийства предвижда залог на сравнение, като се отчита и равенството.

Карта № – Дуел между играчи – Хендикап по убийства: Залог на изхода от дуел между двама играчи с приложен хендикап въз основа на броя убийства.

Карта № – Общо хедшотове: Залог на общия брой хедшотове (убийства в главата) на посочената карта.

3.4 League of Legends, Wild Rift

Пазарите се уреждат въз основа на крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че залогът не отчита смъртни случаи, които не се зачитат на противниковия отбор, като довършване от съюзни юнити, неутрални крийпове, самоубийства с умения или предмети и др. Броят убийства на отбора може да се различава от сумарната им стойност в отборите. Например при смърт на герой от вражески крийпове или кули убийството не се зачита на вражеските герои, но се зачита на вражеския отбор. Убийството се отчита при изчисляване на тоталите на убийствата и на чет/нечет броя убийства на картата. Това правило не се прилага за пазарите, свързани със смъртни случаи на играчи.

Пазари

Карта № – Общо убийства: Залог на общия брой убийства, направени в рамките на една карта. Отчитат се всички убийства, направени преди края на мача, включително убийствата след изписването на „GG“ в общия чат. Изчислението се основава на крайния резултат на отборите в статистиката след мача, което означава, че залогът не отчита смъртни случаи, които не се зачитат на противниковия отбор – убийства от съюзни юнити, неутрални крийпове, самоубийства с умения или предмети и др. Броят убийства на отбора може да се различава от общия брой убийства или смъртни случаи в отборите; например когато герой загине от вражески крийпове или кули, убийството не се зачита на вражеските герои, а се брои като смърт за играча и не се отчита при изчисляването на последиците за общия брой убийства и за чет/нечет броя убийства на посочената карта.

Карта № – Продължителност: Залог на това колко ще продължи посочената карта в края си – над или под определен брой минути по вътрешноигровия таймер. Например, за да е печеливш залог на над 36,5, картата трябва да продължи най-малко 36:30 минути или повече. Ако вътрешноигровият таймер спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – Общо убийства Чет/Нечет: Залог на нечетния или четния общ брой убийства, направени от двата отбора в рамките на посочената карта, без да се отчитат неутрални убийства, самоубийства и др.

Карта № – Достигане на X убийства първи: Залог на това кой отбор пръв ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един отбор не успее да достигне необходимия брой убийства, залогът се възстановява.

Карта № – First blood: Залог на това кой отбор ще направи първото убийство на посочената карта, без да се отчитат неутрални убийства, самоубийства и др.

Карта № – Първи Dragon: Залог на това кой отбор ще направи първото убийство на Dragon на посочената карта.

Карта № – Първа кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата вражеска кула на посочената карта.

Карта № – Първи Baron: Залог на това кой отбор ще направи първото убийство на Baron на посочената карта.

Карта № – Първи inhibitor: Залог на това кой отбор ще разруши първия inhibitor на посочената карта.

Карта № – Общо убити дракони: Залог на общия брой убийства на Dragon от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Общо кули: Залог на общия брой разрушени кули от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Общо убити барони: Залог на общия брой убийства на Baron от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Общо разрушени inhibitor-и: Залог на общия брой разрушени inhibitor-и от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Първи Herald: Залог на това кой отбор пръв ще убие Herald на посочената карта.

Карта № – Отбор X – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от отбора на посочената карта.

Карта № – Тип на първия Dragon: Залог на типа на първия убит Dragon на посочената карта.

Мач – Общо убийства на отбор X: Залог на броя убийства, направени от един от отборите по време на мача.

Карта № – Победител + Общо убийства: Залог на общия брой убийства и на победата на отбора на посочената карта.

Карта № – Победител + Общо убийства чет/нечет: Залог на победителя и на четния/нечетния общ брой убийства на посочената карта.

Карта № – Triple Kill: Залог на това, че играч ще убие три champion-а в рамките на 10 секунди един от друг на посочената карта.

Карта № – Quadra Kill: Залог на това, че играч ще убие четири champion-а в рамките на 10 секунди един от друг на посочената карта.

Карта № – Отбор, който ще убие първия Scuttler: Залог на това кой отбор пръв ще убие scuttler.

Карта № – Herald ще бъде убит преди 10-ата минута: Залог на това дали някой отбор ще убие Herald преди 10:00 мин. по вътрешноигровия таймер на посочената карта.

Карта № – И двата отбора ще убият Herald: Залог на това дали и двата отбора ще убият Herald на посочената карта.

Карта № – И двата отбора са убили първите 2 дракона: Залог на това дали и двата отбора ще убият първите два дракона на посочената карта.

Карта № – Открадване на Dragon: Залог на това дали един от отборите на посочената карта ще открадне Dragon, който противниковият отбор не е успял да убие.

Карта № – Dragon Soul: Залог на това дали на посочената карта ще бъде взет Dragon Soul (убиването на 4 дракона от един от отборите дава Dragon Soul).

Карта № – Открадване на Baron: Залог на това дали един от отборите на посочената карта ще открадне Baron, който противниковият отбор не е успял да убие.

Карта № – Роля на последния убит champion: Залог на ролята на champion-а, убит последен на посочената карта.

Карта № – Общо убийства преди 10-ата минута: Залог на общия брой убийства, направени преди 10-ата минута, отчетена по вътрешноигровия таймер.

Карта № – Роля на champion с най-много убийства: Залог на това коя роля на champion ще направи най-много убийства на посочената карта.

Карта № – Коя роля ще направи First Blood: Залог на това коя роля ще направи First Blood.

Карта № – Коя роля ще бъде убита първа: Залог на това коя роля ще загине при First Blood.

Карта № – Общо ACE: Общият брой ace-ове на посочената карта (ace се определя като убиване на последния жив champion от вражеския отбор).

Карта № – Място на първата разрушена кула: Залог на това в коя част на картата ще бъде разрушена първата кула (bottom, middle или top линия).

Карта № – Място на първия разрушен inhibitor: Залог на това в коя част на картата ще бъде разрушен първият inhibitor (bottom, middle или top линия).

Карта № – Respawn на inhibitor: Залог на това дали inhibitor-ът ще се възстанови на посочената карта.

Карта № – Първа кула, разрушена в рамките на 13 минути: Залог на това дали първата кула ще бъде разрушена преди 13:00 мин. по вътрешноигровия таймер на посочената карта.

Карта № – Elder Dragon да бъде убит: Залог на това дали на посочената карта ще има убийство на Elder Dragon.

Карта № – Хендикап по убийства на дракони: Предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя убийства на дракони на посочената карта.

Карта № – Общо разрушени кули чет/нечет: Залог на нечетния или четния общ брой разрушени кули от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Убит втори Dragon: Залог на това кой отбор ще убие втория дракон на посочената карта.

Карта № – Играч X – Общо убийства: Залог на общия брой убийства на Играч X на посочената карта.

Карта № – Играч x – Общо смъртни случаи: Залог на общия брой убийства на Играч X на посочената карта.

Карта № – Тип на Baron: Залог на това какъв тип Baron ще се появи на посочената карта. Ако играта завърши преди 20:00 мин. по вътрешноигровия таймер, залогът се възстановява.

Карта № – Играч на кой отбор пръв ще достигне ниво 6: Залог на това играч от кой отбор пръв ще достигне ниво 6 на посочената карта.

3.5 Mobile Legends: Bang Bang

Пазари

Карта № – Общо убийства: Залог на общия брой убийства на посочената карта. Отчитат се всички убийства, направени преди края на мача, включително убийствата след изписването на „GG“ в общия чат. Изчислението се основава на крайния резултат на отборите в статистиката след мача, така че залогът не отчита смъртни случаи, които не се зачитат на противниковия отбор.

Карта № – Продължителност: Залог на това колко ще продължи посочената карта в края си – над или под определен брой минути по вътрешноигровия таймер. Например, за да е печеливш залог на над 36,5, картата трябва да продължи най-малко 36:30 мин. или повече. Ако вътрешноигровият таймер спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – First blood: Залог на това кой отбор ще направи първото убийство на посочената карта, без да се отчитат неутрални убийства, самоубийства и др.

Карта № – Достигане на брой убийства първи: Залог на това кой отбор пръв ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един отбор не успее да достигне необходимия брой убийства, залогът се възстановява.

Карта № – Първа кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата вражеска кула на посочената карта. Overwatch.

Карта № – Общо отбелязани точки: Залог на броя точки на двата отбора на посочената карта.

3.6 PUBG/PUBG Mobile

Пазари

Карта №/Игра № – Победител: Залог на победата на отбора на картата предполага първото място, заето от отбора на посочената карта или игра.

Карта № – Отбор 1 ще бъде по-високо в класирането от Отбор 2: Залог на това, че отбор 1 ще се класира по-високо от отбор 2 на посочената карта (без да се отчита броят убийства).

Карта № – Отбор X ще влезе в топа (Да/Не): Залог на крайното място на отбора – по-горе или точно (Да) / по-долу (Не) в посочената игра.

Игра № – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от двамата играчи/двата отбора в посочената игра.

Игра № – Общо убийства чет/нечет: Залог на нечетния или четния брой убийства, направени от двата отбора на посочената карта.

3.7 Fortnite

Пазари

Игра № – Ще влезе ли играчът в топа (Да/Не): Залог на крайното място на играч – по-горе или точно (Да) / по-долу (Не) в посочената игра.

Игра № – Общо убийства: Залог на това дали Играч/Отбор N ще достигне посочения брой убийства – над или под в посочената игра.

Игра № – Чет/Нечет брой убийства: Залог на нечетния или четния брой убийства, направени от играча в посочената игра.

Игра № – Разлика в победата по топ/убийства: Залог на диапазона от стойности за топ/убийства, постигнати от играча/отбора в посочената игра.

Игра № – Ще направи ли играчът убийство: Залог на това дали играчът ще направи убийство в посочената игра.

Игра № – Победител: Залог на победителя в посочената карта.

Общо убийства за първите 5, 10 игри: Залог на броя убийства, направени от играча в посочените интервали.

3.8 Apex Legends

3.8.1 Запис на края на играта като клип в Twitch може да бъде получен при поискване.

3.8.2 В случаите, когато стриймърът излезе от играта през менюто ѝ, преди да се приземи, залозите остават валидни за следващата игра.

3.8.3 Ако възникнат обстоятелства, при които резултатът от мача е неизвестен, всички залози на събития, за които резултатът е настъпил до този момент, се уреждат според наличните резултати в края на играта. Всички останали залози се възстановяват.

3.8.4 Ако стриймърът смени режима на играта, всички залози, направени преди приземяването, се възстановяват.

3.8.5 Дружеството не носи отговорност за каквито и да е действия на стриймъра, бъгове или софтуерни грешки в играта, които влияят върху резултата.

3.8.6 В случай на stream sniping от страна на стриймъра дружеството си запазва правото да възстанови всички залози на посочената игра.

Пазари

Игра № – Ще влезе ли отрядът в топа (Да/Не): Залог на крайното място на отряда – по-горе или точно (Да) / по-долу (Не) в посочената игра.

Игра № – Чет/Нечет брой убийства: Залог на това дали броят убийства е нечетен или четен в посочената игра.

Игра № – Разлика в победата по топ/убийства: Залог на диапазона от стойности за топ/убийства, постигнати от играча/отбора в посочената игра.

Игра № – Ще направи ли играчът убийство: Залог на това дали играчът ще направи убийство в посочената игра.

Игра № – Ще направи ли играчът асистенция: Залог на това дали играчът ще направи асистенция в посочената игра.

Игра № – Общо убийства: Залог на това дали играч/отбор ще достигне посочения брой убийства – над или под в посочената игра.

Игра № – Общо асистенции: Залог на това дали играч/отбор ще достигне посочения брой асистенции – над или под в посочената игра.

3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars

Пазари

Игра № – Продължителност: Залог на това колко ще продължи посочената карта в края си – над или под определен брой минути по вътрешноигровия таймер. Например, за да е печеливш залог на над 36,5, картата трябва да продължи най-малко 36:30 минути или повече. Ако вътрешноигровият таймер спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

3.10 Hearthstone

Ranked режим:

Игра № – Победител: Залог на победителя в играта с посочения пореден номер.

Игра № – Общо ходове: Залог на общия брой ходове между играчите в съответната игра до нейния край.

Процент победи за първите 10 игри: Залог на това дали играчът ще спечели повече или по-малко от 50% от първите 10 изиграни игри.

Battlefield режим:

Игра № – Ще влезе ли играчът в топа (да/не): Залог на крайното място на играч – по-горе или точно (Да) / по-долу (Не) в посочената игра.

3.11 King of Glory

Изчислението се прави според крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че залогът не отчита смъртни случаи, които не се зачитат на противниковия отбор, като довършване от съюзни юнити, неутрални крийпове, самоубийства с умения или предмети и др. Броят убийства на отбора може да се различава от сумарната им стойност в отборите. Например при смърт на герой от вражески крийпове или кули убийството не се зачита на вражеските герои, но се зачита на вражеския отбор. Убийството се отчита при изчисляване на тоталите на убийствата и на чет/нечет броя убийства на картата. Това правило не се прилага за пазарите, свързани със смъртни случаи на играчи.

Пазари

Карта № – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Отбор X – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от отбора на посочената карта.

Карта № – Продължителност: Залог на това колко ще продължи посочената карта в края си – над или под определен брой минути по вътрешноигровия таймер. Например, за да е печеливш залог на над 36,5, картата трябва да продължи най-малко 36:30 минути или повече. Ако вътрешноигровият таймер спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – Първа разрушена кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата кула на посочената карта.

Карта № – Общо разрушени кули: Залог на общия брой разрушени кули на посочената карта.

Карта № – Общо разрушени кули на отбор X: Залог на броя разрушени кули на един от отборите на посочената карта.

Карта № – Хендикап по убийства: Предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя убийства на отбора на посочената карта.

Карта № – Достигане на брой убийства първи: Залог на това кой отбор пръв ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един отбор не успее да достигне необходимия брой убийства, залогът се възстановява.

Карта № – First Blood: Залог на това кой отбор ще направи first blood на посочената карта.

Карта № – Triple Kill: Залог на това дали един герой ще направи triple kill последователно на посочената карта.

Карта № – Най-много индивидуални убийства: Залог на това дали играч ще направи най-много индивидуални убийства на посочената карта.

Карта № – Общо асистенции при First Blood: Залог на броя асистенции при first blood на посочената карта.

Карта № – Позиция на първия избран герой: Залог на позицията на първия герой, избран по време на драфта на посочената карта: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.

Карта № – Първи избор на заклинание по време на драфта: Залог на първия избор на заклинание на героя по време на драфта на посочената карта – Flash или друго.

Карта № – Общ брой носени flash: Залог на броя flash, използвани от героите на посочената карта.

Карта № – Убийство на първия Tyrant: Залог на това кой отбор ще убие първия Tyrant на посочената карта.

Карта № – Убийство на първия Shadow Tyrant: Залог на това кой отбор ще убие първия Shadow Tyrant на посочената карта.

Карта № – Убийство на първия Lord of Shadows: Залог на това кой отбор ще убие първия Lord of Shadows на посочената карта.

Карта № – Общо убийства преди изчезването на щита на кулата: Залог на общия брой убийства преди изчезването на щита на кулата на посочената карта. Изчислението се основава на вътрешноигровия таймер.

Карта № – Общо убийства на ролята Support: Залог на общия брой убийства, които ще бъдат зачетени на герои, играещи ролята support, на посочената карта.

Карта № – Коя роля ще направи First Blood: Залог на това коя роля ще направи първото убийство на посочената карта.

Карта № – Място на появата на първия/втория Mid River Spirit: Залог на това в коя част на реката ще се появи първо River Spirit на посочената карта: долната или горната.

Карта № – Коя роля ще бъде убита първа: Залог на това коя роля ще загине първа при first blood на посочената карта.

Карта № – Общо убити Tyrant и Shadow Tyrant: Залог на общия брой убийства на Tyrant и Shadow Tyrant от двата отбора по време на мача на посочената карта.

Карта № – Място на появата на първия Tempest Dragon: Залог на мястото на появата на първия Tempest Dragon на посочената карта: в леговището на Lord of Shadows или на Tyrant.

Карта № – Убит Tempest Dragon: Залог на това кой отбор ще убие Tempest Dragon на посочената карта.

Карта № – Първа кула, разрушена в рамките на 5 минути и 30 секунди: Залог на това дали първата кула ще бъде разрушена на посочената карта преди посоченото време според вътрешноигровия таймер.

Карта № – Място на разрушаване на първата кула: Залог на това в коя част на картата ще бъде разрушена първата кула на посочената карта: bottom, middle или top линия.

Карта № – Общо разрушени кули на High Ground: Залог на общия брой разрушени кули близо до кристала (Nexus) от двете страни.

3.12 Rainbow Six

3.12.1 Залозите на всички изходи се приемат с включени продължения или само за редовното време в зависимост от името на пазара.

Пазари

Карта № – Първа половина – 1x2: Залог на отбор, който да спечели първата половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели минимум 4 рунда.

Карта № – Втора половина – 1x2: Залог на отбора, който ще спечели повече рундове във втората половина на посочената карта, като се отчита и възможно равенство. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат на картата и от евентуален овъртайм.

Карта № – Ще има ли овъртайм: Залог на това дали ще има овъртайм на посочената карта.

Общо рундове: Залог на общия брой рундове, изиграни от двата отбора в мача.

Отбор X – Общо рундове: Залог на общия брой рундове, спечелени от посочения отбор в мача.

Карта № – Общо рундове на отбор X: Залог на това посоченият отбор да спечели посочения брой рундове на посочената карта.

Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в общия брой спечелени или загубени рундове в мача.

Карта № – Хендикап по рундове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове на посочената карта, без овъртайма.

Карта № – Достигане на брой рундове първи: Залог на това кой отбор пръв ще спечели избрания брой рундове на посочената карта.

Карта № – Точен резултат: Залог на точния резултат по рундове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 6:6, всички изходи се уреждат като загуба.

Карта № – Точен резултат в първата половина: Залог на точния резултат по рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Хендикап по рундове в първата половина: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове в първата половина на посочената карта.

Карта № – Хендикап по рундове във втората половина: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени рундове във втората половина на посочената карта.

Карта № – Общо рундове на защитаващите се: Залог на общия брой рундове, които защитаващата се страна ще спечели на посочената карта.

Карта № – Общо рундове на атакуващите: Залог на общия брой рундове, които атакуващата страна ще спечели на посочената карта.

3.13 Call of Duty

Пазари

Карта № – Общо убийства: Залог на броя убийства, направени от двата отбора на посочената карта.

Карта № – Общо убийства на отбор N: Залог на броя убийства, направени от Отбор N на посочената карта.

3.14 Rocket League

3.14.1 Залозите на всички изходи се приемат с включени продължения.

3.14.2 Продълженията са фаза в Rocket League, която се задейства, ако мачът е равен в края на таймера. Тази фаза е режим Sudden Death, при който таймерът върви безкрайно и мачът не завършва, докато някой от отборите не отбележи гол – подобно на правилото за златен гол във футбола.

Пазари

Карта № – Чет/Нечет голове: Залог на нечетния или четния брой голове, отбелязани на посочената карта.

Общо голове: Залог на общия брой голове, отбелязани от двата отбора в мача.

Отбор X – Общо голове: Залог на общия брой голове, отбелязани от посочения отбор в мача.

Карта № – Общо голове на отбор X: Залог на това посоченият отбор да отбележи посочения брой голове на посочената карта.

Хендикап по голове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в общия брой отбелязани или допуснати голове в мача.

Без равенство: Залог на победителя в карта или мач без равенство. Ако картата или мачът завърши наравно, залозите на този пазар се възстановяват.

Карта № – Хендикап по голове: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя отбелязани или допуснати голове на посочената карта.

Карта № – Общо голове: Залог на това колко гола ще отбележат двата отбора на посочената карта.

Карта № – Следващ гол: Залог на това кой отбор пръв ще отбележи избрания гол на посочената карта.

Карта № – Точен резултат: Залог на точния резултат по голове на посочената карта.

3.15 Deadlock

Пазарите се уреждат въз основа на крайния резултат в статистиката след мача. За да спечели, отборът трябва да разруши отбранителните сгради на противника, да навлезе в базата му и да убие Patron.

Пазари

Победител: Залог на победителя в мача.

1x2: Залог на победителя в мача, като се отчита и равенството. Предлага се при мачове, в които е възможно равенство (например в серия bo2).

Карта № – Победител: Залог на победителя в избраната карта.

Общо карти: Залог на общия брой изиграни карти в мача.

Хендикап по карти: Залог на предимството или изоставането на един от отборите, изразено в брой спечелени или загубени карти.

3.16 Mortal Kombat 1

3.15.1 Залозите се приемат за различни версии на играта (информация за това е налична по време на излъчването), но само във формат 1vs1.

3.15.2 Всички залози се уреждат след приключването на събитието.

3.15.3 Залозите на бойци се приемат само по време на залагания на живо. Играта се излъчва онлайн на публично достъпен източник.

3.15.4 Формат на играта: Best of от 3 до 9 рунда; победител е играчът, който постигне непреодолим брой победи (информация за броя рундове има в името на турнира).

3.15.5 Продължителността на рунда е броят секунди, изминали от началото на рунда, получен чрез изваждане на крайното най-малко число на таймера от 90 секунди (стандартният начален таймер на рунда). Например, ако обратното броене на таймера на рунда спре на 40, продължителността на рунда е 90 – 40 = 50 секунди.

3.15.6 Номерът на всяка отделна игра се променя преди началото на следващата игра в излъчването.

3.15.7 Клипове от края на дадена игра могат да бъдат получени при поискване на съответния стрийминг ресурс (Twitch, Kick, YouTube, Trovo и др.).

3.15.8 В случаите, когато стриймърът излезе от играта през менюто ѝ, преди двубоят да започне, залозите остават валидни за следващия.

3.15.9 По време на двубой, ако един от играчите излезе от мача, рундът и съответно играта се считат за спечелени от играча, който е останал в двубоя (дори ако той е бил в губеща позиция в момента, в който единият боец е напуснал двубоя).

3.15.10 Ако възникнат обстоятелства, при които резултатът от мача е неизвестен, всички залози на пазари, при които резултатите са определени, се уреждат според резултатите, налични в момента на излизането на играча; всички останали залози се анулират.

3.15.11 Ако стриймърът смени режима на играта, всички залози, направени преди началото на двубоя, се анулират.

3.15.12 Ние не носим отговорност за каквито и да е действия на стриймъра, бъгове или софтуерни грешки в играта, които влияят върху резултата.

3.15.13 Когато има доказателства за проблеми с почтеността, включително stream sniping или stream loose change (ситуация, при която играч се присъединява към стрийма и губи умишлено), си запазваме правото да анулираме всички залози по наша преценка.

Пазари

Победител (двубой/рунд): – Урежда се по боеца, обявен за победител чрез нокаутиране на противника (обозначено със загубата на цялата енергия на противника).

Общо рундове: – Урежда се според това дали общият брой изиграни рундове е под или над дадената линия.

Хендикап: – Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посочената линия на хендикапа бъде приложена към крайния резултат по рундове.

Продължителност на рунда: – Урежда се според това дали общият брой изминали секунди в рунда е под или над дадената линия.

Ще има ли Flawless Victory: – Урежда се като победа, при която победителят не е получил щети от противника и не е навредил на себе си (понякога боец може да се нарани при изпълнение на особено опасни атаки). Признак, че Flawless Victory се зачита, е фразата Flawless Victory в края на излъчването;

Ще изпълни ли играчът Fatal Blow или Crushing Blow: – Fatal Blow е специален ход, който нанася значителни щети на противника, но става достъпен само когато здравето на играча е 30% или по-малко. Видове довършващи ходове: brutality, fatality или никакъв (Faction Kill се брои като fatality).

Виртуални спортове

4. E-Football

4.1 Правилата за уреждане, освен изрично посочените по-долу, остават същите като нашите правила за футбол.

4.2 Залозите на мачове по e-football се приемат въз основа на редовното игрово време, освен ако не е посочено друго.

4.3 За състезания, при които има продължения и/или изпълнение на дузпи, тези пазари се оценяват и уреждат отделно от пазарите за редовното време.

4.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако събитие бъде прекъснато или отразяването бъде спряно, всички неуредени залози се анулират, освен при форсмажорни обстоятелства при видеопотока; в такъв случай залозите се уреждат по официалния резултат от мача, ако той е известен.

4.5 Всички залози се уреждат след действителното приключване на събитието.

4.6 Правилата за E-Football се прилагат за следните турнири: EAFC 24. 2x4 мин., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7 Ако събитие бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

EAFC 24. 2x4 мин.

• Продължителност на редовното време: 8 минути (2 полувремена по 4 минути).

• Формат на играта: 11x11.

Volta Rush и Volta Football League. EAFC 24

• Продължителност на мача: 6 минути (2 полувремена по 3 минути).

• Формат на играта: определя се от лигите, организиращи турнирите, може да бъде 3x3 или 4x4 (информация за формата на играта е посочена в името на турнира).

• Стадион за играта: определя се от лигите, организиращи турнирите.

4.1 Баскетбол

4.1.1 Мачовете се играят в 4 четвърти по 4, 5, 6, 10 или 12 минути (продължителността на четвъртта е посочена в името на турнира), продължения от 3 минути.

4.1.2 Ниво на трудност: „Hall of Fame“.

Наличните видове пазари включват:

o Победа с включени продължения

o Хендикап с включени продължения

o Тотал с включени продължения (над/под)

o Индивидуални тотали на играчи с включени продължения (над/под)

o Победител в четвърт

o Хендикап за четвърт

o Тотал за четвърт (над/под)

o Индивидуални тотали на играчи за четвърт (над/под)

4.1.3 Ако събитие бъде пресъздадено с нови данни, часове или отбори, предишните залози се анулират.

4.1.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако събитие бъде прекъснато или отразяването бъде спряно, всички неуредени залози се анулират, освен при форсмажорни обстоятелства при видеопотока; в такъв случай залозите се уреждат по официалния резултат от мача, ако той е известен.

4.1.5 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (срив на компютъра, загуба на връзка и др.), неуредените залози се анулират.

4.1.6 Ако събитие бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

4.2 Стрийтбол

4.2.1 Играта може да се играе в различни формати: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и 5x5 (информация за формата на играта е посочена в името на турнира).

4.2.2 Ниво на трудност: „Hall of Fame“

4.2.3 Състав (параметри и сила на участниците): „Official“ в началото на събитието (ако играта се играе във формати 2x2, 3x3, 4x4 и 5x5, в мача участват най-силните играчи от участващите отбори).

4.2.4 Играта се играе на един кош до 11 точки.

4.2.5 Всяко успешно попадение в рамките на шестметровата линия (6,2 метра) или от наказателната линия носи на отбора/играча 1 точка.

4.2.6 Попадение отвъд шестметровата линия носи 2 точки.

4.2.7 Ако един участник/отбор достигне 10 точки и разликата в резултата е по-малка от 2 точки, играта продължава, докато разликата в резултата стане повече от 1 точка.

Наличните видове залози включват:

o Победа

o Хендикап

o Тотал (над/под)

o Чет/нечет тотал

o Индивидуални тотали на играч/отбор (над/под)

o Достигане на брой точки първи

o Победа в жребия (кой играч/отбор ще отбележи точка №1, №2, №3 и т.н.).

4.2.8 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако събитие бъде прекъснато или отразяването бъде спряно, всички неуредени залози се анулират, освен при форсмажорни обстоятелства при видеопотока; в такъв случай залозите се уреждат по официалния резултат от мача, ако той е известен.

4.2.9 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (срив на компютъра, загуба на връзка и др.), неуредените залози се анулират.

4.2.10 Ако събитие бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

4.3 Кибертенис

4.3.1 Правилата за пазарите са същите като правилата за тенис при уреждането на пазарите.

4.3.2 Мачовете могат да се състоят от 1, 3 или 5 сета в зависимост от формата на мача или турнира (информацията е в името на турнира).

4.3.3 Ако настъпи смяна на корта, включително смяна на настилката, залозите остават валидни.

Налични видове пазари:

o Хендикап

o Тотал (над/под)

o Индивидуални тотали (над/под)

o Точен резултат

o Чет/нечет тотал

o Победител в гейм

o Победа на играч + общо геймове

4.3.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако събитие бъде прекъснато или отразяването бъде спряно, всички неуредени залози се анулират, освен при форсмажорни обстоятелства при видеопотока; в такъв случай залозите се уреждат по официалния резултат от мача, ако той е известен.

4.3.5 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (срив на компютъра, загуба на връзка и др.), неуредените залози се анулират.

4.3.6 Ако събитие бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

5. Изчисление по Правило 4 (R4)

При правене на залог на аутрайт пазар съществува възможност дадена селекция в аутрайт пазара да бъде оттеглена, преди да има възможност събитието да се проведе. Това е много често срещано при конните надбягвания и хрътките, но може да се отнася и за други спортове. Това се прилага като общо правило в целия бранш, за да се компенсира разликата в коефициентите, когато дадена селекция попада в определен ценови диапазон поради начина, по който пазарът е бил изчислен с оттеглената селекция към момента на съставянето му.

Приспаданията по Правило 4 се прилагат след окончателните заявки за дадено състезание. Това се случва в различни моменти в зависимост от спорта и събитието.

Приспадането по Правило 4 следва посочените по-долу насоки и се изчислява лесно. В зависимост от коефициента на оттеглената селекция се посочва намаление на печалбата за всеки $1/£1/€1 от вашата печалба. Те са, както следва:

Коефициент при оттегляне Приспадане (пенса/цента)
1,11 или по-нисък90 c/u
1,18 до 1,1285 c/u
1,25 до 1,2080 c/u
1,30 до 1,2975 c/u
1,40 до 1,3370 c/u
1,53 до 1,4565 c/u
1,62 до 1,5760 c/u
1,80 до 1,6655 c/u
1,95 до 1,8350 c/u
2,00 до 2,2045 c/u
2,25 до 2,5040 c/u
2,60 до 2,7535 c/u
2,80 до 3,2530 c/u
3,40 до 4,0025 c/u
4,20 до 5,0020 c/u
5,50 до 6,5015 c/u
7,00 до 10,0010 c/u
11,00 до 15,005 c/u
Над 15,00Без приспадане

Ако бъде оттеглена повече от една селекция, максималното приспадане по Правило 4, което може да бъде приложено, е 90p/c (пенса/цента) за всеки спечелен $/£/€1.

6. Правила за Cash Out

6.1 Cash-out е функция, чрез която потребителят може да поиска предсрочно уреждане на своя залог (преди приключването на спортното събитие) срещу посочена сума.

6.2 Cash-out се предлага само за вида залог – единичен. За различни пазари, мачове или състезания опцията може да не се предлага или да бъде временно спряна от дружеството.

6.3 Cash-out може да се използва по всяко време след правенето на залога, докато опцията за продажба е налична за този залог. В някои случаи опцията за продажба на залога може да не е налична по различни технически причини (липса на възможност за излъчване на мача, технически грешки при показването на резултата и др.), но нейната работа може да бъде възстановена по-късно.

6.4 За да продадете залог, трябва да сте регистриран потребител и да сте влезли в профила си. Опцията е налична в разделите на уебсайта „Купон – Моите залози“ и „Профил – История на залозите“. При отваряне на подробностите за залога трябва да натиснете бутона „Cash-out“ в долната част на вашия залог.

6.5 Сумата за връщане се показва в купона на залога на реда „Cash-out“. Сумата може да се променя непрекъснато и се изчислява отделно за всеки конкретен залог.

6.6 При обработката на заявка за cash-out може да възникнат забавяния. Заявката за cash-out може да бъде неуспешна, ако селекцията не е била достъпна за залагане (спряна или затворена) или ако сумата за връщане е била преизчислена по време на обработката на заявката.

6.7 Предложената сума за cash-out в даден момент е сумата, която ще бъде върната в профила ви, ако заявката бъде успешна.

6.8 Организаторът си запазва правото да отмени опцията за cash-out в следните случаи.

6.9 Сумата за cash-out е била показана неправилно.

6.10 Заявката е направена, след като резултатът от събитието, на което е направен залогът, е станал известен.

6.11 Ако залогът или резултатът са били уредени погрешно.

6.13 В случай на отмяна на опцията за продажба на залога уреждането се извършва според резултата от спортното събитие, на което е направен залогът.

6.14 Организаторът си запазва правото да променя условията или да не предлага опцията за cash-out, без да обяснява причините и без предварително уведомление.

7. Системни залози и видове залози

Единичен залог

Единичният или прекият залог е залог на една селекция в рамките на едно събитие. Това е най-простият вид залог, при който вашата селекция трябва да спечели, за да получите изплащане.

Акумулаторен / комбиниран залог

Залог със селекции от две или повече различни събития, обединени в един залог с обща заложена сума. Коефициентът се изчислява чрез умножаване на коефициентите на всички селекции. Всички селекции трябва да спечелят, за да получите изплащане.

Системни залози / пермутации

Залог със селекции от три или повече различни събития. Имате възможност да комбинирате тези селекции в множество по-малки залози с всички възможни комбинации от акумулаторни залози.

Това се изчислява в зависимост от броя селекции, които добавяте в купона; например, ако добавите 3 селекции, са налични 3 комбинации от двойки (A+B, A+C, B+C). След това се избира заложената сума, която се разпределя равномерно между броя възможни комбинации в залога. За да получите частично изплащане, в този пример трябва да спечелят 2 селекции. Максималното изплащане се извършва, ако и трите селекции спечелят.

Моля, имайте предвид, че е възможно вашето изплащане да бъде по-малко от първоначално заложената сума в зависимост от коефициентите и броя селекции, добавени в системния залог.

8. Правене на залози от бонус баланса

8.1 При правене на залози от бонус баланса се прилагат общите условия за отиграване на активния бонус.

8.2 Ако залог е направен от бонус баланс, който е изтекъл преди уреждането на залога, този залог се счита за анулиран и не се извършват по-нататъшни уреждания.

8.3 Всеки играч има два баланса – реален и бонус. Първоначално залозите се правят от реалния баланс. Едва когато сумата в реалния профил на играча стане нула, играчът започва да играе с бонус пари. Всички печалби, получени при игра с бонус пари, се начисляват към бонус баланса на играча.

8.4 Ако залог е направен от бонус баланс, който впоследствие е бил отигран (превърнат в реални средства), за такъв залог не се извършват по-нататъшни уреждания.

8.5 Ако играч по някаква причина не желае да използва бонус средства, той може да прави залози изключително с реални средства, без да включва бонуси. Текущата сума на наличните реални средства винаги е достъпна за играча след натискане върху баланса в горната част на екрана.